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  • 1 # 楓評遊戲

    說到《三國志》系列遊戲,楓叔至今對《三國志11》耿耿於懷。為什麼呢?因為這款遊戲明明steam上有正版,可我盯著這款售價116元,已經被我玩到閉著眼睛都知道怎麼搞的遊戲時,該不該補票一直很猶豫,因為它似乎真的很少打折……

    楓叔覺得,《三國志11》最為經典,很多玩好11,玩通11的人,都會覺得其他作品會讓自己十分的不適應。具體優點嘛,楓叔做個分享。當然,喜歡其他幾代作品的朋友,我相信你們也很懂這款遊戲啦。

    首先,《三國志11》可以透過武將數,最大化自己的城市發展規模。比如你佔據一個城市,開始發展時只要武將夠多,你就可以各個方面齊頭並進,而不是傳統意義上的消耗執行力。武將多了,一次修建多個建築都可以,而且遊戲三個武將建設一個建築速度會更快,而升級時只需要一個武將,搭配也十分合理。

    其次,遊戲的經營策略性和戰術策略性都很突出。可以說,只玩威力加強版的玩家,很難體會到它的平衡性。《三國志11》如果是沒開加強版技能點數全滿的情況下,純粹靠自己奮鬥打下一片天地,真的會很有成就感。遊戲裡的策略,充斥在經營和用兵兩個方面,建設城市要有前期規劃,如何讓金幣最大化,就要讓3級市場圍住造幣廠,糧食最大化就要農田圍繞糧草或者軍屯田。戰爭也是,不是單純走格子遠近看輸出,玩家結合兵種相剋,攻擊手段,技能範圍,配合場景才能發揮最大的威力。防守時有軍樂臺,箭樓,投石等加成,這些都讓遊戲變得戰略性十分豐富。

    最後,《三國志11》的戰爭模擬性很有特點。很多玩習慣了11的朋友,看到13那種戰鬥方式會覺得十分不適應。而在《三國志11》裡,你要盡興的去戰鬥時,可以先將後方城市設立成軍團,然後委任太守讓他們分別發展糧食,兵器和金錢、募兵等,最後設定他們為前線城市輸送資源,這樣整體戰局,尤其是三國鼎立時期的大決戰,大會戰會特別帶感,你會發現滿地圖都是運輸隊,前線到處都是將軍與士兵,這樣的戰鬥才不會給你單純的武將比拼或者兵力比拼,它真正帶給玩家的是國力的對抗。

    在楓叔的母親家中,有一臺已經買來七年的筆記本,我很少去使用。這個WIN7本里裝的唯一一款遊戲,就是《三國志11》,偶爾無聊的時候,拿出來還能流暢執行,戰的痛快呢!

  • 2 # 遊戲頑竹

    這個問題相當好。作為這兩部遊戲都非常喜歡的玩家,我來評價一下。要說10和11哪部好,完全取決於你個人。10代注重武將個人的rpg要素。無論是你想成為一代君王,還是作為一名臣子,三國志10都可以讓你在其中找到樂趣。相對而言,三國志10的內政要務也是相當繁瑣(比如我有一個存檔當上了太守,處理一個月的政要就得花很久的時間。)另外三國志10的戰鬥方式採用了大地圖和小地圖之間的切換。比如宏觀上你的軍隊在行進過程在大地圖中,如果遇到了敵人或到達了需要攻打的城池就會切換到戰鬥場面。與11代相比,10代的攻城戰或守城戰設計的還是非常有意思的。總之,10代注重的是微觀下的個人,以及細節上的戰鬥場面。三國志11則是完全不同了。11代中,玩家只能扮演一方勢力的君主。並且將整個遊戲的戰鬥場面和內政建設完全的擺在了一張十分完整的三國大地圖上。可以說和三國志10完全不同了。從戰鬥場面來說,三國志10注重的是每場小戰役的細節過程,三國志11就是宏觀大戰場的感覺。這點是看個人喜愛,我都比較喜歡。另外11代的大地圖我是真的非常喜歡。水墨畫的風格又充滿著細節。將巴蜀的聳峻,長江的天險表達的淋漓盡致。你可能會因為道路崎嶇原因在征服益州的路上糧草不足,也可能因為水土不服像曹操一樣飲恨赤壁。總之,對於11代,粉絲們的評價都是“三國志11以後再無三國志”如果說三國無雙總是被人們扣上光榮公司魔改歷史的帽子,那三國志系列對於歷史的考究足以讓任何人無話可說。可以說,對於三國這段歷史的理解,全世界任何廠商都不如光榮(包括中國公司)無論是10代還是11代,在我心目中都是無可比擬的神作!

  • 3 # 遊人館

    而要說到哪一款遊戲最經典,小編是肯定站三國志11的,這款遊戲應該是三國系列中第一次使用大地圖,再不是以前那種一個個城市的分割了,大地圖裡面整個戰爭有小規模的區域性戰爭,也可以一下擴充套件到全國的戰爭。同時幾個方向開戰都是有可能的。戰鬥規模也非常大,這才真正有了君臨天下的氣息。

    並且三國志11後,還有很多的進化版,我個人非常推薦血色衣冠這個版本。大家可以在網上搜索一下。這是一款把歷史上所有知名人物融合在了一個地圖中的遊戲。尤其是武將的特技有了非常多的腦洞大開的想法,一些強勢的武將。如韓信項羽孫武白起等不但自己很強,而且對整個戰隊也能提供一個光環性的buff效果,這才是歷史上真正的統帥呀。

  • 4 # 歲月石痕

    三國志系列在中國有很高的人氣,其中的9、10和11更是其中的經典之作,在中國擁有很多的粉絲。三國志10和三國志11相比,似乎更多的人傾向於三11。不知為何,三國志11到現在都有很多鐵桿粉絲,這和11當初在日本的遭遇完全不同。接下來,我會客觀的分別從多個角度分析兩者的優劣。(我現在已經不玩三國志了,不過兩個遊戲都接觸過,且感觸很多)

    首先從核心看,三國志10是RPG,三國志11則是傳統的回合制君主扮演類的。兩種型別都有優點和不足,但是回合制已經被玩爛了,而RPG還有很多進步的空間,所以,從型別上看,我支援310.

