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1 # 野史日記他爺爺
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2 # 一夢半生
這個問題比較寬泛,網遊有著巨大的覆蓋人群,從那麼多遊戲公司賺取的鉅額利潤就可以窺見一斑。但要說面向的主要群體,從大到小的排行應該是:
top1:大學生群體
我們知道,大學生剛擺脫了高中的束縛,又遠離了家長群管束,尚未面臨社會的壓力,是最有時間和精力投身網遊的。當然,有些網遊還需要金錢的投入,大學生每個月都有固定的生活費用,甚至有兼職收入,這都能為網遊的投入提供一定的資金支援。但是任何的網遊適度才好,過度沉迷都會產生負面效應甚至嚴重後果。特別是大學生群體中好多缺乏自制力和判別力,過度沉迷產生的高額資金支出,一旦基本的資金無法承擔,就會導致調入網貸的陷阱不可自拔,這也是造成現在社會上大學生借貸產生惡劣社會影響的一大原因。所以,對於網遊,適度娛樂無可厚非,過度沉迷要不得。
top2:青少年
青少年群體應該說是網遊另一個不可忽視的龐大群體,他們自制力差,經不起誘惑,如果不加限制,沉迷其中的群體數量會大大超過大學生。但由於,青少年因為學業的限制,大量時間還是需要在學校上學,現在很多學校也是不允許學生帶手機進入學校的,家長對於學生的娛樂時間也會加以限制,這就決定了青少年大多不能無法無天的沉迷遊戲,但是好玩的天性也讓他們抓住一切可以利用的時間玩上一把。
top3:初入職場的年輕人
初入職場的新人,剛離開學校,走上社會,興趣更加廣泛,娛樂的方式也更為豐富。這時候網遊往往是工作之餘的一種重要的放鬆手段。相比在學校,這時候也有一定的經濟基礎,但工作的壓力和對工作的晉升期望,也讓這部分年輕人無法花太多的時間沉迷其中,只能在下班之餘放鬆一下身心,減壓釋放。
top4:已婚70,80後
這批人是伴隨著pc端網遊成長起來的一代人,傳奇,征途,魔獸等等,也曾讓他們瘋狂沉迷。但是隨著年齡的增大,家庭壓力的繁重,他們考慮的更多的是生存的壓力和社會地位的提升。回家之後,老婆孩子老人,面臨生活瑣事一堆,網遊只能作為閒暇之餘的一種釋放減壓,利用時間的碎片來體驗一番,要說主要人群,遠遠談不上。
我想,網遊面向的人群主要應該就是這幾類吧,但是還是希望這類精神毒品對人們的危害能更少一些,畢竟少年強,則國強。
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3 # 小生無才也無德
謝邀,說起網遊的話,最大的受眾肯定是學生,事實上也只有學生是比較閒的,通宵什麼的小意思。其次大多是一些青年人,他們會在工作之餘放鬆一下,幾乎也都是學生時代過渡來的,還有一些踏入社會的成年人,比如主播這些,至於中年人和老年人肯定是比較少的。
這些人的層次自然有高又低,普通人有,大佬也有,王思聰不都打英雄聯盟嘛,其中最能打網遊的肯定是大學生,我許多同學經常通宵打遊戲的,確實比較閒。
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4 # 你算什麼小叮噹
根據我多年的經驗,要想知道打遊戲的具體是什麼人,主要看你所玩的遊戲。主要是非競技和競技類。
首先是非競技類:
如果是需要非常氪金的遊戲,那麼就算每個月需要衝1000以上的普通RMB玩家,也都至少是上班族才能玩的起的,不要以為現在衝1000很多。很明確的告訴你1000在國內老的比較有名的網路遊戲裡什麼都不是,出門就死連BOSS都沒資格打的那種。這種玩家基本都是上班族,玩遊戲基本屬於情懷黨了,其實他們投入的金錢只是保證他們能順利的玩下去過個副本還有人帶一下過著自己建立一個新號自己過,至於PK這1000是遠遠不夠的。
在往上,就是小R玩家了。這種玩家大多是個人經商佔一些,經常出差佔一些,少數富二代佔一些。小R玩家要不被人欺負至少是1對1的時候不被欺負其實這在現在的傳統網遊裡已經很難了,你每個月不出個3000到5000以上基本是很難做到的。比如現在常見的VIP系統,天龍八部VIP8是80萬元寶,比例是100R=4000元寶,誅仙白金VIP賬號一次需要1萬5充值,同時獲得V8服務,但是注意誅仙V8是需要每個月都繼續充值5000才能保持。如果你充值了這麼多錢,那麼你就可以獲得大客戶經理電話對接服務,能直接和遊戲官方對話了。裝備也基本不可能被盜了。那麼你也注意到了要投入這麼多一半的上班族已經承受不起了,而且現在的遊戲投入時間要求非常多那麼久只剩下我上面所寫的那幾類人了。
在在往上,就是土豪玩家了。這類玩家基本是事業有成的企業家和富二代一半一半了,這種土豪玩家就不是一個號的問題了,基本都是建立了自己的軍團。不僅需要為軍團的每個號培養細節裝備還要支付大量的打手工資,而僅工資一年就要去掉上百萬。這裡的代表人物就是皇族天賜,他在征途,YY和御龍在天的地位都是不可撼動的。風中追風,他在天龍八部,天下3,夢幻西遊可謂無人不知。這兩位在遊戲的投入千萬只是計量單位,很有可能投入已經過億。而在這樣的大土豪下面還有很多小土豪,比如誅仙這款現在網咖都找不到的07年出的老遊戲,投入千萬級別的土豪比較知名的兩個是放飛和隨緣,而在他們之後還有很多一個人擁有幾十個賬號的玩家。
