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  • 1 # 使用者58965548962

    方法/步驟

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    捏臉資料,首先你要確認你的捏臉外掛是ECE還是RM這邊我只講ECE的,ECE的捏臉存檔下載以後是SLOT結尾的檔案,一般名字是_4_commonTriRaces.slot前面的數字可能不一樣,這個檔案的話放到C:\Users\LYX\Documents\My Games\Skyrim\CME_save這裡面之後,進入遊戲在開啟控制檯輸入showracemenu然後進入捏臉介面,選擇讀取捏臉存檔,用滑鼠點一下或者按一下D,會彈出一個對話方塊讓你選,直接點下一頁,然後在下一頁中選擇和前面那個檔案的數字一樣的編號就可以了

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    注:捏臉存檔只是儲存了資料的順序,並不代表你讀取以後就和作者的臉一模一樣,想要一樣必須是所有MOD,所有ENB,MOD安裝順序完全一致的情況下,才可能一模一樣(出現光頭直接換髮型就可以了)

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      如果經常需要用到這個程式碼,比如衣服變了,也想跟著換個髮型,那就最好在遊戲根目錄,下面建立一個文字文件,然後將showracemenu貼上在裡面,然後我們給這個文字文件命名為:mm.txt,這樣以後你想改變人物造型的時候,就直接在控制檯輸入bat mm(格式:bat 檔名)。  (很多你需要經常用到的控制檯指令都可以這樣用,比如你有給NPC換衣服的愛好。總是需要從控制檯調衣服出來。也可以這麼弄)  下面是資料和例子:  資料  1、0、0、10  0、0、0、0、0、0  1、10、10、5、0、10、10、10、10  3、X、12、10  8、12、8  0、10、10、10、10、10、8、8  

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    在進入種族及身形調整介面以後,我們第一行的資料一般都是把最左邊的起始點當做0,每往右調整一格算作1,以此類推。所以大家在調整資料的時候也可以先將滑塊調到最左,然後一下一下數著加。你是不是發現很多資料後面應該還有東西,可是為什麼沒了呢?比如資料第三行、第四行,因為寫資料的人很懶,把後面的0自動省略了。因為比如腮紅啊,這些可以根據自己愛好調,一般都預設為0。  好了,我們按照資料調整完了身形,這時候你也許說,你太扯了,你這資料蒙人的吧,我這裡出來的完全不是一個人啊!  然後你用了純淨的系統,裝了指定的MOD,調整了上面的資料。你看著自己捏出來小人,估計還會大罵,哪裡一樣了,太扯了!  這已經不是誰的錯的問題了,造成這種差距的原因,就是光源。萬惡的光源效果,同樣的人,在不同的光源效果方面,差別也是非常大的。比如,我上面那個圖片就是在正對暖光源的室內,而且距離較近的情況下照的,如果你在白天,揹著光源的外部照,就會有很大的差別,所以照相,以及合理的利用光源需要多嘗試。  

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    這些數值基本都是在中間數值左右浮動,現實也是這樣大眾臉才是最符合審美的臉。因此我們可以先將資料滑塊都調整為10,中間數,然後在一點點的調整和浮動。  不過這裡有幾個地方需要注意,嘴型是和下顎向前關係很緊密,決定你的嘴型是下兜齒,還是上包齒。因此下顎向前程度會很大程度改變嘴的樣子。  影響眼睛的自然是眼睛高度,還有眼距,不同的情況下,你可以選擇不用的眼睛來表達你想表達的表情,然後依次調整眼睛高度和距離,直到讓你的眼睛看上去比較舒服了。  顴骨寬度,決定你是瓜子臉還是圓臉。

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