    這是點開後的選單頁面,三10PK版的選單比上圖更多。與310相比,311的介面更簡潔大方,而且對應選單還有三D效果的小人,再加上雲霧繚繞的山頭,明顯比310的檔次要高,所以,這個我選擇311。

    這是選擇勢力的圖片,可以看出,三11的地圖並沒有310的好看,而且城市的位置也讓人摸不清頭腦,310完勝。

    進入以後再看,310的地圖更加舒服,再看311右下角的小地圖,顯然310的更好,最主要的是,310的地圖全,還有臺灣!

    上邊分別是兩者的大地圖。310的大地圖並不太大,所以顯得格外侷促,城池之間距離太小,但山川地理卻樣樣不少,而且還有州的劃分。311的水墨畫風,以及顏色塑造,都給我們展現了美輪美奐的中華風光。二者各有千秋,非要取一的話,自然是311要好。

    311就那麼一張圖,而310的圖就很多了。每個城都有城市圖,而且城內各個設施也有插圖。最重要的是,一些歷史事件是有三D動畫的,這個是311難以企及的。

    這是兩者的舌戰和單挑畫面。310的單挑比較簡單,舌戰比較複雜,我到現在還是很懵逼。311的單挑和舌戰變數很大,尤其是舌戰,可能在對手奄奄一息時,對面忽然發瘋,各種暴揍我,直接把我打嗝屁的情況也有,那簡直就是噩夢啊。311的單挑可以車輪戰,這個可以說是單挑的巔峰之作了。雖然有時候很不爽:對面突然跑我前邊,我知道他要放暗箭了,卻無法讓我的人不追他,只能眼睜睜看著被對面的射傷。綜合的話,311的單挑最好,舌戰離我心中的還差很遠。

    310還有戰役的圖片,和311在大地圖上作戰相比,我更喜歡310的。同樣是走格子,310有攻城戰,有巷戰,玩法很多。不過我沒玩出國野戰,不知道310有野戰的圖麼?311是另一個極端,主要是野戰。攻城戰跟玩一樣,一個衝車,一個井闌,有時候一個火神就打下一座城,你在侮辱古人的智商嗎?很遺憾的是,310的戰鬥很豐富,我玩的是很懵逼,你接管我,我接管你,到底有什麼用?310還有大戰役的圖,這也是311無法抗衡的。記得玩官渡之戰時,我選曹操,根本不知道怎麼安排,然後就被暴打了。310功能多不假,可是我不會玩啊!

    最後說內政。個人認為39和310的內政最好。誰見過搞內政就是蓋房子的?你家的大臣才去蓋房子呢。就是312的內政也比311的好,至少設施在城內,人才的價值不是蓋房子,而是放在合適的房子裡,這就有點古代官職的意思了,誰適合幹什麼就去擔任什麼官職,只是光榮還沒有意識到。當然,311要造設施才可以打造器械是很棒的,用武器來區別士兵,有一定的可取之處。還有評定、技巧、研究、賜婚、結拜,311的遊戲性還是很棒的。不過310的內政是真的舒服。君主定期要開會,平時也可以。會上可以給手下安排事宜,手下也可以提議,這才有中國古代的樣子嘛。最喜歡玩曹操,上來安排完事情,就可以去天下走訪人才。等轉了一圈回來後,發現城中人才濟濟,都在找事做,還有人在酒館磨合感情,這才是和諧社會嘛。

    我玩311,總是堅持不下去,特別頭疼,不光是戰鬥太費勁,內政受行動力影響,進展太慢。玩310,開始是抱著統一天下去的,玩著玩著就成了隨便逛,隨便玩,反而沒了目標。反正光榮的三國志系列也就那樣了,雖然有很多亮點,但是不足也很多。比如超級噁心人的男女老少齊上陣。你家老婆才去搞內政打仗呢,卞氏、司馬朗都帶兵去打仗了,你以為我大中華沒男人了嗎?還有官職系統,中國古代的官僚體系,就是皇帝和皇后一塊去蓋房子打仗嗎?說多了都是氣啊。總之,310和311都是不錯的策略遊戲,不能太較真。

  • 5 # 遊戲探索機

    若拿兩個遊戲來比較,很難說孰優孰劣,畢竟他們各有長處。首先說說《三國志11》,這是我個人最愛的一款三國志遊戲,無論是從畫質和內容上看都很不錯。《三國志11》採用一張戰略大地圖,能夠實現多城市的大兵團作戰,還能在各處建設軍事設施、火種等,打仗非常有趣。

    而《三國志10》,它比較側重於個人的奮鬥,你可以成為三國任何一個人物,從小做起,慢慢升官,體現三國英傑別樣的人生。至於遊戲的策略性,《三國志10》確實不咋地,因為它玩起來太自由,可以做的事太多,根本顯不出遊戲的策略性。不過也無妨,《三國志10》的魅力就是讓玩家體驗高度自由的三國世界。

    總而言之,《三國志10》和《三國志11》各有千秋,它們都作為三國志系列遊戲不同型別的代表為人們所喜愛,都是老玩家心中的經典之作。

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