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  • 1 # 網易雲383

    主要可以在一些比較火的平臺抖音或者快手上推廣。單方面的還要看這個遊戲軟體的玩法和玩家玩的時候的體驗 。如果遊戲開發商把這個遊戲做的很爛,那麼就很少人去玩這個遊戲了。開始推廣周,比如在一些各大媒體上釋出。只要人流量多就可以推廣到更多的地方去。

  • 2 # 凡塵派克i

    遊戲產品推廣方法一: 可以透過各大自媒體平臺撰寫與遊戲產品相關的軟文,或者是文章。

    遊戲產品推廣方法三:在各大論壇發帖。尤其是一些有關於遊戲的論壇。時時更新遊戲資訊。

    遊戲產品推廣方法四:透過各大微博平臺傳送遊戲動態以及遊戲的最新訊息來進行推廣。

    遊戲產品推廣方法五:透過與一些應用APP廠商進行應用推廣。開通遊戲定時推送資訊。

  • 3 # 可珂

    第一 ,現在年底了,人們對於遊戲的需求是很大的,所以在這個時候推廣量級還是很不錯的。

    第二,遊戲推廣可選擇平臺,看你做的遊戲是什麼型別。仙俠類?打怪神級?交友互動?闖關達人?

    新浪粉絲通,陌陌,這兩個平臺也可以跑遊戲,只要你遊戲質量還不錯,推的效果還是可以的,他們的人群是非常綜合性的,喜歡吃喝玩樂,對於遊戲是很感興趣的。

    嗶哩嗶哩(B站)裡面的使用者大多是00後90後,對於遊戲的熱衷度是很高的,玩遊戲的時間也特別的充足,又是一群有錢的小孩兒,玩得起。

  • 4 # 愛有溫度

    移動網際網路行業,遊戲創業公司市場適合全方位多面出擊,採取各種渠道途徑,爭取投入最少,品牌推廣效果最好。當然也要在有限的精力裡,集中投放效果最好、最有爆發力的途徑上,以實現最終的目標。那目前可採取的線上推廣渠道主要有哪些呢?下面將做具體介紹。

    1.基礎上線

      各大下載市場、應用商店、大平臺、下載站的覆蓋,Android版本釋出渠道,推廣的第一步是要上線,這是基本,無需砸錢,只需儘可能大的範圍覆蓋。

    1)下載市場:安卓、機鋒、安智、應用匯、91、木螞蟻等;

    2)應用商店:geogle商店、HTC商城、十字貓、開奇、愛米、魅族商店、聯想開發者社群、oppo應用商店等;

    3)大平臺:MM社群、沃商店、天翼空間、華為智匯雲、騰訊應用中心等;

    4)客戶端:豌豆莢手機精靈、91手機助手、360軟體管家等;

    5)wap站:泡椒、天網、樂訊、宜搜等;

    6)web下載站:天空、華軍、非凡、綠軟等;

    7)iOS版本釋出渠道:AppStore、91助手、pp助手、網易應用中心、同步推、快用蘋果助手、itools、限時免費大全。

    2.運營商渠道推廣:中國移動,中國電信,中國聯通

    三大運營商使用者基數非常大,可以將產品預裝到運營商商店,借力於第三方沒有的能力,如果是好的產品,還可以得到其補助和扶植。

    3.三方商店:上述兩類都屬於第三方商店

      由於進入早,使用者積累多,第三方商店成為了很多APP流量入口,全國第三方應用商店不下百家。渠道專員要準備大量素材,測試等與應用市場對接。如果資金充足,還可以投放一些廣告等。

    4.手機廠商商店

      大廠家自己品牌的手機裡都會預裝商店,如聯想樂商店,HTC市場,oppo nearme,魅族市場,moto智件園等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。

    5.積分牆推廣

    “積分牆”是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的優質應用、註冊、填表等),以供使用者完成任務獲得積分的頁面。使用者在嵌入積分牆的應用內完成任務,該應用的開發者就能得到相應的收入。積分牆起量快,效果顯而易見。大部分是採用CPA形式,價格1-3元不等。但以活躍使用者等綜合成本考量,成本偏高,使用者留存率低。業內公司有tapjoy,微雲,有米,萬普等。積分牆適合大型有資金,需要儘快發展使用者的團隊。

    6.刷榜推廣

      這種推廣乃非正規手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機使用者都會使用APP Store 去下載APP。如果你的APP直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得使用者的關注,同時獲得較高的真實下載量。不過,刷榜的價格是比較高的,國內榜top25名的價格在每天1萬元左右,top5的價格每天需要兩萬多。由於這種推廣成本比較高,所以一般會配合新聞炒作一起搞,這樣容易快速的出名。

