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  • 1 # YIzo宸詡

    我喜歡的遊戲是那種有劇情的,能給我帶來感動或者能讓我成功代入進去的,能體會到主人公的心情的遊戲,這類遊戲是我覺得最棒的遊戲,操作可以是動作類的也可以是回合制的。其實最後還是要說我個人更看重劇情,操作的話我傾向於動作類的吧。特別不喜歡那種超級明顯的圈錢行為。

  • 2 # 我名重複

    什麼樣的遊戲是大家心裡所要的,這個問題其實玩家心裡也在想,如今遊戲五花八門,但是從玩家人數最多的遊戲可以看出大家都喜好。

    根據遊戲型別和熱度分析

    從這些遊戲的熱度可以看出來,玩家的喜好基本都是競技型別的遊戲,還有自由度較高的遊戲。

    問題的原因

    在現實生活中我們很難體會到遊戲中帶來的規則,有的可以殺人放火,可以肆意妄為,可以自由自在的想做自己想做到的事,發洩在現實的壓力,以及那種空虛的存在感。

    所以我總結出結論

    我們打把目光放在未來,有這樣一款大型虛擬現實遊戲,沒有人數限制,但是有分國家地域,以國戰為最終遊戲目的。但是玩家自由度不會受到限制的遊戲規則,可以為個人而戰,同時守衛國家,可以探索世界,同臺競技等等應有盡有。

    娛樂型別跟跟現實沒有區別,海納百川型別的遊戲。

    恩這樣的遊戲想想都流口水了…

  • 3 # 戰棋策略攻略

    其實市面上的遊戲在我看來可以分四類,各種玩法不同個人的喜好也不同。

    1.競技類遊戲當前世面最火的遊戲,發育週期短基本上三四十分鐘一局,緊張刺激都在這幾十分鐘裡邊,型別遊戲有LOL,絕地求生,王者榮耀,魔獸爭霸,紅警。太吃操作手殘慎入。(這裡不分單機和網路遊戲)

    2.MMRPG,這裡遊戲大部分需要很長時間的培養一個角色,這種遊戲型別如魔獸世界,逆水寒,劍三,誅仙,完美世界,等等。這種遊戲宏大的背景故事豐富的劇情內容,更多的互動交流方式,一波戰鬥動不動上百人,上千人。很是讓人喜愛。很吃社交能力。

    3.回合制和戰棋類這兩種遊戲都需要更多的策略和智商。操作方面可以忽略不計基本上沒有什麼太難的操作,回合遊戲如夢幻西遊,大話,問道,仙劍奇俠傳。戰棋類的早年間的三國鼎立,現在的火焰徽章英雄(手遊),刀塔自走棋,等等。這類遊戲的魅力玩深了樂在其中。

    4.養成類遊戲,這類很多遊戲慢慢來就能體驗出遊戲的宏大和成就感,如盒子世界,俠盜飛車(網路版)這類遊戲玩起來起初你感覺很沒意思。後來你就會著重的愛上他,比如建造一個故宮,建造一個圓明園等等。俠盜飛車做一個世界大盜。

    5.棋牌類網頁類和小遊戲,這類遊戲象棋,鬥地主,麻將,網頁遊戲大部分都被手遊替代了,小遊戲連連看,龍珠,等等。

    遊戲還是看自己的時間和自己喜歡的型別還有自己身邊玩遊戲的人和群體。

  • 4 # 盒子君聊遊戲

    我也是個遊戲愛好者,一直都很想做出一款這樣的遊戲。

    首先遊戲必須畫質好

    這裡的畫質好不單單說的次世代3D畫面,而是質量好。當然就算2D、畫素也可以把畫質做得很好,遊戲每一個人設、場景都用心設計,不能胡亂畫幾筆就算是設計,不要為了趕著完成工期而粗糙交貨,但這些問題往往出現在如今的國內遊戲公司裡。如果明可參考別人公司的例子,如《DNF》《孤島驚魂5》《只狼》等大作,就是很好的例子。

