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  • 1 # 穿越時空的犬夜叉

     國超高速電炮研究已達17年之久,獲得突破時間在2001年底。2001年5月,北京有色金屬研究總院2001年在京宣佈,其承擔的國家 “九五”重點科研專案“大面積雙面高溫超導 薄膜”透過國家評審驗收。北京有色金屬研究總院是中國唯一將大面積雙面超導薄膜應用於器件的材料研究單位,具有穩定提供一定數量大面積優質雙面薄膜的能力,實現了中國 高溫超導薄膜產業化生產。隨即,這項技術被應用於電磁領域,使中國超高速電炮研究突飛猛進。  經過17年的研究和實驗,中國的新概念武器“超高速動能電炮”的研製於2006年進入最後試用階段,即將問世。中國超高速電炮研究,雖起步稍晚,但在其先進的超導技術支援下 進展迅速,現在世界一些主要的國家如美、俄等,都在研究這種新概念武器,,中國電磁發射技術並不比先進國家落後,更有可能首先擁有和使用這種超高速動能武器。  電炮分為“電磁炮”和“電熱炮”兩類。電磁炮是利用電磁力推進彈頭到每秒50公里的超高速狀態,常規武器望塵莫及,具有戰略性武器的功能,分軌道炮、線圈炮和重接炮三種形式。電熱炮是利用電熱能量來推動彈頭,最高射速每秒約3公里左右(傳統火炮每秒2公里),可作為戰術武器使用,分直熱式和間熱式兩種形式。  在現代技術條件下,若使用電磁發射同樣的有效載荷,其成本僅是化學火箭的1/10左右。除了軍事用途外,電磁發射技術在航天領域可用作地對空的定向發射和純有效載荷,也可在天基推動航天器進行軌道轉移。在交通領域,用電磁發射原理製造電磁列車,使用原鐵路軌道,其成本僅是磁懸浮車的1/4。在工業方面,可用其原理製造電磁抽油機,代替目前油田的機械抽油機,從而大幅提高抽油效率及降低成本。在海軍方面,還可以製造磁流體噴水推進艦船。  電炮有能源簡易、無汙染、成本低、效率高、可控性好、效能穩定、後坐力小、發射時無煙霧火光及衝|擊波、隱蔽性強等優點,還可在一個多級發射器中同時推進幾個射彈,大大增強戰鬥威力。不僅可發射克級重量的小彈頭,還可發射噸級重量的超級射彈,令打擊威力和穿透力均大大增強。在實驗中,中國電炮已能使能使彈頭在離開炮管時就達到每秒3至50公里的高速和超高速。  中國發展的電炮起點頗高,不僅將裝備海、陸、空等常規軍種,目前正在籌備而尚未正式成軍的天戰軍種的相應武器裝備也在考慮之列。有訊息說,一種天基地磁軌道炮正在研究之

  • 2 # 夢想前沿

    電磁炮是一種動能武器,戰鬥部沒有裝填火藥,依靠強大的動能來毀傷目標。電磁炮速度很快,前幾年美軍實驗已經達到了5馬赫,後來幾次實驗更是超過了這個數值,達到了2公里/秒,如果再加大能量部分可以達到4公里/秒速度,射程160公里只需要40秒。在接觸目標後動能轉化為熱能,瞬間將目標摧毀。

    關於電磁炮的瞄準以及炮彈飛行過程中修正技術目前沒有相關介紹,我也只能透過一些文章的隻言片語的介紹來總結下。

    電磁炮發射的是彈藥是固體未填充火藥的,炮彈可以加裝尾翼以及修正計算機,這些目前技術目前都是火箭炮和制導炸彈上已經實現的技術,使用在電磁炮上很容易實現,電磁炮的瞄準依靠GPS以及C4I相關的引數來做修正,只需要確定目標的座標方位即可,電磁炮是火炮不是導彈,跟常規火炮一樣密集的射擊來達到目的,因為電磁炮的射擊速度很快,岸基有充足電源可以達到500發/分,如此高的射速和速度,短時間可以對目標造成毀滅性打擊。

    如果需要打擊近距離的移動目標,可以使用小型的電磁炮,發射50克左右的彈藥,速度達到3公里/秒,這是現在密集陣武器做不到的,幾乎沒有坦克和飛機能逃過他的手心。

    電磁炮特點是安全,射速快,高,射程遠,瞄準方式與常規火炮應該沒有太大區別。缺點就是體積太大,需要龐大能量冷卻系統,未來解決這些問題後可以在太空中安裝電磁炮系統。

  • 3 # 王司徒軍武百科

    其實電磁炮這玩意兒,離人們還很遙遠,吹噓未來方案的國家不少,能拿出東西的國家不多,僅有的幾個半成品也並不能代表成熟的實用技術,不管承不承認,它目前就是個半科幻產物。

    △你覺得電磁炮長這樣?科幻片把你騙了

    所以,不應當將那些浮於紙面的效能資料太當回事兒,他們哪怕拍著胸脯把電磁炮技術吹上天,沒有真正的實踐,就不能作為真實的資料來評判。過分奢談什麼“高精度”、“指哪打哪”、“分分鐘實用化”都是不負責任的。

    △美國的BAE電磁炮發射情況,該炮一度下馬,目前美國的研究熱度很低

    關於電磁炮射程和瞄準的問題就是如此,實際上現在的人們更關心的是電子炮的實現問題,如電容、過熱、腐蝕、彈藥等,繼而才對射程有一定的研究需求,畢竟射程其實就是個發射能量問題,至於“瞄準”這種問題則被擱得非常後,大多是PPT內容。

