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沒有接觸過美式RPG。
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  • 1 # 遊戲星探

    《神界:原罪2》這款遊戲不是育碧,EA這種大佬公司搞出來的。而是經過“眾籌”的方式,細細的打磨出來的。短短一個月左右的時間,他們眾籌到了200萬美元,隨後才開發出來,這也足以可見大家對這遊戲的期待了。而《神界:原罪2》也沒有讓大家失望,上線之後就好評如潮。5月份更是上線了中文補丁,你老媽再也不擔心你玩這遊戲看不懂英文了。

    這款遊戲最讓我印象深刻的有幾個點:1、自由,自由 還是自由

    《神界:原罪2》這款遊戲,自由度超乎你的想象。遊戲中所有的NPC,除了孩子幾乎沒有你不能動的。比如某個NPC那裡有你需要的東西,他可能要你花錢買,那沒事,花錢買完之後你可以把他宰了,然後再把你花出去的錢拿回來。再比如有的地方需要鑰匙什麼的才能進去,但是你沒有鑰匙怎麼辦?不打緊,直接破門而入就好了。

    2、NPC沒了一樣能繼續遊戲

    上面說了你可以在遊戲裡面自由發揮,宰掉遊戲的主線NPC也不擔心遊戲進行不下去。他會以別的方式讓你把遊戲繼續下去,或者走入另一個劇情,反正不會讓你卡在這個地方。這些細節點都是開發商已經想到了的,所以才說這個遊戲相當自由。

    3、戰鬥系統

    雖然《神界:原罪2》的戰鬥系統是回合制,但是並不像常規回合制那般死板。遊戲的戰鬥場景不是固定一個畫面,而是“就地取材”。根據當前戰鬥場景,你可以做不同的調整,比如水攻,火攻什麼的,地形因素對戰鬥影響非常大,也都按照實際邏輯來實現。非常的考驗腦子。

    此外還有一個亮點,那就是“分人系統”,你可以只派遣小隊中的一個人去戰鬥看情況,剩下三個人可以視情況而定,如果註定打不過就算了,如果可以,那就後入戰場也可以。這種模式是以前的回合制遊戲中所沒有見過的,真的是計謀與智商的雙考驗,過癮。

    但是這個遊戲也不是都適合所有人,因為這個遊戲足夠開放,《神界:原罪2》甚至都沒有過多的任務指引。有可能你的任務就隱藏在你和NPC的對話中,也可能藏匿在你需要探索的地方。而且《神界:原罪2》沒有自動村尋路這些懶人功能,玩這個遊戲需要你投入不少的時間。這對於那些沒有耐心仔細的去玩遊戲的人來說,並不友好。在steam裡面有不少好評和差評都在說這個問題,他們觀點都是一致的,就是遊戲雖好,但是不適合自己。

    所以這款遊戲對於喜歡探索、喜歡自由的RPG、喜歡享受劇情等等一系列的人來說,這就是一部值得入手的遊戲。但是如果是那種兩分鐘熱度的人,還是不太推薦,怕你玩著玩著不知道怎麼弄了,直接就放棄了。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。如果是去年,《神界:原罪2》這款遊戲楓叔不會推薦給太多人,但是如今遊戲有中文了,所以喜歡RPG的玩家,還是值得一試的。這款遊戲有超過百萬文字的內容,NPC對話更是多達數萬句,很多話裡有話的語言要是換英文版沒個好英語底子甚至根本讀不懂,所以現在我們只需要單純考慮玩法了,那就是值得購買!

    從製作水平來說,《神界:原罪2》一直都屬上乘製作,很多海外媒體給的分數也不低,幾乎貼近滿分,在RPG遊戲裡,尤其還是一款CRPG遊戲中,這十分少見。我一直覺得這款遊戲受歡迎,除了精美的製作,還有相對較低的配置要求,當初因為不少人覺得遊戲音樂差,開發商還不惜重新作曲,也是誠意滿滿。就這麼一款遊戲,裡邊涉及的上千種角色和怪物都做了配音,這讓楓叔不禁想起了後期CG還是黑幕白字的《逆水寒》……

    這款遊戲的樂趣,在於作為RPG遊戲的開放性。遊戲的主線和支線任務,會與所有的NPC息息相關。幾乎每一個NPC的對話,都會提供給你多種選擇,這些選擇會直接關係到你任務的結果,有的有利,有的則會出現損失,所以不少玩家玩這個做的最多的就是存檔,每次對話都要存,生怕選錯了對話內容。

    另外,遊戲除了劇情上的銜接,和NPC對話結果的多樣性之外,還有道德自由度的選擇。你對待NPC都可以進行討好,欺騙或者擊殺,完全看玩家心情。甚至對討好過的,幫助過你的NPC,你也能順手牽羊,這種思路可能在中國玩家當中很難運用的如魚得水,我覺得這是文化差異。

    遊戲中的關卡完成方式,不是單一的型別,你可以透過自己的操作,實現不同的通關方式。遊戲中的夥伴,也是個性十足,他們在一些問題上會幫你出主意,干擾你的決定,但這些話不能全聽,有的事半功倍,有的聽了反而添麻煩。

    整體來說,海外的RPG遊戲,和亞洲做RPG的主導內容還是有很大區別的。一樣的模式,換了這麼個區域,可能被接受的程度就會降低。《神界:原罪2》整體來說遊戲操作會十分複雜,理解上手也很難。但當你真的摸透它時,又會發現其實很簡單。遊戲擁有四種難度選擇,越難越令人崩潰,總之你喜歡RPG模式的話,它會十分耐玩,如果只是好奇,估計能堅持兩個月就算不錯啦。