    要有多元化的玩法

    一個遊戲再怎麼好玩也會有玩膩的時候,所以玩法要夠吸引,團戰、挖礦、收集等玩法當然都要有,但還要加入一些小遊戲元素,讓整個遊戲更豐富。

    地圖元素很重要

    然後就說說地圖吧,每個遊戲都必定有的東西,只是他們的表現不一樣,但是我認為現在的地圖要足夠大,最好是開放沙盒類地圖,滿足玩家的探索與收集資源慾望。這個可以看看《塞爾達傳說 荒野之息》,他們的地圖就是個開放沙盒地圖,只要你眼看到的地方都可以去,包括雪山、山谷河流都可以去探索,一路上的各種風格讓你常常停下腳步來。

    遊戲生活也要夠精彩

    這裡說的是遊戲裡的任務,主線任務必然要有,如果沒一個好的主線任務也沒所謂,可以用大量的支線任務留著玩家。主任務相當於我們現實生活中的個人夢想目標,而支線任務就是我們日常浪費的事情,比如去看一場電影、泡吧、逛街就是等同於遊戲的支線任務,如果沒這些事情你活著就如鹽魚。

    支線做法可以看看《魔獸世界》《塞爾達傳說 荒野之息》,他們的支線任務不會直接給你,而是要你自己去發現,當你在沙盒地圖上探索的時候就會發現各種小故事,這些小故事會慢慢引導你進入支線事件,這就是探索的魅力,讓你的生活更多隨機感。

    千萬別想玩家先氪金

    氪金是是每個玩家都很反感的事情,感覺遊戲做得又不好,還天天讓人充錢,煩不煩?玩家不是不給遊戲開發商賺錢,但別當玩家沒腦啊。遊戲做得足夠好玩家自然自覺充錢,不能讓玩家強行為個粗糙遊戲賣單。

    做好以上的遊戲能不愛嗎?在你輕鬆生活的時候玩著一款好遊戲,也是個享受。只不過做到這樣的遊戲就沒那麼容易了。

  • 5 # 隨心解說

    討論這種遊戲,主播都是要大展文筆的,當然我也不例外啊,閒話不說,直奔主題,首先是一種第一人稱遊戲,畫質必須要好。趣味性必須多,首先是聯機這項東西,我建議取消搜尋,設定一個全區十個以上的大廳,要碰面的人去大廳等候,然後加上好友後不約定並見面是不能組隊的。這樣遊戲真實性會高一些,氪金是不得不少的,加上後要把土豪玩家和平民玩家的距離拉進,並在所有玩家第x次抽獎的時候給他中級品,注意不超過十,再就是說玩法問題了,我建議用江湖求生的遊戲背景和玩法,讓人們體驗好的吃雞感受,並不要太肝,肝肯定是要有的,並且不做新手教程,讓玩家直接玩,省的那些連玩家都覺得無聊透頂的新手教程。再就是要把自由度調高,把一些在飛行,跑步時的特效做做,配上打擊感,這遊戲的確就變得不錯。目前還需隨機應變

  • 6 # 我不帥你去報警

    個人感想,一直想自己做一款遊戲,可惜沒有資本

    一,考慮一下這個問題,遊戲本身是什麼?對發行商運營商來說是掙錢,對研發人員來說,或許是夢想或許是興趣或許是職業需要是工作,對玩家來說又是什麼,是另一個世界全新的虛擬世界,情感宣洩的一個通道

    二,但絕大部分的遊戲都是固定題材玩法內容和運營模式,單一的版塊單一的受眾,目前為止沒有任何一款遊戲能做到迎合全部遊戲玩家的遊戲需求

    三,上面也問到了遊戲是什麼,對這幾類人,又是相互依存的關係,各取所需,沒有純付出的一方,所以每款遊戲都有開發出來的原由,每個玩家都有玩的原由,興趣愛好的不同決定了遊戲內容的不同,需求不一樣所以沒有絕對的事情

