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1 # 胖虎Game
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2 # AGamer
其實《拳皇97》中的一些專業術語在其他格鬥遊戲中同樣適用,下面就來為新人講講那些專業術語。
動作狀態段位格鬥遊戲通常設定為“上段”、“中段”和“下段”三個段位,簡單理解來說多數跳躍打擊的判定在上段,部分站立打擊的判定在中段,蹲狀態的打擊通常是下段。站立防禦可以抵擋上段和中段傷害(正面),蹲防可以防禦下段攻擊。【具體招式具體分析】
注意:破防技能,投技,可以無視防禦,但同樣遵守段位的判定
切防由於不同段位攻擊需要不同的防禦方式,因此也就有“切換防禦姿勢”的說法(常說的切防),高速切換也會使得對方的指令投判定失效。
逆向通常格鬥遊戲中兩個角色都是面對面站位,系統常常會強行將角色的朝向做調整,例如AB閃身到對手身後之後,系統會強行將對手的朝向調整過來(需要時間),那麼在這個雙方同朝向的狀態,就是所謂的打了個“逆向”。逆向通常沒法防禦(防禦通常是正向,),並且逆向之後即便是拉“後”依然是防禦狀態(不同遊戲不同),因此逆向也常常作為高手的攻擊手段。
擇格鬥遊戲中常見進攻局面之一,如進攻方同時擁有兩個可選擇的進攻行為,且被攻擊方不能同時防禦兩個選項,只能選擇其一進行對應,則稱進攻方對被進攻方展開二擇。比如打中段還是打下段,空中是要打正向還是打逆向,起身擇(鐵拳中常見),投技擇(鐵拳中常見)。
立回格鬥遊戲術語,泛指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。也就是移動、牽制、誘騙等一系列活動。基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對手,讓自己處在有利位置
立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。在進攻時,透過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣透過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。
氣絕氣絕也叫做暈點,每個角色都有一個暈點值,當被攻擊的傷害達到這個值時角色便會進入眩暈狀態,不能行動,任對方處置。眩暈狀態可以透過快速輸入指令,和再次被打擊兩種方式提前解除,否則的話只能等到眩暈時間結束。
受身角色在被打倒瞬間輸入指令可以快速起身的,從而可以進行位置的調整或者攻擊與防禦,避免被對方搶先壓制。【正常起身都是從躺倒狀態起身,而受身通常有一個快速翻滾起身的過程,不同遊戲設定不同】
跳躍拳皇中的跳躍分為大、中、小三種跳躍。小跳是輕按跳馬上鬆手,中跳是按跳慢一點鬆手,大跳是先按向下再按向上,移動中斜著跳會出現殘影,叫做“小影跳”和“大影跳”。
投技投技簡介投技是格鬥遊戲中的一類技能,主要的特點是攻擊範圍極小(要求近身)和無視防禦(破防)。這類技能的設計目的主要是為了防止玩家一味地防禦,而投技的引入讓防禦也有了一定的風險,起到了一定程度的剋制作用。
普通投是最簡單,最容易觸發的一類通用投技。可以分為C投和D投,方向鍵(左或者右)與重拳C組合的投技叫做C投,與重腳D組合的投技叫做D投。普通投觸發非常快,有時候不經意出錯招都可能不小心使用出來。
但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬間,按下任意鍵即可將對手推開,完成解脫。
指令投較普通投要困難一些,它的輸入指令各式各樣,效果也不盡相同。指令投最大的特點在於不可拆解。因此是一種非常危險的技能。像陳國漢、大門五郎、八神庵這些強力角色都有指令投,而且作用非常大,對角色來說是非常重要的存在。
特殊投也有稱之為“摑技”,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。特殊投不同於普通投的地方在於,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的摑技的過程中,系統都是同時檢測雙方的連打輸入次數,至於具體按什麼鍵無所謂,系統只檢測按鍵次數(當然除了挑釁鍵)。如果攻擊者連打次數大於被攻擊者連打次數,則摑技持續到最大傷害;反之,被攻擊者將掙脫摑技,雙方的連打次數將會影響爭脫的快或慢。像東丈的C投就是一種特殊投。
