開放世界遊戲向下包容性很強
如原神可以在提瓦特大陸放一個塔防,但很在塔防裡放一個提瓦特大陸。再舉一個知名的例子,巫師三,cdpr在巫師三中放了個昆特牌,但很難在昆特牌中放進個巫師三。
4個小遊戲中我最愛那個類糖豆人活動,其它3個我體感不強,但我只能代表我自己,我喜歡的別人未必喜歡。這就是不同玩家的需求不同
1.3版本後期極度無聊,相信大家體驗過的都很明白,上線20分鐘,下線貼吧戰場PVP
由於大地圖的製作進度過於緩慢,想要依靠地圖的更新了,滿足玩家幾乎不可能。因為米哈遊的程式設計師美工不是機器人,需要休息,也會摸魚。所以不管是想還是不想,他們都必須要做出一定的玩法規劃,由於原神的難度關卡—深境螺旋,並非PVP或者軟性的PVP模式。僅僅只是過關式的pve,所以想要依靠深境螺旋來減少長草程度,也是不可能的。
,那麼因此這些小遊戲是很好的辦法,製作週期並不像大地圖那樣時間過長,可以滿足不同玩家的需求。
所以在將來,必然會出現這個梗,你甚至能在原神裡玩到原神,
開放世界遊戲向下包容性很強
如原神可以在提瓦特大陸放一個塔防,但很在塔防裡放一個提瓦特大陸。再舉一個知名的例子,巫師三,cdpr在巫師三中放了個昆特牌,但很難在昆特牌中放進個巫師三。
這樣的小遊戲可以滿足不同玩家的需求4個小遊戲中我最愛那個類糖豆人活動,其它3個我體感不強,但我只能代表我自己,我喜歡的別人未必喜歡。這就是不同玩家的需求不同
這樣小遊戲可以減少長草程度1.3版本後期極度無聊,相信大家體驗過的都很明白,上線20分鐘,下線貼吧戰場PVP
從這些小遊戲中可以簡單看見遊戲的未來由於大地圖的製作進度過於緩慢,想要依靠地圖的更新了,滿足玩家幾乎不可能。因為米哈遊的程式設計師美工不是機器人,需要休息,也會摸魚。所以不管是想還是不想,他們都必須要做出一定的玩法規劃,由於原神的難度關卡—深境螺旋,並非PVP或者軟性的PVP模式。僅僅只是過關式的pve,所以想要依靠深境螺旋來減少長草程度,也是不可能的。
就算不能根治,也要試圖去治療,那麼因此這些小遊戲是很好的辦法,製作週期並不像大地圖那樣時間過長,可以滿足不同玩家的需求。
所以在將來,必然會出現這個梗,你甚至能在原神裡玩到原神,