    四,我相信十年內肯定會有一個與現在所有遊戲不一樣題材玩法的能夠符合絕大部分玩家的興趣,具體什麼內容應該還是生存類的,不過不是目前市面上的生存類遊戲,而是另一個虛擬世界,有具體的角色成長,每個人都不一樣角色不會重複,有文有武有爭執有情感,沒有固定的劇情,各有各的遊戲劇情和任務,取決於出生,有各種線可以選擇自己喜歡的,遊戲一開始等於剛出生,並且隨機決定出生的人物形象和人物關係,有各種學院各種職業需要學習並考核等等,核心就是與現實相近卻又不一樣可以自己選擇的生活,時間不能倒退,假如再給你一個選擇,你想怎麼做

  • 7 # 小修雜談

    我覺得吧,大多數人玩遊戲都是為了消遣時光的。那些在遊戲裡瘋狂賺錢的雖然也是一種遊戲方式,但是並不輕鬆。玩遊戲如果還不能輕鬆愉快,那玩遊戲的意義就不存在了。

    什麼樣的遊戲深受玩家喜愛?

    恕我直言:當然是花銷低且操作性強的遊戲會吸引更多的玩家。如果你在遊戲裡花了大量的鈔票,還能獲得“高人一等”的體驗,這當然也是一種遊戲享受。

    所以我為大家推薦的,都是秉承低開銷且有不錯的操作體驗的遊戲。希望大家能夠喜歡:

    競技類遊戲。像《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《QQ炫舞》、《鬧鬧天宮》和吃雞類遊戲等,都是可以低消費甚至不花錢的情況下玩得很舒服的遊戲。所以這些遊戲裡聚集了大量的玩家。

    掛機養成類遊戲。像《黑暗料理王》、《永珍物語》、《妖怪手賬》、《放置江湖》等,也有相當多的玩家群體。如果你的時間不夠多,但是偶爾也想在遊戲裡有個消磨時光的打算,這幾款遊戲都是人氣蠻高的遊戲。

    多人聯機野外求生類。最近幾年,野外求生類的遊戲越來火了。大家為了生存,甚至可以不擇手段。將末日來臨時的人性體現得淋漓盡致。你可以選擇單打獨鬥,也可以選擇找尋夥伴,一起創造奇蹟。目前此類遊戲比較火爆的有這樣幾款:《絕地求生》、《香腸派對》、《貓和老鼠》、《代號:Z》、《末日方舟》、《方舟:生存進化》等。

    玩家喜歡配合 抱團的感覺很好

    除了掛機類遊戲,這些遊戲大多數都有組隊的功能,無論是野外求生還是組隊下本或是競技,都講究配合。當一個龐大的隊伍合作取得了勝利,這種喜悅是一個人玩遊戲所體會不到的。

    人是群居動物。在中國,我們都相信一句話:人越多越熱鬧。生活中如此,遊戲也是如此。當忙碌了一天回到家,換上拖鞋,脫掉工作服,衝個澡,然後開啟遊戲的時候,能有人陪你一起玩,甚至可以一起聊天談心。你會在瞬間得到釋放,這種感覺就很溫暖。

    大家的追求不同,因人而異

    有的人是為了在遊戲裡縱情廝殺,有的人是為了在遊戲裡看著自己每天都在成長壯大,有的人是為了在遊戲裡把自己裝扮得漂亮好看,有的人是為了在遊戲裡跟朋友閒聊扯淡。總之,大家都在尋找屬於自己的快樂。

    遊戲的種類那麼多,好遊戲鋪天蓋地。我相信總有一款適合你。因為,適合你的才是最好的。

  • 8 # 啥都說點

    什麼遊戲都有人喜歡,只是看喜歡的人多和少而已,很多熱門的遊戲,種類也不少,操作也不一樣,至於說那種比較多,還是比較難比較出來的。

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