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  • 1 # 黃先生的文

    來來,我來回答小丑的變遷史

    1、日炎教主時期

    小丑最初的版本非常強勢,Q技能11秒,持續3.5秒,但是那時候是Q出去就開始計算CD的,所以滿CD幾乎是無限隱身,而且那時候日炎傷害是可以疊加的,所以小丑擁有一種特別OP的無限隱身燒死你的打法,因此得到了日炎教主的稱號。

    2、第一輪削弱

    那個時候可謂是秒殺流時代,小丑因為過於強勢,經歷了Q隱身CD計算削弱,背刺傷害削弱(原本1.3),Q距離削弱(500-400),E減速削弱(原本1級30%),一系列的削弱之後,小丑和AP劍聖、蠻王之流相比,不算那麼OP了,但是沒有真眼就是王者,那個時候最怕的是坦克全程頂著400藥水去找你

    3、S3,400藥水的消失,提亞的出現

    真實藥水消失對小丑是一個好訊息,小丑進入了前期的絕對強勢期,因為無論過去還是現在,買眼睛的終究是少數人,加上S3提亞的出現讓小丑進入了一個爆發質變期,小丑的機制更加完善,不像過去必須三項電刀套路,秒殺力和節奏得到了極大的提升。

    4、坦克聯盟時期

    黑切聯盟,坦克聯盟是當年的主流,這算是一個小丑的黑暗時期,反甲太強,鱷魚瑞文就是爸爸,上單強就能帶你起飛,上單爆炸幾乎必輸,小丑面對後期的真眼疲軟非常的無力。

    5、時光幕刃一刀流

    雷霆、時光等屬性的出現讓小丑再次加強,小丑本身就是一個適應性和變化非常強的英雄,加上經常有各種BUG,幕刃BUG讓小丑的秒殺力變得非常恐怖,配合時光,又肉又能秒人,還不怕真眼,簡直的強大。

    從S3到S6很長時期,小丑都沒有任何改動,除了Q前期藍耗高需要學會控藍,後期怕真眼需要出肉這兩個問題,小丑是完美的,Q 220%必爆搭配電刀無盡後期非常爆炸,不像現在小丑後期那麼軟,E魔法傷害對付坦克也很給力。

    6、S7反隱機制消失,小丑改版,達到頂峰

    S7初,小丑改版,Q前期隱身削弱,E變成百分比成長傷害,全AD加成,背刺對野怪傷害增加,變為CD型,Q可以享受背刺加成,這個時期的小丑其實是合理的,因為雖然Q削弱了,但是可以主Q,而且傷害不低,等E百分比出來了,中期的小丑非常恐怖,而且搶大龍和單大龍無敵。

    當然,設計師並不會讓你開心太久,接著大量真實技能的增加,白影的增加,掃描的改動,讓小丑遭到了大量的針對,小丑是一個位移機動性很差的英雄,無論是位移距離,還是移速,減速都很低,所以一旦被發現Q的方向,幾乎必死無疑。

    同時,這個版本也是控制守衛改動、掃描改動的時期,PW跌落神壇。

    7、Q的加強與E的改動,小丑最終跌落神壇

    是的,Q加強了,曾經的Q是沒有AD加成的,但是傷害會享受背刺傷害,其實這樣主Q還是合理的,加強之後的小丑配合E中期傷害變得很高,加上單大龍,於是兔子研究出來了1V5的特效流打法,很多人應該還記憶深刻。

    接著,設計師就腦抽的改了E,變成了AD傷害,額外AD加成,並把大龍血量提升50%,一個需要快速點滿強勢前期的E不能點,小丑徹底變成了一個需要主升位移,被護甲完克,前期不強,中期疲軟的英雄,設計師可能覺得對不起小丑,於是史詩級的為E提升了5點傷害。

    以上就差不多了。

  • 2 # 小妹聊電競

    小妹沒有玩過小丑!但是看了兔子大大的經歷後很是感慨!

    以下都是兔子描述的變遷史

    從S2一直到現在,兔子確實是一個比較堅持(si nao jin)的人,做很多事情都是這樣,這件事可能沒價值,價效比不高,但是喜歡做就可以了。

      兔子算是經歷的小丑時代變遷的人,最近又將迎來一波加強,我們一起來看一看小丑的歷史是怎樣的。

      1、日炎教主時期

      小丑最初的版本非常強勢,Q技能11秒,持續3.5秒,但是那時候是Q出去就開始計算CD的,所以滿CD幾乎是無限隱身,而且那時候日炎傷害是可以疊加的,所以小丑擁有一種特別OP的無限隱身燒死你的打法,因此得到了日炎教主的稱號。

      2、第一輪削弱

      那個時候可謂是秒殺流時代,小丑因為過於強勢,經歷了Q隱身CD計算削弱,背刺傷害削弱(原本1.3),Q距離削弱(500-400),E減速削弱(原本1級30%),一系列的削弱之後,小丑和AP劍聖、蠻王之流相比,不算那麼OP了,但是沒有真眼就是王者,那個時候最怕的是坦克全程頂著400藥水去找你。

      3、S3,400藥水的消失,提亞的出現

      真實藥水消失對小丑是一個好訊息,小丑進入了前期的絕對強勢期,因為無論過去還是現在,買眼睛的終究是少數人,加上S3提亞的出現讓小丑進入了一個爆發質變期,小丑的機制更加完善,不像過去必須三項電刀套路,秒殺力和節奏得到了極大的提升,這也是兔子的成名時期,很容易就打到了王者晉級賽,為了應對高分段的真眼問題,兔子主攻半肉流。

