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1 # 大麗遊戲
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2 # 一個徹徹底底的槓精
1自身的成長不錯,無論是護甲還是血量
2技能的攻擊力提升.包括死亡時的幻象也是繼承全部攻擊力
3自身技能原因
一手點控,不管是抓人還是單對單,都有足夠的保障減弱護甲配合被動和黯滅,傷害可觀,無視魔免,開拓視野,耗藍低
復仇光環,vs打大哥的根本只要有輸出就完全不怕死,輸出足夠的話就算是死也能拉個墊背的。大招穩定先手前期控制好兵線可以換到塔下,配合1.2技能擊殺。不過注意,大招是沒有眩暈效果的,所以要注意對方逃跑技,後期配合藍帳買活,可以達到團戰4條命,最重要的天賦來了,vs的天賦對vs來說比較重要不管是打法系還是大哥,都可以。但是個人認為vs前期還是要擔負抓人的責任,所以前期不是很適合打大哥1.2技能配合大招前期不抓人很浪費,如果打大哥也建議先出一些打架的裝備,畢竟vs手不是太長,如果是優勢,或是家裡沒有大哥的情況下也可以打不過比較吃裝備,很考驗線上的技術。
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3 # 朵彩遊樂
先來說說什麼是一號位:一號位是全隊主核心,主carry,前期主要是提升裝備和等級,目的是作為全隊輸出的大後期存在,以敏捷型物理系英雄居多!
再來說說復仇之魂vs的號位:vs在遊戲中主要用來打輔助,也就是5號位,這是她的技能所決定的,以恐怖波動獲得視野,移形換位換取敵人,魔法箭定住,這3個技能輔助主力拿人頭!團戰中可破壞對方陣容擊殺對方主力,但是也容易犧牲自己。通常在遊戲中,vs作為一號位出場的機會並不多,而作為1號位出場其依靠的還是敏捷型英雄的先天優勢~輸出,vs的輸出光環為她榮登1號位提供了條件,最高階可以提升30%的攻擊力加成,加上天賦樹的升級,為她在後期的輸出提供了有力支撐。
兩個原因決定其1號位的可能性,首先是後期的高輸出,其次是技能減甲加深傷害!vs如果作為1號位發育,就必須要注重裝備和等級的提升,裝備以輸出裝為主,等級及天賦同樣如此。同時,儘量要以魔法劍的高傷害來多拿人頭,確保發育!
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4 # Ao呂金博
誠邀回答
一 vs的身板(三維成長)
首先,我們看一下vs的身板,敏捷成長3.3力量成長2.6智力成長1.8,可以看到作為一個敏捷性的英雄,敏捷成長是僅次於Tb的,而力量2.8的成長也高於很多力量型的英雄,這就奠定了 vs可以打大哥的基礎
二 vs的技能
魔法劍 4級傷害325,加上25級天賦 +400魔法傷害或者魔法劍無視魔免 給看這個技能非常恐怖的傷害或者說是硬控
復仇光環的加30%攻擊提升,加上20級天賦的加15%光環攻擊力 同時在光環的作用下,自己或者隊友死亡的話,可以產生一個6秒的無敵幻想,同時繼承100%的攻擊力
恐怖波動,10秒冷卻,持續8秒的減少6點護甲
移形換位 vs的核心技能,大哥vs可以用這個技能先手切入或者被對方集火的時候可以用這個技能逃生
透過上面的技能和身板的介紹我們可以知道了vs可以打大哥,但是要如何打呢?
首先大哥vs前期線上是很強的,一般不會被壓,同時有光環的作用下,帶隊推塔的速度很快,強勢期會很快的出現,適合現在這個快節奏的版本。
vs的出裝一般是 假腿,戰鼓 雙刀 bkb (隱刀看局勢和對面的陣容來定)蝴蝶 撒旦之類的
同時vs作為大哥位,其實是一個偽核心!不能打大後期的,一定要在前期有優勢的基礎上快速的破對方的高地,如果真的拖到大後期vs就有點乏力了,
還有大哥vs在劣勢局的時候會有輸出不穩定的!
