/give @p repeating_command_block 給予一個迴圈是指令方塊
/give @p command_block 給予一個指令方塊
/give @p Structure_block 給予各結構方塊
/testfor 偵測實體
/testforblock 看指定
位置的方塊是否存在
/clone 克隆方塊
/setblock 更改方塊
接下來都要打指令方塊裡面
kill @e[type=item, r=1] 清除指令方塊上面一格的所有實體
接下來指令方塊的指令都要迴圈保持開啟
execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_emitter ~~~ 在雪球上面召喚飛行火焰
execute 名字 ~~~ setblock ~~-1~ Diamond_block 在指定玩家的腳下召喚鑽石塊
execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destroy 將弓箭下面的一格方塊用生存模式挖掉
execute @e[type=Arrow ] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ 在弓箭上面召喚苦力怕
/execute 名字 ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~ 在某玩家頭上打下來閃電
execute @e[type=Fireworks_rocket] ~ ~ ~ particle minecraft:test_smoke_puff ~~2~ 在煙花上面召喚煙霧
下面這個指令比較難,我只告訴你指令是什麼,怎麼組合自己看想吧
/testfor @e[type=arrow]
execute @e[type=arrow] ~~~ tastforblock ~ ~-1 ~ air
execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_bunce ~~~
/kill @e[type=arrow]
擴充套件資料:
我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購了瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios ,而Mojang Studios 的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios 和網易聯合宣佈,Mojang Studios 將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”
/give @p repeating_command_block 給予一個迴圈是指令方塊
/give @p command_block 給予一個指令方塊
/give @p Structure_block 給予各結構方塊
/testfor 偵測實體
/testforblock 看指定
位置的方塊是否存在
/clone 克隆方塊
/setblock 更改方塊
接下來都要打指令方塊裡面
kill @e[type=item, r=1] 清除指令方塊上面一格的所有實體
接下來指令方塊的指令都要迴圈保持開啟
execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_emitter ~~~ 在雪球上面召喚飛行火焰
execute 名字 ~~~ setblock ~~-1~ Diamond_block 在指定玩家的腳下召喚鑽石塊
execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destroy 將弓箭下面的一格方塊用生存模式挖掉
execute @e[type=Arrow ] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ 在弓箭上面召喚苦力怕
/execute 名字 ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~ 在某玩家頭上打下來閃電
execute @e[type=Fireworks_rocket] ~ ~ ~ particle minecraft:test_smoke_puff ~~2~ 在煙花上面召喚煙霧
下面這個指令比較難,我只告訴你指令是什麼,怎麼組合自己看想吧
/testfor @e[type=arrow]
execute @e[type=arrow] ~~~ tastforblock ~ ~-1 ~ air
execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_bunce ~~~
/kill @e[type=arrow]
擴充套件資料:
我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購了瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios ,而Mojang Studios 的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios 和網易聯合宣佈,Mojang Studios 將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”