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3D也可以。
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  • 1 # 遊戲碎碎念

    如今《暗黑破壞神3》可堪稱一款充滿了遺憾的大作,暴雪努力的試圖想做好《暗黑破壞神2》的續作,無奈很多點子最後都落了空。而另一方面,其他廠商也沒閒著,同樣做出了很多精品ARPG。絡子就在這裡指點一二。

    恐怖黎明

    恐怖黎明的製作組是當年《泰坦之旅》的原班人馬,在泰坦之旅折翼後,這些遊戲開發者們選擇眾籌的方式延續他們的理想。如今《恐怖黎明》在Steam上和《永恆之柱》並列眾籌遊戲裡的頂尖作品。

    比起略顯不成熟的《泰坦之旅》,《恐怖黎明》糾正了許多不合理的設定,遊戲性上也提高了不少。然而,泰坦之旅抗性數量過高,裝備Build固化嚴重和某些地方難度不合理的問題,《恐怖黎明》也一貫延續了下來。導致這款作品對於新手並不友好。

    建議新玩家抄論壇社群上的前輩們的人物進行開荒,不然難度恐怕會讓你的遊戲體驗很不美好的。

    火炬之光2

    《火炬之光》堪稱遊戲界小成本製作的傳奇,而她的續作更是在保留原版玩法的基礎上,修正了很多問題,也提高了不少質量。

    儘管時間已經過去很久,背靠著海量MOD和workshop的火炬之光2依然保持著熱度。

    流放之路

    《流放之路》號稱比《暗黑破壞神3》更“暗黑味”的遊戲,其經濟系統、天賦樹和道具系統都非常別具匠心,也得到了很多玩家的好評。

    但另一方面,《流放之路》卻和《暗黑破壞神3》一樣,是一個“偽裝成單機的網遊”。

    維京人:人中之狼

    在ARPG中,《維京人:人中之狼》可堪稱把北歐風格做得非常到位了。整個遊戲畫面表現粗獷而血腥,打擊感也是非常爽快。

    但這款遊戲的綜合質量卻有欠缺,聯機系統和裝備系統做的都不好,不允許隨時退出存檔的模式也是讓玩家略顯不便。

  • 2 # 小倉鼠不要跑

    暗黑3作為一款刷子游戲,雖然未曾完美繼承“暗黑2”的偉業,但閒來無事刷刷賽季,湊個寵物還是非常不錯的,貴在不耽誤時間!類似“暗黑3”的遊戲經典的也就那麼幾款,今天就帶領刷子們回憶一下那些美好歲月。

    火炬之光

    最先接觸的一款類暗黑2遊戲,當時玩的時候還是3DM出品,卡通的風格,優質的畫風,著實令我沉迷了很長的一段時間。跌入Steam這個天坑後,入手火炬之光2支援了一波,當時還是MOD漢化。沒想到,工作室n年之後加入了漢化,隨之就解散了,望天!

    Grim Dawn 中文名:恐怖黎明

    恐怖黎明可以說是最成功的一款“暗黑2”模式遊戲了,無論是畫風還是遊戲氛圍的營造都非常成功。剛出來時,先入手的3DM,筆記本玩起來卡的一逼,於是解除安裝之。而後還是經不起誘惑,抱著正版最佳化會不會好一點的態度入了正,雖然玩著有些卡頓,又是妥妥的沉迷中。遊戲最大的特色就是技能星座的選擇,雙職業的結合,最大的驚喜就是“亡靈DLC”的更新,“刷刷刷”又有了新的動力。

    流放之路騰訊代理後才知道這款遊戲,由暗黑之父作為榮譽顧問,被譽為“暗黑精神最佳續作”。然而至今未玩過,原因如下:1、想玩時沒搶到啟用碼 2、據說是別人都玩爛了,國服才上線 3、騰訊代理還要聯網Titan Quest Anniversary Edition 中文名:泰坦之旅

    很古老的一款遊戲,第一次接觸已經是10週年紀念版了。對於本人來說只能算是一款比較普通的遊戲,但對於很多人確是一份美好的回憶,關乎青春,更重於那些一起奮戰的舍友。

  • 3 # 一醉千年9180069

    作為一個暗黑遊戲愛好者,尋找暗黑類遊戲是我一直在做的事情可惜還是了了幾款。目前玩過的幾款有:

    1.火炬之光1.2,畫風很Q,操作很順手很爽快,裝備系統還湊活,我本人喜歡炫酷的裝備,這點有點不合我意。

    2.泰坦之旅,這款遊戲我只通關一次,畫風比較寫實,畫面還不錯,畢竟是多年前比較成功的類暗黑遊戲,技能複雜多樣,裝備系統也是比較豐富,不過也太豐富了。還有符文啥子的,還是得費點腦子和時間去刷的。

    3.恐怖黎明,這兩年出的遊戲,貌似也是泰坦之旅同一公司,忘記了,但是的確很好的繼承了泰坦之旅的技能系統,並有複雜的天賦系統,畫面說實話,玩的時候看的有點雜亂,裝備系統做的相對比較出色一點,最起碼能夠你肝很久了,目前還在更新,資料片也在出。

    4.範海辛的驚奇旅程,好像名字是這樣的,沒去找,有三部,每部遊戲時常20小時不到吧,感覺還是比較無聊的,一直玩玩刪刪下下,娛樂玩玩,裡面有不少彩蛋,這點挺有意思。