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5 # 動漫消消樂
復仇之魂作為敏捷英雄遠端輸出,奠定了它可以當做大哥玩。當然要有一定的裝備基礎後才能強勢起來。當你們沒有後期的情況並且局勢已經被拖到了中後期就考慮轉DPS路線打後期。技能方面一技能魔法劍前期作為控制眩暈1.8秒造成325點傷害,傷害不俗控制一般但魔法消耗高達140點。釋放需要看準時機。二技能可以開啟前方經過的視野,造成120點傷害並削減6點護甲,無視魔法免疫。三技能復仇光環提升34%的攻擊為VS作後期提供高額基礎攻擊大招在後期DPS中作用不大就不多介紹了。其實VS大多是作為輔助的,打一號位也可以。但不建議玩家嘗試,因為他的後期能力,比不上正真意義的後期英雄
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6 # 李震一
這個問題吧。首先,我們得分析一下什麼樣的英雄可以做大哥。
做為DOTA 一號位,最重要的能力其實不是別的,是切入能力。準確的說,大哥就兩種,骷髏王大娜迦這種刷起來站樁的,和幽鬼水人這種切後排秒人的。站樁普遍對切入技能(裝備)和bkb要求比較高,切入大哥普遍對留人技能(裝備)和輸出裝備要求高。
復仇之魂能夠打大哥,明顯具備了切後排的能力,一把隱刀即可。而且復仇之魂可以在切人以後,透過大招改變位置,這就讓復仇之魂有持續輸出的空間。當然是a杖可以換普通單位以後,復仇大招終於不是專門送自己進虎口的技能了。。。
有了這樣的條件,復仇之魂打大哥才有機會上場,這就是為啥復仇可以打大哥,而大屁股打不了
然後。就是復仇的第二條命,死後輸出。以及魔龍槍稍微彌補了復仇最大缺點,手短。復仇的光環看起來很棒,其實後期不如小黑月騎的光環。
但是復仇也真的打不了真核,原因很簡單,復仇之魂打c前期肯定要強化減甲,配合吼和錘子,做一個打架核,但是後期減甲作用太低了,復仇40分鐘後,必然要無力
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7 # 蠟筆小新愛小悅
然後我們來看看VS這個英雄的一些特點吧。從她的初試資料來看中規中矩沒有很突出的特點,初始攻擊力偏低。
技能方面這些技能完完全全就是為一個輔助量身定做的,一技能有一個穩定的先手控制,前期遊走的必備技能,。恐怖波動開視野,減甲。光環提供攻擊力加成。大招用來救隊友。怎麼看就是一個輔助的命啊!用來打一號位的前提是你們沒有後期英雄,這時才可以考慮轉一號位。
我覺得要想把dota2玩好的話,就要有一個好的定位,想打一號位的不要拿VS啊,拿了VS你就安安心心的去輔助吧,這樣你才有一個好的遊戲體驗,你的隊友才能玩的開心。
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8 # 山河表李潼關路
VS麼,看技能跟成長啊,敏捷成長不錯,技能有點控,有減甲,有加攻擊的被動,有先手和逃命的大,足夠當大哥了,就是減甲流,先手換跳回去錘,比屠夫勾還穩,當然有隊友幫控制一下更好,秒一個人還是好打啊,而且吼還廢藍少,前期點人會很疼
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9 # 小狗有話說
在過去敏捷系英雄復仇之魂一直被人們當做輔助位英雄來打,甚至一直成為五號位上的代表人物,其實細看VS的技能以及成長其實是有實力轉型打後期的,特別是dota2引入天賦以後VS其實是可以有多種套路轉型後期的,今天就一起來分析分析VS因何能轉型改打後期。
首先,復仇之魂的力量成長有2.9,敏捷成長有3.3,這兩項在敏捷系英雄中都屬於較高的,這就相當於在後期VS本身自己的屬性就不差,不弱的身板和相對較高的攻擊讓VS在後期有成為核心的資本。
再來看看VS的天賦,10級時天賦可以選擇增加15%的魔抗讓自己更肉,或是讓恐怖波動的減甲效果加一點,在前期可以打減甲流。15級的天賦VS可以選擇直接增加15點敏捷提高輸出,或是繼續減少恐怖波動的CD將減甲流進行到底。20級的時候可以選擇增加15%復仇光環攻擊力或是減去魔法箭5秒的CD。25級時可選天賦為直接增加魔法箭400點傷害,或是讓魔法箭無視技能免疫。
這樣一來透過天賦的選擇VS可以有不同的打法。首先如果前兩級天賦都選擇與恐怖波動有關的技能話,15級的時候恐怖波動就可以減去敵方7點護甲,並且這個技能的CD只有4秒,不過考慮到滿級的恐怖波動CD本身也只有10秒在15級時可以選擇增加敏捷。這個時候的VS可以選擇出黯滅加攻速裝,配合魔法箭的控制利用減甲來擊殺對手,通常情況下一發魔法箭再加上恐怖波動的減甲,可以擊殺一名脆皮英雄。
第二種打法是到了後期著重升級魔法箭,滿級的情況下魔法箭配合天賦可以有725的傷害,並且CD只有5秒,這個時候就可以用這個技能來做文章。後期VS 可以選擇虛靈刀這件裝備,虛無對手後配合魔法箭的超高攻擊一次可以打出不俗傷害,暴力一點的還可以再加上紅杖直接對對手造成成噸傷害。
第三種打法就屬於比較正常的後期出裝,這裡要講到VS的三技能復仇光環刻意提高VS30%的攻擊力,並且周圍有友軍死亡後VS可以製造其幻想,幻想繼承本體100%的攻擊力,這樣一來有VS的陣容其實是可以配備雙核的。一方面VS自己增加了30%的攻擊力,同時也可以在隊友死後召喚其幻想繼續戰鬥。
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作為一個萬古小菜雞,我對大哥vs在這裡談談自己的見解。
問題是為什麼vs能夠勝任大哥位置。首先,vs作為一個老牌的醬油英雄在當前版本中部分對局作為大哥位出現不是沒有原因的,可以支撐它勝任大哥位置的原因之一便是復仇之魂這個英雄有較為優秀的身板(如下圖),良好的護甲和成長可以讓其在現在這個注重線上的版本中和五號位一起站住優勢路。
第二就是其在中後期的輸出非常可觀。有恐怖波動和魔法劍這兩個減甲和控制技能還有一雙長手能夠給其提供一個優秀的輸出環境,在出了大推推和隱刀更可以給他的輸出提升一個檔次。
另外他的攻擊光環可以使他不用單純的出撐攻擊的裝備,給其出撐屬性和功能裝的空間。大招更是一個非常imba的技能,打斷和先手都是非常無解的存在。
第三便是適合vs的裝備非常多,如前期打架的瘋臉隱刀魔龍槍。中後期的大推推,雷錘,冰眼等等,每一件裝備都能夠給vs在站樁和輸出能力上提供巨大的提升。
第四,vs大多數都作為一個功能性大哥出現在遊戲中。為隊友提供增益推動團戰和帶動節奏的能力較強,並不是單純的帶線刷錢。
上圖是近期vs的場次與勝率,可以給玩家做一個參考。
鑑於此,vs能夠在現版本中作為一個大哥位置出現在遊戲中。