一些角色在空中也有投技,可以將空中的對手抓下來給予傷害,注意空投不能拆解。像二階堂紅丸、克拉克、麻宮雅典娜、不知火舞、麗安娜等等都有空投。空投可以破解一些角色的必殺,比如麻宮雅典娜的空投可以破解麗安娜的空中大招。
超必殺投這類投技本質上就是一種大招,只不過與投技類似,判斷範圍極小,且不可防禦。像大門五郎、七枷社、克拉克、二階堂紅丸都有。特別需要說明的是,大門五郎的超必殺投——嵐之山之後還能繼續追加,最多可以達到三段,非常強悍。
系統割(十割)像打《拳皇2002》或者《拳皇13》的玩家都應該聽說過“五氣十割”的說法,是指使用5個氣將對手滿血打空的意思。而十割代表滿血,一割也就是指十分之一,百分之十的意思。
飛行道具飛行道具就是通常所說的“發波”,指那些可以發出比自身攻擊範圍更大,能夠向前移動且具有傷害判定的技能。飛行道具並不僅僅是指“波”,像不知火舞的扇子,大門五郎的地雷震在廣義上也屬於飛行道具。
剛CD通常對方攻擊時我方只能防禦,但是如果這時候有氣(能量)的時候可以CD同時按下,此時可以消耗能量強行彈飛對手,一轉攻勢。
打擊防禦打擊防禦也成為“抗招”,是指在攻擊對手的同時還能抵禦防禦,像草薙京的毒咬就是比較典型的例子。
當身技(架招)架招簡稱“架”,本身不帶有攻擊判定,但是如果在架的過程中對手打出了相應段位的攻擊,就會觸發反擊判定。是一種比防禦更加高階的應對攻擊的方式,但是難度較高。像大門五郎、瑪麗等角色都有架招。
強打強打也就是“賣血”,指寧可在對方攻擊不斷損血的情況下還要發動招式,一般這種招式都是高風險高回報,像拉爾夫MAX宇宙Phantom,招式前搖時間長,動作慢,普通打擊無法中斷,一旦命中對手就算打不死也是半殘。
目押即利用硬直差,使進攻方普通技(或必殺技)與普通技(或必殺技)之間快速銜接,形成連段,使被攻擊方陷入連續的受創狀態。目押的原理是,進攻方A招造成的己方有利時間,大於B招的發生時間。那麼在A招擊中對手並收招後,在有利時間中輸入B招,則可造成A=>B的連段。
確反確反指的是利用對方攻擊之後無法行動的硬直來進行反擊的行動,因此稱為確認反擊。原理是利用不同招式的幀數不同,如果對方打擊後被我防禦住,對方的收招硬直是10幀,那麼只要我使用小於10幀的攻擊招式就可以“確認反擊”。《鐵拳》系列中牢記各個角色不同招式的幀數表是非常重要的課題。
打康“康”原意是counter,就是在對手做出各種動作的過程中,我們主動給予打擊,強行打斷對手的動作,並對其造成傷害。通常counter下的攻擊傷害要更高一些。
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3 # 僤鉺釘
我看他們寫的應該是格鬥遊戲的術語,針對97的術語應該是“添9萬”“敬酒”“徐晃”“八酒杯慘案”“吹口哨”“夜風在天”“雙神”“三獸”
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每一款遊戲作品中都有很多獨立的術語,用來描述遊戲中特定的內容和功能,拳皇系列也不例外。很多朋友在觀看比賽時,對於解說敘述的一些專業術語表示不太懂,以至於人家說完之後,自己也沒聽明白到底是什麼意思。為了讓大家夥兒有所瞭解,這篇文章咱們就來討論下拳皇遊戲中那些獨特的專業術語。 大家平時最常聽到的一個詞叫做“目押”,這種詞彙根本無法從字面上直接理解,然而它在遊戲中卻有著自己獨到的含義。“目押”其實是指一種操作方式,就是有節奏感的輸入某個指令,這個指令可以是普通技,也可以是特殊技能,最常見的例子就是角色起跳之後空防,還沒落地的情況下,被對手以輕攻擊接觸,此時輸入輕攻擊指令時,要保持節奏感,輸入速度太快或者太慢的話,都不會形成“目押技”。 另外一個讓人蒙圈的專業術語叫“十割”,通常來說格鬥遊戲中角色每損失十分之一的血量就被稱之為“一割”,“十割”的含義就是滿血狀態下被對方一套連招直接秒殺!這有亮點需要注意,第一是要達成“秒殺”的結果,其次要透過一套連招完成,這兩個條件缺一不可。 最後再來說個常用的術語“切防”,一般格鬥遊戲對戰時,人物都可以進行防禦,但是由於招式的差別,需要改變防禦姿態來應對。就比如說:對方起跳攻擊時,你可以選擇站立姿勢拉後防御,而對方假如進行下盤攻擊,那我們只能選擇蹲防姿態。這兩種防禦姿勢互相切換時,稱之為“切防”。另外,切防還有個特殊的作用,就是為了讓指令技能無法立刻形成判定。