    5.聖域1,聖域系列只玩通了第一部,也就普通a到結束,沒啥特色,中規中矩,第二部地圖大了很多很多很多很多很多,任務很多很多很多很多,玩的很無聊無聊無聊無聊,目前沒有耐心玩通關,技能系統就跟沒有一樣,還是平a,至於聖域3,就算了吧,不屬於暗黑遊戲了。

    6.暗黑2的話就不說了,現在的我已經對這畫面完全玩不下去,不過有人制作了相對高畫質版,而且裝備系統擴充了n多,沒去玩,不知道具體咋樣,喜歡的可以去找找,畢竟暗黑遊戲的始祖,暗黑迷不容錯過。

    7.弗蘭克林,我這麼叫順口了,這款遊戲做的相對來說不算常規的暗黑遊戲,有裝備卡片掉落,但是屬性並不隨機,強弱看裝備特技及卡片技能屬性,喜歡的可以去找找。

    8.維京人中之狼,這款遊戲說實話沒上市之前很期待,上市以後就涼涼,流程很短不說,裝備系統很差,不算隨機掉落,基本所有裝備隨著流程進展都能獲得,神器碎片花點心,或者度娘一下很快就能獲得,然而也就這樣了。

    9.流放之路,這兩年比較火的遊戲,被企鵝代理,國服上線後沒多久就基本走光,只留下死忠粉。就像前面說的,我是喜歡炫酷裝備的人,流放之路的炫酷基本都放在商城了,可能有些活動會送時裝部位特效,但是偶已經棄坑了,還有,資料黨技術黨我相信你會喜歡的,手殘黨慎入。

    10.破壞領主,還沒正式上市的遊戲,目前試玩狀態,通過幾天的試玩,發現遊戲屬於有生之年系列,完整版估計得等幾年吧,就現在放出的來看,還是有點玩頭的,等著吧。

    11.失落的方舟,這款棒子的網遊,幾年前就有訊息,現在棒子那邊測個不停,國內企鵝代理,目前也就是個網頁!就預告及測試實機畫面來看,會是個很牛的遊戲,繼續等吧。

    應該沒啥子了,至於很久之前的秦殤啥的,可能當初很牛,但是現在無愛,畢竟畫面就接受不了就算了!對了,暗黑三已經好久不上了,畢竟刷了幾年了,每次賽季也無非就是刷把虹光,找幾個寵物,翅膀,實在沒意思。畢竟不是肝帝技術黨,不求衝榜!

  • 4 # 傳奇名人堂丶

    仍然混跡於傳奇圈的80後老玩家,有一些故事想講給你聽。

    那必須是傳奇啊,在傳奇大火之前,出現了不少暗黑模式的遊戲,但是最終不是因為運營經驗就是各類BUG、外掛,相繼走向滅亡。

    現在如果要玩類似的遊戲,還是建議你玩玩傳奇。暗黑的難度太大,我前段時間閉關玩了大概小半個月的暗黑3,最後就一個字:難。

    相信很多玩家都知道,暗黑的出現,基本奠定了各大網遊的玩法,什麼打怪爆裝備啦,升級啦,還有UI介面的紅藍條等等,所以即使在他從問世到現在已經有20多年的時間,每次上新,還是會吸引大批次的玩家爭相購買。

    截止2017年的資料,已經出售2000萬套,預計最終會售出3000萬套,這對於一個單機遊戲來說,算是至高的褒獎了。

    遊戲主要分為 198元無限暢玩包 和 388元數字典藏包,取箇中間值293*30000000=8,790,000,000,將近87億的收入,敢問除了暴雪,哪個遊戲能有這樣的吸金能力?

    從我玩日本、歐美的各種單機遊戲的經驗來說,我是很難長期堅持玩一款難度超高的遊戲,在被國內簡單網遊薰陶這麼多年後,幾乎不願意浪費太多時間去探索一個地圖的走法,或者一個武器的製作流程,1、2個小時還可以,要是1、2天都沒找到個眉目,我基本就直接放棄了。

    下圖是暗黑的一個裝備屬性,單單這一排排的傷害比例,我已經是近乎絕望了。

    而看看傳奇中的裝備數值,以下圖片節選自《飛揚神途》一土豪的命運之刃:

    命運之刃這把武器相信傳奇的玩家都不陌生,它是做一個隱藏任務獲得的,每個人做出的武器屬性在12-17到12-24之間隨機產生,圖上這把也算是《飛揚神途》裡屬性最好的一把命運了。

    就算是萌新,我們在瞭解這把武器時也僅僅只需要知道幾個點而已,甚至看過了就能記住:

    重量48代表會佔據你人物48的負重;持久20/20,意思是現在是滿持久,如果顯示1/20,那就代表武器持久很低,需要及時去修理;當然系統也會有提示的。下面2個就是最為關鍵的屬性了:攻擊12-27,黃色字型代表武器是升級過的,原本的屬性應該是12-24;這個就不必解釋了吧,武器打出的傷害在12-27之間隨機產生一個;幸運+6,幸運越高,發揮武器上限的機率也就越大,這裡就是說打出27點傷害的機率就越大。唯一需要玩家手動研究的就是它的隱藏屬性,官方說可以加強烈火,但是具體加強多少就需要在練功房測試了。一個遊戲70%以上的內容可以輕鬆獲得,剩下30%的部分需要慢慢探索,這才是更符合國服玩家的習慣,畢竟在這個浮躁的社會,遊戲就是娛樂,誰還能像研究學術一樣花幾天時間去鑽研一個屬性呢?

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