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  • 1 # 超哥播影片

    這是個低階車。好像是五級車。血量好像只有七八百。主要特點它有個大口徑噴子炮。打薄弱裝甲會造成很大的傷害。。發揮最大價值?慢慢玩就行了,幾千場新手會玩這個車。貌似這個車能賺點銀幣。

  • 2 # 流蘇小豆包

    我算是最早玩坦克世界的了,KV2這輛車在銀幣收益方面是有優勢的,而且還挺好玩,主要還是利用地形、隊友還有伸縮炮獲得持續傷害,畢竟能一炮一個的車還是少,大部分還是10級的頂級車,小車的話應該就他它了,我記得很早的時候有人問為什麼有人喜歡坦克世界,或者說喜歡坦克世界什麼?一大神回答道喜歡那種打擊感,傷害越高這種感覺就越強烈

  • 3 # 三十年窖藏純釀地溝油

    好多年不碰低階車了,據說這輛車被降到五級了。

    當年玩這輛車感覺還是不錯的,它的最大特點從它的外號就知道,152mm口徑的“神教”上打八九十下打四五六逮誰打誰。同級車一炮帶走,組隊進高階房,跟著大哥等對面開完炮衝出去圈套上就糊它一發,開完炮馬上縮回來,不是死乘員就是壞配件,而且還有三四百的傷害,這在同級車裡沒有任何車能做到。我覺得超強的爆發力和威懾力應該就是很多玩家喜歡這輛車的原因吧。除了炮這輛車的裝甲也不錯,扛線也夠用。

    神教也有它自己的缺點,一個是俯角太渣,地面稍有一點起伏就能把人逼瘋;填裝比較久,當然我個人覺得這個問題不是很大,畢竟單發傷害在那擺著。還有一個就是精度太低、縮圈慢,中遠距離開鏡開炮打不中,不開炮心有不甘,當然在我玩了t49以後152炮幾乎就沒有開過鏡,因為縮圈要快很多。

    優缺點在這擺著想打出價值就很明顯了:低階房帶領ht去扛線,儘量不去起伏較大的地方,不開鏡(自動鎖定或手動)剛好套上就打,因為低階房被你打一發不死也是血皮,所以儘量把殘疾人就給隊友,你就打那種血厚的。如果進高階房猥瑣一點儘量偷炮,而且不要死盯著一個打,最好每人一兩發發,讓每個人不是死乘員就是壞配件,遇上殘疾人優先帶走,因為你的he是最有效的收人頭利器,其他人有可能打不穿,而且一些高傷害的打血皮不值得,還不如讓它們輸出。

  • 4 # 天眷黎明

    這車無視裝甲的噴子炮,不講求技術,只要求命中,菜鳥也算玩不好這車的,城市戰拐角遇到大盆子糊一臉,8級車也很鬱悶。。。沒有一個車喜歡被他打到..

  • 5 # 大鯨

    永遠的圖騰與信仰

    Lv.6 S系 HT,持有六級非火炮車輛當中最大口徑主炮——152mm M-10榴彈炮,揹負著戰爭歷史中的拉森尼埃一夫當關萬夫莫開之盛名,繼承了坦克世界裡原作為五級車時的威名,繼續將他的教義發揚光大,他就是我們敬畏的神教教主——KV-2。

    很可惜的是,KV-2的出眾點只有一門炮,這門炮讓他成為了脆皮車眼中的滅霸、硬殼子眼中的無賴,誰都不想因為他的一個響指而消失,從其他方面來講,KV-2除了機動就沒一點像重坦,頂多就是面對四級車的47mm、57mm之類的小口徑的時候能體現出重坦裝甲罷了。

    如果沒有超級要塞O-I,他的地位就沒人能撼動,現在他不得不賭上紅色蘇維埃的榮譽與昇陽軍國的末日兵器一決雌雄。

    神教教主之怒

    首先我們要明確一點,KV-2的價值在於大口徑,大口徑代表著高傷害,簡單地說,你得輸出,你的大口徑就是輸出的,那麼尋找機會輸出是最好的,沒事幹不要硬上別人,也不要沒事幹當什麼急先鋒,你只要知道找敵人的火力空窗期輸出就行了。

    當然了,KV-2的重點還有一個——威懾,雖說初生牛犢不怕虎,但是面對神教教主的姿態難免都會腿軟,前線對峙時只要他們確認你開過炮了你基本是逃不了被打成篩子的結局,但是隻要他們對你還保留了一定的不確定性,你就有勝算,在敵眾我寡的時候,這一招非常管用,這個時候最好的辦法就是等對方先攻,除非是對方想要直接傷害你,否則就沒有開火的必要,你只需要威懾就行,你甚至可以佯攻(假裝自己想要瘋狂撈傷害打進攻實際上你只是在一塊地方摩擦摩擦),敵動我動,只要我在小地圖上看到你們想要出來衝擊防線,那麼我完全可以在前面的安全拐角伸縮,只要你們能確定我的存在我就打到我的目的了。

    KV-2還有一個重點就在於破防,在必須進攻的時候遇到對方硬骨頭卡前點,那沒關係,既然你要磨那麼就讓KV-2把你摁在磨刀石上磨到血沫橫飛,吃一炮你不走那麼讓你吃兩三炮,如果雙方戰鬥力、戰略目的沒有發生任何變動(理想環境),至多也就是個兩三分鐘的時間就能破防。

