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1 # 不知所措的平板PAD
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2 # 有趣影片多多
個人對高品質的理解不一樣。有的人是花錢買好武器精心裝扮一下就是高品質的遊戲。走的人是不花錢能把一個遊戲玩的技術很牛x就是高品質的遊戲!
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3 # 拯救單身Go
這是一個主觀意識非常強烈的問題,如何評判一款遊戲是否配得上高品質這個詞條,首先要看它的參照物是誰?然後給出某個特定的維度,才能更準確的對比出來。其實按照我的揣測,您是想知道當下評判一個遊戲是否是高品質的標準是什麼?(如果我的理解錯誤,請補充問題,我會給出更合理的答案)
那麼按照我的理解,這裡首先要做的就是把這個標準找出來,然後才能更準確的回答您的問題。答案寫到這裡的時候,我突然有一個想法, 是不是我的主觀性太強了。因為自己的標籤是遊戲領域創作者,所以狹隘的把您所說的遊戲定義為網路遊戲?其實遊戲這個分類下包含太多的內容了,比如手遊、桌遊、單機遊戲、網路遊戲,甚至小朋友玩的丟手絹,彈玻璃球等都可以稱之為遊戲。如果按照這個邏輯,以我的能力無法在短時間內把“遊戲”這個分類下的內容作出詳細的評判。所以我只能繼續按照之前的想法,狹隘的把您所說的遊戲規定範圍在網路遊戲裡面。(如果我的想法是錯誤的,請您追加提問,儘可能的詳細闡述您想知道的答案。)
評判一款遊戲的維度可以分以下幾點:
1、畫面由於現有的技術,人們接觸遊戲的第一直面感官是視覺。所以畫面是評判一款遊戲好壞的主要因素。那麼當下畫面達到什麼樣的程度,才能稱之為高品質?首先我們要有個明確的認識,就是畫面好和執行流暢是不相互產生阻礙的。我們大多數人的慣性思維是一款遊戲畫面越好肯定越吃配置,其實好多人評判一款遊戲是否是大作的標準也是按照什麼配置可以流暢執行來比較的。最頂級的配置才能玩的遊戲一定是高品質遊戲?這種想法就是錯誤的,也違背了製作遊戲的初衷。特別是網路遊戲,它的受眾是所有遊戲玩家,想要做到高品質,就一定要最佳化好,在畫面優質的前提下保證主流配置可以流暢執行。
2、風格其實這個分類是從畫面衍生出來的,為什麼單獨列出,是因為每種風格的受眾不一樣。比如我只喜歡寫實風格的遊戲,那麼卡通風格的遊戲做的再好,在我的主觀評判下依舊不能算是高品質遊戲,因為它不滿足我對遊戲的訴求。(當然這只是打個比方,我對遊戲的喜愛已經突破遊戲風格的束縛了)。或者更直觀的闡述下我要表達的觀點,就是吃鹹豆腐腦的人大部分都會覺得甜豆腐腦是偽科學的。
4、自由度近些年被玩家追捧的沙盒類遊戲,其實就是無限放大了遊戲的自由度。因為我們的物質生活越來越好,所以對遊戲的訴求越來越高。用我的話說就是從選擇題過度到填空題的階段。之前因為技術和其他因素的限制,我們玩遊戲只能按照製作方給出的答案來作出選擇,比如遇到一個NPC被怪物抓住了,給出救或者不救兩個選擇,從而引發後續內容。但現在過度到填空題的階段,場景不變,我們可以按照自己的想法來作出更多選擇,雖然還是在這個框架中,但自由度更高了。
5、耐玩性雖然不能奢望一款遊戲可以玩一輩子,但這個耐玩性確實是評判一款網路遊戲是否高品質的重要因素。早期的遊戲靠等級和裝備來撐內容,達到耐玩的目的。但現在如此快的生活節奏下,玩家的內心越來越浮躁,所面對的選擇也越來越多。很難有玩家可以像最早傳奇玩家那樣砍怪一個月升一級的耐性了。所以現在的遊戲更多的是從玩法上來擴充遊戲內容,還按照老套路去調高等級上限,增加遊戲裝備的遊戲,就別抱怨為什麼這麼多“蝗蟲”玩家了。
6、平衡性這應該是免費遊戲盛行後才越來越被玩家重視的一個因素了。當一款網路遊戲,完全靠氪金數量來比較兩個玩家之間的差距,這遊戲只能是曇花一現。畢竟經歷了這麼多年的免費遊戲洗禮,玩家也厭倦了“陪皇子讀書”的玩法。但沒有高收入,就沒有高投入,而沒有高投入又很難有高品質的遊戲製作出來。所以這是一個惡性迴圈,很難打破。新的遊戲廠商想要進來太難了,當有一天只剩下那幾個大的遊戲製作公司,評判一款遊戲是否是高品質的標準已經不在玩家手裡了。
以上是我個人對於評判一款網路遊戲是否是高品質考慮到的因素,根據這幾點,總結一句話來回答您的問題就是,大多數玩家喜歡玩的遊戲就是高品質遊戲。看起來像是廢話,雖然真理往往是掌握在少數人手中,但大多數情況下少數服從多數。這也是為什麼玩家都喜歡玩人氣高的遊戲了。我們往往決定是否玩一款遊戲,最先考慮的就是這個遊戲玩的人多不多。
我是遊賺攻略的楊富貴,一個見證中國遊戲史的普通玩家,希望我能給您帶來有用的分享。
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4 # 地上的一滴水
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
高品質一直以來都是大家的追求,就算是對大型遊戲機也不例外。那麼,什麼樣的大型遊戲機才算得上是高品質呢?