  • 3 # 葉小胖的生活觀

    答案見仁見智,我神界遊戲時間算起來200h+,和我一樣喜歡的可以很喜歡,不喜歡的根本就提不起興趣。

    這種RPG的魅力就在於透過耐心的發掘遊戲內容,來達到一種沉浸式的遊戲體驗。

    想要獲得較好遊戲體驗所需的要求

    你需要耐心研讀遊戲內堪稱龐大的文字(幸好推出簡體中文了);

    琢磨各種技能組合和職業搭配(戰鬥系統很豐富);

    每一場戰鬥都需要絞盡腦汁設計戰鬥流程(如果你選的難度較高的話,甚至可以比魂系還硬核);

    仔細思考各種道路和陣營抉擇(你的每一步選擇都可能影響最終結局);

    具有豐富的想象力(這也是這類RPG的共同要求)。

    沉浸後能獲得的遊戲體驗

    徜徉在遊戲恢宏劇情和精美畫面裡的真實感,充分發掘遊戲裡的隱藏劇情或者寶箱,滿足你的探索欲(我會說我地圖的每個地方都逛過嗎)。

    深入研究技能、天賦和小隊成員之間的配合,創造性想法的成功實現會讓你獲得極大滿足感(回合制和豐富的職業、種族和技能可以組合成很多騷套路)。

    任務完成形式多樣化,例如一個拿指定人物身上東西的任務。你可以點滿口才說服他把東西交給你;也可以點滿偷竊去偷;或者選擇正面剛,把人打死就沒人發現你潛行了。所有的選擇都取決於你,劇情殺這種憋屈劇情基本沒見過。

    總結

    這是一個回合制RPG,但與某些中國產回合制不同,只要你有耐心和想象力,相信我,它會給你帶來不一樣的驚喜。

    詳細可以看我關於神界的另一個回答,很全面。

  • 4 # 涵涵電玩

    咱們直入主題,分為幾個階段來詳細的介紹一下這款遊戲:

    首先說劇情方面,相比起原罪1沒頭沒腦的開始與結尾以及純粹的英雄拯救世界的模式,原罪2的劇情相對深刻而複雜。在原罪2的世界裡,主線乃至支線的選擇更讓我看到了類似於質量效應三部曲,龍騰三部曲的開闊可能性,也擁有巫師3難分對錯的艱難抉擇。善意的決定未必會帶來正確的結果,正義的目標可能伴隨著殘酷至極的手段。自由與秩序,權力與責任,忠誠與背叛,原罪2的劇情會讓你直到最後一刻都會“恍然大悟”兩次。這次的主角加入了六位自帶劇情與相應支線背景的人物,比起一代莫名其妙的兩位半神冠軍,這次的六位主角都與主線劇情乃至大背景息息相關,第一次遊玩的時候非常推薦選擇一位自帶背景的人物作為主角,而不是捏一個完全的新人物。個人尤其推薦女吟遊詩人Lohse和骨頭Fane。美中不足的是,這一作的結局依舊稍顯的單薄,也留了點和Malady有關的懸念,可能後續會加入新的dlc吧。

    遊戲畫面,只要是喜歡傳統奇幻RPG的人,近期一定不會錯過博德之門和異域鎮魂曲的重製版,也一定玩過永恆之柱和暴君這兩款新進大作。但無論是前者還是後者,差強人意的畫面都會讓新玩家望而卻步,即使他們擁有最優秀,個人認為,甚至超越神界原罪系列的劇情。一款當代的遊戲,畫面是吸引玩家的第二個門檻,僅次於IP情懷度本身。神界原罪2在1代的基礎上確實擁有了更加優秀的畫面,同時對顯示卡的要求也並不苛責。相信無論是高階機還是普通配置,都可以玩的十分盡興。

    關於遊戲性,原罪系列的賣點依舊是其基於傳統奇幻rpg基礎上的策略性玩法。從一代繼承下來的優秀特點,法術與環境的結合。在這個遊戲裡,你可以用法術將敵人丟到水裡,然後電擊水面讓他們麻痺。也可以把上一個場景撿到的油桶丟到敵人面前,再使用火球術賞他們一個大爆炸。你既可以在劇情沒有觸發前,先隱匿到他們後面來一發正義的帶毒背刺。也可以堂堂正正先交涉,然後吃boss的一套法術combo。在高難度模式下,如何合理利用場景,劇情觸發的優勢以及法術的結合完成殺敵亦或是保證某個重要人物存活,是一件痛並快樂著的事情。

    儘管如此,相比起前作,本作引入的雙甲模式,使得戰鬥會偏向某一種戰鬥型別,也讓交戰初期的可能性有所下降,後續版本可能會就此做出平衡性改動。但無論如何,本作優秀的策略遊玩性是毋庸置疑的。

    總結:神界原罪2可以說是傳統奇幻RPG的集大成之作,其優秀的劇情,遊戲性,音樂,畫面乃至具有相當代入感的配音在2017年的眾多遊戲中都可謂是屈指可數。很難相信這是一家原罪1代2代都需要依靠眾籌累積資金的小作坊,而也正是這點,讓Larian Studios在數不清的業界眾籌騙局中成為了保質保量的一股清流。

  • 5 # E術狗

    半價的時候建議入手,高自由度,劇情飽滿,戰鬥多樣性,各種想不到的作戰方式。最無敵的兩個戰法——f5大法和傳送大法。喜歡回合制的買就對了,不喜歡回合制的玩了後就會喜歡這種回合制了(比如我)

  • 6 # 蘿蔔絲丸子和土豆餅

    非常不錯的,探索自由探索,偷東西,開鎖箱子,沒鑰匙可以直接暴力砸壞箱子,略帶點解迷,技能組合多效果華麗,戰鬥回合的,最近好像打折60多,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 攝影成本的降低,會不會拉低攝影作品的標準或者說會不會降低攝影家的層次呢?