    △土耳其的電磁炮產品,玩具中的戰鬥機

    大多數研究電磁炮的國家,包括俄羅斯、日本、南韓、德法在內,都僅僅停留在實驗室性質的電磁發生器階段,根本就沒有成品。土耳其這種拿出成品的,則根本就是個大號玩具,試驗效能還不如普通加農炮,完全沒有觸及到軍用電子炮的使用痛點。

    目前也就中、美兩國拿出了最像樣的電磁炮產品,介於美國的電磁炮是英國BAE公司設計的,也可以理解為美英兩國共同的技術。但不管怎樣,電磁炮還很原始是不爭的事實,連基本的經濟性、可靠性都解決不了,沒法奢談什麼遠端炮擊。

    △官洩的中國電磁炮,曾有媒體炒作試驗時“200海里禁航區”,最後被引申為200公里射程,有自媒體大吹特吹所謂1.7馬赫飛行速度,估計他們也沒搞清1.7馬赫是多少

    不過,實際歸實際,理論上電磁炮的遠距離攻擊的確能在精度上更勝一籌。這主要是由於電磁炮的“高可控”帶來的高精度。

    常規的火炮發射,人們只能在資料測算的基礎上固定發射諸元,火炮的力量只能透過藥包的增減來粗糙的設定。膛內爆炸後,化學能的燃燒也不是人能掌控的。

    △美國BAE電磁炮的炮彈

    電磁炮由於是程控能量大炮,所以彈丸的加速度、推力、發射時間都是可控的,這就使之能達到更高的發射要求。相比於單純靠彈膛化學能爆炸的常規火炮,電磁炮的這種精確控制能力可以與外部探測引數有機結合,從實時氣象、環境、衛星資料和發射時機上最佳化處理,從而顯著提高精度。

    說白了,普通火炮的發射精度標準與電磁炮都不是一個級別的,後者等於是臺誤差更小的儀器,能在更精確的條件下工作。當然,這都是理想性的紙上談兵,電磁炮目前不存在真正的實用化遠距離拋射試驗。

    所以我們退一步理解就對了:電磁炮並不神秘,它亦是一種升級版發射方式的滑膛炮而已,工作執行方式與普通火炮並無太大區別。只是這種炮能以更小的誤差發射,獲得更高的命中精度,但這種對比物件是以傳統火炮為物件進行的,二者擁有一樣的物理法則,必然在更遠的飛行中產生更大的散佈誤差。

    另外,電磁炮更大的發射能量和更高的初速也決定它的精度,更高的能量決定了飛行的穩定性和時間,數倍於化學能火炮的初速,決定了它在飛行途中受到的引數影響更低。

    即便在超遠距離攻擊精度上,各國設想的解決方案也不神秘,多半是加裝制導模組,透過特別的抗載設計,保留住部分電子元件,使之成為能結合導航資料的“制導炮彈”,透過彈翼簡單的修正精度,達到更好的命中率。這種技術難點在於抗載,其它方面與火箭增程炮彈沒本質區別。

    △土耳其電磁炮的炮彈

    總的來說,目前電磁炮還有很長很長的路要走,甚至這條路究竟能不能走通都是個問題,沒準再過20年,我們回過頭來,會發現電磁炮也是美華人設下的一個“坑”也說不定。俗話說,實踐是檢驗真理的唯一標準,電磁炮理論歸理論,設想歸設想,總要有實際的產品才能說話的,否則怎樣都是紙上談兵。

  • 4 # 難明我心

    電磁炮由美國率先應用實踐,到現在的東方大國的趕超。

    電磁炮就是利用電磁能量推動的火炮,相比傳統火炮。

    電磁炮具有發射初速高,利用強大的電磁感應產生的安培力,只要電磁能足夠強大,彈丸的初速沒有上限。作戰射程遠:美軍2008年進行的電磁炮試驗發射彈丸可擊中370千米外的目標。命中精度高:電磁炮彈丸出炮膛的速度大小、方向都可以被精確控制,出炮膛後的飛行速度快、空氣阻力和重力影響較小,可以攻擊特定目標特定部位。發射成本低,能量轉效效率高,電磁炮彈丸獨立系統和裝填火藥。

    電磁炮近距離根本不需要制導,計算好提前量,2-3秒就擊中了。直接依靠動能就能穿透目標

    至於打100公里以上的公里的電磁炮,美國已經在研製的制導方式有很多,有主被動雷達,也有毫米波紅外的。

    電磁炮發射炮彈會由於高溫摩擦會導致摩擦部位,流化,也就是變成半熔融狀的物質,制導系統在那樣的高溫下就算不被燒燬,也很難發揮作用了。要求其內部的導航/制導部件具有抗高過載的能力。

    電磁炮雖然速度快,但是在打擊較遠目標時,會產生時間上的誤差,電磁炮炮彈估計會採用衛星定位和慣性制導相結合的方式以保證精確打擊。

    從電磁炮的當前發展水平來看,距離實戰要求仍有一定的距離。

  • 5 # 麥田軍事觀察

    目前的電磁炮技術還只是一種新概念理論,尚處於樣機研發中,現在各國只是進行原理樣機的使用,還沒有真正投入使用的可能。

    電磁炮的射程不止一二百公里,還有可能更高,且使用的不是普通的炮彈技術,而是專門研發的電磁炮專用炮彈,這個炮彈目前來說,還只是能用就行,可以發射出去就行了,還沒有考慮到它能否命中目標的問題。

    如果電磁炮技術進一步成熟可以達到使用的話,那麼相應的電磁炮炮彈也會開發出來,必然會成為制導型的,而不是非制導型,因為射程太遠了,即便正常情況的誤差也會非常大,所以必須要採用制導技術來修正它的誤差。

    這個技術難度不高,完全可以做到,只不過現在還沒有到那個地步,現在只是解決能不能打出去,而不是命中率多少的問題。

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