      4、坦克聯盟時期

      黑切聯盟,坦克聯盟是當年的主流,這算是一個小丑的黑暗時期,反甲太強,鱷魚瑞文就是爸爸,上單強就能帶你起飛,上單爆炸幾乎必輸,小丑面對後期的真眼疲軟非常的無力,直到S5季前賽小丑才重新強勢,兔子到那時才拿到了大師

      5、時光幕刃一刀流

      雷霆、時光等屬性的出現讓小丑再次加強,小丑本身就是一個適應性和變化非常強的英雄,加上經常有各種BUG,幕刃BUG讓小丑的秒殺力變得非常恐怖,配合時光,又肉又能秒人,還不怕真眼,簡直的強大。

      從S3到S6很長時期,小丑都沒有任何改動,除了Q前期藍耗高需要學會控藍,後期怕真眼需要出肉這兩個問題,小丑是完美的,Q 220%必爆搭配電刀無盡後期非常爆炸,不像現在小丑後期那麼軟,E魔法傷害對付坦克也很給力。

     6、S7反隱機制消失,小丑改版,達到頂峰

      S7初,小丑改版,Q前期隱身削弱,E變成百分比成長傷害,全AD加成,背刺對野怪傷害增加,變為CD型,Q可以享受背刺加成,這個時期的小丑其實是合理的,因為雖然Q削弱了,但是可以主Q,而且傷害不低,等E百分比出來了,中期的小丑非常恐怖,而且搶大龍和單大龍無敵,加上這個版本完全沒有對付隱身的手段,所以兔子輕鬆拿了兩個王者,成為第一個小丑電1上王者的玩家,到過國服前30,現在回想起來也感到榮耀。

      當然,設計師並不會讓你開心太久,接著大量真實技能的增加,白影的增加,掃描的改動,讓小丑遭到了大量的針對,小丑是一個位移機動性很差的英雄,無論是位移距離,還是移速,減速都很低,所以一旦被發現Q的方向,幾乎必死無疑。

      同時,這個版本也是控制守衛改動、掃描改動的時期,PW跌落神壇。

      7、Q的加強與E的改動,小丑最終跌落神壇

      是的,Q加強了,曾經的Q是沒有AD加成的,但是傷害會享受背刺傷害,其實這樣主Q還是合理的,加強之後的小丑配合E中期傷害變得很高,加上單大龍,於是兔子研究出來了1V5的特效流打法,很多人應該還記憶深刻。

      接著,設計師就腦抽的改了E,變成了AD傷害,額外AD加成,並把大龍血量提升50%,一個需要快速點滿強勢前期的E不能點,小丑徹底變成了一個需要主升位移,被護甲完克,前期不強,中期疲軟的英雄,設計師可能覺得對不起小丑,於是史詩級的為E提升了5點傷害。

      加上當時的符文樹必須限定屬性,小丑的靈活性也受到了影響,兔子也要帶孩子,唯一一年除了郊區沒有在強度區(電1、峽谷)拿到大師以上戰績。

      8、符文樹改動,更加靈活,小丑變強之後迎來一刀

      今年的季前賽和9.1兔子其實還是信心滿滿的,峽谷一頁頁的連勝MVP,開賽3天就鑽1了,符文樹的靈活變化讓小丑的選擇很多,四穿流變得很強勢,然後兔子迎來了設計師的一刀,野區經驗、經濟大砍,這對兔子這種經濟流打法簡直是致命的,沒有年輕人的反應與操作,還不讓運營,英雄還那麼弱,設計師想幹什麼,小丑做錯了什麼。

      兔子慢慢的研究新的野區,摸索了版本的辦法,又磨出了1個鑽1兩個鑽2,但是有時候卡段時間太長真的是很焦躁,現在的小丑真的是有一種我明明比你們實力都強,但是純粹因為英雄弱勢拯救不了坑貨隊友而輸掉遊戲,那一頁頁的SVP到底在證明什麼,峽谷鑽2最近打的是有點心態爆炸,兔子也在期待這一輪的改動讓小丑脫離現在的問題。

      9.9,野區又將迎來變化,而且簡直是腦抽改動,野區經濟、經驗削弱,增強河蟹經濟、經驗是為了增加打野互動,然後兔子好不容易研究出了河蟹策略,他喵的設計師給我來一個河蟹出生實際改動,降低互動?這是在用腳設計遊戲?

    小妹也是分享兔子大大的小丑新得!也希望他直播越來越好!

  • 3 # 阿吉新說

    玩的不是很多啊,只能看印象來,之前的時候小丑是真的厲害,隱身時間長,技能燙死人,絕對妥妥的第一梯隊,後來我記得出紅爪,燈籠的小丑也是很好玩,背擊暴力,不過後來走了提亞馬特,清兵清野能力都很強,刷野速度快,支援也及時,我還玩過一陣子的ap小丑,主e,隱身過去,直接一個e,對面殘了,再一個就沒了。挺簡單,就是脆。

    我最喜歡還是無限火力的小丑,誒,隱身時間長,盒子多,就是e傷害沒有以前高了,畢竟削弱了很多次。但是我還是喜歡玩。

    最近又學了個騷套路,小丑和提莫下路組合,一個盒子一個蘑菇,前期好玩,後期嘛,反正我是後期被四個人抓崩了,不過玩的開心啊。

    嘿嘿,小丑,我以前經常看仙凡的小丑,現在很少玩了,工作了只有老同學都有空才會玩一會,但是依然懷念之前的那個時光,真好。

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