    7.社交平臺推廣

      目前主流的智慧手機社交平臺,潛在使用者明確,能很快的推廣產品。這類推廣基本採用合作分成方式,合作方法多樣。 業內公司有微雲,九城,騰訊,新浪等。

    8.廣告平臺

      起量快,效果顯而易見。成本較高,以目前主流平臺為例,CPC價格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之間。不利於創業融資前的團隊推廣使用。業內公司有admob,多盟,微雲,有米,億動等。

    9.換量

      換量主要有兩種方式:

    1.應用內互相推薦:這種方式可以充分利用流量,增加曝光度和下載量,量級不大,但曝光度不錯,有內建推薦位的應用可以相互進行換量,但這需要以一定的使用者量作為基礎。

    2.買量換量:如果自身無法給某一應用帶量或者量很小,可以找網盟跑量,以換取應用商店優質的資源位或者折算成錢進行推廣。包括應用寶、小米等在內的商店都可以換量,透過某些代理,還能跟360等進行換量,可能會比直接在360做CPT有更好的效果,CP一般以2:1的方式進行換量。

  • 5 # cf阿權

    遊戲產品推廣方法一: 可以透過各大自媒體平臺撰寫與遊戲產品相關的軟文,或者是文章。

    遊戲產品推廣方法三:在各大論壇發帖。尤其是一些有關於遊戲的論壇。時時更新遊戲資訊。

    遊戲產品推廣方法四:透過各大微博平臺傳送遊戲動態以及遊戲的最新訊息來進行推廣。

    遊戲產品推廣方法五:透過與一些應用APP廠商進行應用推廣。開通遊戲定時推送資訊。

  • 6 # 螃蟹嚶嚶怪

    1、交叉推廣

    所謂交叉推廣是指兩款遊戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的使用者群,讓火爆的遊戲帶起新出的遊戲。

    2、平臺推薦

    3、電視廣告

    手機遊戲的推廣發行在很多方面非常像端遊,品牌和IP對手遊非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以手機遊戲投放廣告可能成為趨勢。

    4、手機品牌商

    手機品牌商是手遊目標使用者極其集中,需求是一致的,唯一需要解決的就是下載方式。

    手遊特點:

    1、龐大的潛在使用者群:全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機使用者都比計算機使用者多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。

    2、便攜性與移動性:在控制檯遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。

    3、支援網路:因為手機是網路裝置,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。隨著行動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司IDC和App

    Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平臺遊戲業務營收是掌機的3倍。

  • 7 # 雪糕聊美食

    1、交叉推廣

    所謂交叉推廣是指兩款遊戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的使用者群,讓火爆的遊戲帶起新出的遊戲。

    2、平臺推薦

    3、電視廣告

    手機遊戲的推廣發行在很多方面非常像端遊,品牌和IP對手遊非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以手機遊戲投放廣告可能成為趨勢。

    4、手機品牌商

    手機品牌商是手遊目標使用者極其集中,需求是一致的,唯一需要解決的就是下載方式。

    擴充套件資料:

    手遊特點:

    1、龐大的潛在使用者群:全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機使用者都比計算機使用者多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。

    2、便攜性與移動性:在控制檯遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。

    3、支援網路:因為手機是網路裝置,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。隨著行動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司IDC和App

    Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平臺遊戲業務營收是掌機的3倍。

  • 8 # 光頭阿松玩遊戲

    四個字:花錢!噱頭!

    六個字:花大錢!搞噱頭!

    那麼怎麼找他們推廣呢?花錢!怎麼提高退廣的頻率呢?花大錢!

    現在最常見的應該就是香港那幫明星推薦的傳奇了!這就是一個很好的噱頭,因為大家都認識他們,看他們睜眼說瞎話很有意思!我每天基本上都要看幾遍他們的廣告,不是為了玩遊戲,只是看這麼多的明星在那裡睜眼說瞎話很有意思!

    最終我昨天晚上就沒忍住想進去看看,是不是像他們說的那麼好?是不是真的不用充錢裝備全靠打?然後我就進去了!進去後到處都是充值的入口,但是我忍著玩了下去,然後玩了一天升到了73級,裡面的場景畫面的確很好!節奏帶的也很好,是不是讓你掛一次,告訴你充點錢就打過了,我有好幾次差點都沒忍住充錢了!不過我還是忍住了,我還會繼續玩玩看,一個目標,堅持不充錢(遊戲公司應該最怕遇到我這種的)!

    總結一下,想要推廣好,必須要做好破產的準備,因為前期肯定很費錢!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說“如果你沒價值,那你所謂的真誠不名一文”對此你怎麼看?