首先要考察的是看看產品製造是否精良,好的大型遊戲機運用好的材質製造,加上吸收人的設計,這樣才幹使玩具具有價值感。假如玩具很快地就被玩壞了,孩子會相當絕望,由於他們剛激起遊玩與探究的心很快地被澆熄了。這個也是值得我們注意的地方。
其次根據不同遊樂裝置有不同的年齡段的人們,例如小孩子的安全意識和自我保護能力比較低,所以他們所玩的大型遊戲機一定要做好安全防護措施足夠,質量問題也是要絕對的安全可靠。
如今很多大型遊戲機廠家都是在追求外在的美觀而忽略了質量問題,一個黑心廠家為了謀取利潤而生產劣質產品,導致現在遊樂市場的質量問題越來越頻繁。所以大家在選購大型遊戲機的時候必須格外留心。
在科學技術不斷髮展的今天,大型遊戲機也是在不斷的更新和改造,其造型的設計也是當前最流行的和最常見。可商家不能只注重漂亮的外觀而忽略產品的質量。
孩子們的趣味性也評定一款大型遊戲機是否高品質的一個標準。一款新的大型遊戲機如果趣味性不強,是支撐不了很久了,同時也吸引不了很多的遊客,所以商家購買的時候一定要把趣味性考慮進去,這樣才能賺更久的錢。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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5 # vlog遠方
但這個問題確實有些過於大而無當,出發點不同,得到的答案也截然不同,以下試舉例:
當我工作的時候,好遊戲的標準基本參考App Store暢銷榜,遊戲策劃一起吃飯談論得最多的就是付費轉化率和月流水。一款付費率高留存率高的遊戲代表著每個月更多的績效獎金,這是一個非常現實的問題,容不得一絲一毫的理想主義干擾。
當我為朋友寫一些遊戲評測稿件的時候,好遊戲的標準涉及它的畫面表現、音效氛圍、操作手感、故事背景……我也會參考一些國外遊戲媒體的評論,並且去挖掘遊戲開發商本身的故事。這時候好遊戲的標準接近我們平時所謂的“核心玩家”標準,會參考諸方面的因素給出一個綜合評價。
當我有幾個小時的空閒時,我喜歡玩PC上的《輻射:新維加斯》或是iOS上的the cave這樣的遊戲。總的說來我個人的傾向是歐美RPG +TCG+策略遊戲,偶爾夾雜一些ACT和MOBA,沒錯我說的就是LOL。很顯然我的個人傾向沒有任何意義,我喜歡的很多東西別人並不感冒,反之亦然。
當我春節回家給父母下載遊戲的時候,好遊戲的唯一標準是能否讓他們開心。英語的全部滾粗、操作不友好的全部再見。也許父母玩憤怒的小鳥和植物大戰殭屍的時間比較滯後,不過這又如何呢,是他們為我買回了第一臺遊戲機,讓我知道世界上有遊戲這麼神奇的世界。
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所以,當你站在不同的角度審視遊戲,什麼是好遊戲的標準也不同。它們既互相矛盾,又有各種各樣的聯絡,簡直讓人無所適從。關於什麼是好遊戲,我的最終觀點是這樣的:
假設遊戲是一門藝術,那麼每個人對於這門藝術的鑑賞能力不同,不同的知識結構和心態還會帶來不同高度的鑑賞能力天花板。
鑑於目前遊戲業歐美為主、日本為輔、國內比較呵呵的現狀,有良好的外語閱讀能力顯然能夠幫助玩家獲得更多更及時的遊戲資訊,或者是體驗遊戲的能力。此外最好還會使用VPN,使用Steam等中國大陸地區被限制的軟體,有一些美區的帳號或者信用卡等等。上述這些都有助於玩家獲得更多的渠道來購買遊戲,進而體驗遊戲。
假設遊戲是一門藝術,這種藝術形式非常有助於玩家對自己原本不瞭解的領域產生興趣。
一個在歐美幻想文學(包括科學幻想和奇幻)方面有一定閱讀積累的玩家,和一個沒有這些積累的玩家相比,更能對一些歐美RPG的情節產生共鳴。一個在日本漫畫方面有一定閱讀積累的玩家,相比不喜歡看漫畫的玩家能更好的跟上日式RPG的節奏。玩家本身的知識儲備越豐富,從遊戲中就能得到越多的樂趣。
獲得樂趣只是遊戲過程中相對不起眼的一個方面。很多朋友在玩了《全面戰爭:羅馬》之後去閱讀大量的古代希臘、羅馬相關的歷史學著作,玩了《全面戰爭:拿破崙》之後開始閱讀1789年以後的法國曆史,又比如《信長之野望》之於日本戰國史的影響擴大作用……對於不熟悉的領域,遊戲是最好的入門讀物,有心的玩家會發現很快遊戲就滿足不了你了。
更重要的是,無論一個人遊戲鑑賞能力如何,這都只是無數種屬性中不起眼的一種。鄙視鏈本身是值得鄙視的。
遊戲愛好者中盛行各種鄙視鏈,有人的地方就有江湖這沒辦法。不過與其花時間去爭論“什麼是最好的掌機平臺”、“什麼是最好的次世代遊戲”……不如懷著敬畏之心,去不斷地強化自身的知識積累,提高遊戲鑑賞能力天花板高度。
回覆列表
1:頑皮狗在ps3,ps4上推出的
2:戰神系列
3:R星的
4: 暗黑2
5: 黑魂3
6: 如龍6,級等