在網遊裡情懷是要付出很大代價的,越老的遊戲越花錢這條定律很多人都知道,舉個例子已經關服多次又被人重新代理的神泣,線上人數已經不多了。而你想在這樣的遊戲裡成為一個頂級玩家你依然需要投入百萬。
分析完上面的幾種付費型玩家,那麼剩下的基本都是不付費或者付費特別少的玩家了,這型別玩家有時間的大部分會選擇LOL,吃雞類遊戲選擇休閒,然後主玩劍3,天涯,夢幻西遊,DNF,逆水寒這類投入不需要特別大還可以搬磚的遊戲。畢竟搬磚是需要大量的時間為前提的,這類搬磚玩家基本都是管得不嚴的大學生,上班依然可以玩遊戲的特種人員。而沒時間的上班玩家就只能在競技遊戲和搬磚遊戲裡選一種了,因為時間真的不夠用了。
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5 # 瞎編專業戶
謝邀!對於題主這個問題我想我有一定話語權,我是一名學生,從小學到大學身邊有很多人打網遊,也去過很多次網咖,我發現網咖裡面大多數是學生一般是青年學生和一些無業青年遊民,這部分是主力軍。而年齡分佈大概就是13―25歲吧。哪個層次比較厲害我想是大學生吧,這部分人時間充裕,喜歡玩的天天從早打到晚。
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6 # 使用者107431076811
熱血傳奇:80年代,國內遊戲界的“王者”
1.熱血傳奇對國內其他網遊的影響
熱血傳奇作為當時網遊王者,雖然現在已經過了無傳奇不遊戲的年代,但是熱血傳奇的出現對國內其他網遊的影響力一直持續到至今。熱血傳奇剛登陸上線的時候,玩家的規模到達了全民傳奇的概念,倘若照當代的遞推演算法的話,當時網咖裡百分之90以上的網咖電腦桌面顯示的都是熱血傳奇遊戲畫面,那個時候傳奇主導著國內遊戲市場,中國產網遊,甚至是別的國網路遊也是能夠爭奪一部分的市場分量的,一直到今天,熱血傳奇依然屹立不倒,傳奇的出現對很多國內自制的網遊來將仍然是個不小的威脅,終究還是2D網遊的頂峰在何時出現都會發散出一種王者氣息!
2.師徒體系的出現
熱血傳奇造就了很多線上角色扮演網遊的要素,其中扒包括熱血傳奇中的師徒系統被如今很多國內網遊沿用的最為完整一個元素,幾乎都沒有任何改動。師徒體系包括拜師、經驗分成、師徒任務等等一些,小編認為當代許多中國產網遊都離不開熱血傳奇的師徒體系,其中至關重要原因是絕大部分玩家早已對這個系統習慣了,假如突然改變或許玩家對遊戲的操作部分還會有疑慮的,而這種潛移默化的影響對中國產網遊來說相當深刻!
3.主要職業的沿用
在熱血傳奇中的戰士、法師、道士三個職業非常制衡,防、攻、輔助相輔相成。三者之間的配合十分到位,由於這種完美的配合,導致了十多年來不計其數的國內網遊繼承了熱血傳奇的職業系統,不說有的在職業名稱上做了略微改動,但屬性和基礎依然還是按照戰法道三者分佈,這就可以說熱血傳奇的職業系統決定了國內百分之90以上的網路遊戲的進十幾年的遊戲職業基礎。
4.PK系統
說到PK,沒有玩過遊戲或者更為年輕的一代人們,通常把PK看作是一些綜藝或者選秀節目的專用,其實網遊才是運用pk最普及的領域,而熱血傳奇才是所有網遊PK模式的起源,把各個玩家之間的對抗稱之為PK也算是熱血傳奇的獨創,PK被百分之99的玩家認為是熱血傳奇中最激情的模式玩法,以至於在十多年年之後的今天,如果一款角色扮演網遊上沒有PK系統,都不好意思出來說自己是一款網遊,現在的PK系統早已成為了各大網遊的必備元素之一!
5.萬人攻城活動
熱血傳奇的攻城又是另外一個經典模式,沙巴克大城才是瑪法大陸勇士們永遠的夢想,為了某天能夠迎風站上沙巴克的城牆上威風凜凜,各個玩家們都歷經千辛萬苦,堅持不懈的在追求著,攻佔沙巴克一度成為年度網路遊戲十大熱門事件之一。於是乎攻城被國內網遊發揚光大。
自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的老傳奇感覺,乾脆按照自己的想法開了一個。本服不打算盈利,基於老傳奇的設定,畫質要更好一些,手機電腦都能玩。 沒有VIP也沒有商城,玩家自由交易,裝備只能打怪爆。 做的長期公益服,新手有經驗補償,一兩天趕上大部隊,什麼時候來玩都不晚
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謝謝邀請,作為十多年網遊老玩家,我有很深的感悟。我的第一款網遊是qq自由幻想,那個時候在讀大一,玩的那個歡啊。天天通宵達旦,刷怪,為了一個boss和別人罵架,罵著罵著就成為了隊友。現在想起來回味無窮,後來又和同學一起玩地下城,也是很歡快,後來工作多了,也就沒有那麼多時間和心情去玩了,但是碰到有時間還是會和同事一起去擼兩把。我覺得除了一些富二代之類的,現在玩遊戲的都是一些中低收入人群吧,但是我不懷疑有高收入人群,只是比較少而已。