回覆列表
  • 1 # 沒有選空的痛苦派蒙

    開放世界遊戲向下包容性很強

    如原神可以在提瓦特大陸放一個塔防,但很在塔防裡放一個提瓦特大陸。再舉一個知名的例子,巫師三,cdpr在巫師三中放了個昆特牌,但很難在昆特牌中放進個巫師三。

    這樣的小遊戲可以滿足不同玩家的需求

    4個小遊戲中我最愛那個類糖豆人活動,其它3個我體感不強,但我只能代表我自己,我喜歡的別人未必喜歡。這就是不同玩家的需求不同

    這樣小遊戲可以減少長草程度

    1.3版本後期極度無聊,相信大家體驗過的都很明白,上線20分鐘,下線貼吧戰場PVP

    從這些小遊戲中可以簡單看見遊戲的未來

    由於大地圖的製作進度過於緩慢,想要依靠地圖的更新了,滿足玩家幾乎不可能。因為米哈遊的程式設計師美工不是機器人,需要休息,也會摸魚。所以不管是想還是不想,他們都必須要做出一定的玩法規劃,由於原神的難度關卡—深境螺旋,並非PVP或者軟性的PVP模式。僅僅只是過關式的pve,所以想要依靠深境螺旋來減少長草程度,也是不可能的。

    就算不能根治,也要試圖去治療

    ,那麼因此這些小遊戲是很好的辦法,製作週期並不像大地圖那樣時間過長,可以滿足不同玩家的需求。

    所以在將來,必然會出現這個梗,你甚至能在原神裡玩到原神,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 霍華德和湖人彼此有意,江河日下的魔獸對現在的紫金軍還有用嗎?