    KV-2還有一個比較偏門但是實用的效果,就是鼓舞前線隊友,和威懾一樣屬於“心理戰術”,但是他的實用之處就在於他是真的可以發動攻擊的,不像威懾性佯攻那樣只能蹭蹭不能來一票大的,他只要站在1.5線,這個時候前線隊友有點吃不消了,看到KV-2(最好是帶著其他人的KV-2,一臺KV-2有可能只能哄隊友不能嚇人)等著對面出來好撈傷害,就會打一波撤退,對面只要走個慣性思維玩個敵退我進,那麼KV-2就可以撈一口玩玩了,如果說敵人在你開火之前就及時後撤了,那更好,畢竟你要是開火了那前線隊友得到救援的時間就會很短,只要對方不打算霸王硬上弓式的進犯,你可以選擇在輸出位卡住讓他們不敢上就行。

    除了偷炮輸出,其他只能作用在那些不是很硬的敵人身上,要是是那種血多皮厚的鐵憨憨,那麼你還是別想著什麼威懾了,心理戰術是專門針對聰明人的,憨憨都失智了就沒效果了嘛。

    脆皮憨憨?打就完事了,畢竟秒殺也是你的特權嘛,不要白不要。

    高唱《國際歌》,遍插赤紅旗!

    當我們第一次接觸KV-2的時候,拿著一根122mm榴彈炮,逐步摸索高爆彈的真理,但是傷害還是不夠高。

    後來,152mm主炮研發完成,帶著自己對高爆彈機能的理解,實現自己的王道征途。

    你要想想,KV-2在六級銀幣車當中的保有量之高,為的不就是一門六級車都能帶的152嗎?

    這門152沒有優秀的火控,沒有優秀的精度,裝填時間還很惱人,那為什麼還要這門152呢?

    要的就是一個“爽”字!

    歷史給了他一個不錯的口碑,資料給了他一個專注的理由,他不是冒險派,你可以說他是投機者,但是就是這種玩法給了他活力,反正無論如何我都能扯掉你一層皮,我有什麼需要擔心的嗎?沒有,我只需要想到我自己。

    作為一臺六級車,不一定次次都陷入七級、八級的汪洋,基本上就是和六級、五級甚至可以和四級的貧血脆皮病患一起玩,而我只需要出去,瞄準環套上,滑鼠左鍵一點,起碼就是三分之一血,要是遇到那種真實脆皮,那麼就可以一發送他回車庫,這就是快感,每一次瞬間爆炸都是KV-2玩家值得記住的時刻。

    當然了,你說玩KV-2純屬就是出來噁心人的,只能說你說對了一半,噁心人不是主要目的,自己爽才是主要目的,我知道你們肯定有人把噁心別人和自己愉快畫上等號,但是這個東西真的不是什麼時候都能畫等號的。

    不過,我覺得,對於那些老骨灰而言,這臺車寄託的念想比什麼都重要,曾經作為五級車的真正的叱吒風雲如今面臨著重重挑戰,他們保留著這臺車,為的就是讓這臺車在自己手中重新煥發當年的光芒。

    後話

    海參崴:水中之血

    遵從新天皇達郎的命令,粉碎了蘇軍進犯隱岐諸島的計劃後從戰略防守轉向戰略進攻,劍指符拉迪沃斯託克,這是《紅色警戒3:起義時刻》的昇陽帝國劇情戰役之一,在這一戰中,達郎向戰場海域派遣了三個Tenshi的Gigafortress並授予超級要塞的製造權。

    這裡我要說的超級要塞就是KV-2現今最大的敵人——120噸I型,也就是O-I(Lv.6 R系 HT)。

    首先,他也是個大噴子,雖然他的口徑沒有那麼大(149.1mm,主炮名稱則直接取整命名為十五釐九六式榴彈炮),但是WG將他的均傷與152mm M-10畫了個等號(這沒辦法,正常150~155基本上一個傷害級別這隻能說是為了平衡而做出的慣例,這個時候五式重戰點了點頭,而705A和268V4不滿地咳嗽了一聲),所以他倆的威力實際上屬於同一個階層。

    M-10比九六式好的敵方就在於他的金幣彈彈種和高爆彈穿深,但是九六式的金幣彈穿深更高一些,而且M-10的高爆彈的穿深高一些也顯示不出太多優勢,頂多就是比九六式多了一兩個可以選擇的打擊位置罷了。

    但是O-I比起KV-2,O-I是個真的重坦,這個是真的有裝甲可言的,而且他和KV-2一樣是全向炮塔,更加有問題的地方就在於雙方的設計,O-I和KV-2正面對肛,O-I有血量優勢,而且KV-2基本上不可能正面秒了O-I,但是O-I是有秒KV-2的機會的,只不過O-I的機動十分配得上他那個堪比十級重坦的噸位,但是這不代表“我KV-2可以躲過你O-I炮彈然後直接繞到你側面秒你所以O-I才會被KV-2秒而KV-2完全不會被O-I秒”這種沙雕理論的正確性,因為你KV-2的機動也不是很樂觀,而且我想知道誰家大噴子單獨走?

    O-I對比KV-2的優勢就在於一定情況下是不需要偷炮的,他是可以上去扛一下的,這個正面裝甲對付五級車六級車還算有用的,至少這個血量是不錯的,就是靠著這些,O-I的神之鼻息才能有更多的發揮機會,而KV-2的正義鐵拳硬闖的話就要付出更慘重的代價。

    如果副炮機制完全實裝的話,O-I這個多炮塔神教教徒玩意兒估計真的會成為六級房的超級要塞吧。

  • 6 # 坦克世界

    首先裝上152mm火炮 然後就是你攪亂戰局的開始 一定不能硬碰硬 在對方進行裝填時 去進行致命一擊 不過有的時候需要你為其他玩家扛炮

  • 7 # 老李熱遊

    第一次用kv2心裡只有厭惡,因為三十秒一炮,直到一炮炸了kv1s的炮塔才開始喜歡上它,完好了就是一炮一個,但玩這個要心態好,上次我炮彈從人家車底飛了過去,或者人家就剩一滴血,隊友不在

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