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  • 1 # 使用者1486764903399

    看來題主應該是個資深玩家了。你的發現沒錯,手機連WiFi看電影不卡,玩遊戲會卡的情況是非常有可能的。

    比如有的朋友在Wi-Fi環境下玩王者的時候,可能遇到過網路延遲460。這個時候都想砸手機了,有沒有?但是這個真不怪手機,我們對實時手遊的wifi卡頓問題進行分析後發現——

    在Wi-Fi環境下出現卡頓的機率要遠高於4G網路!

    一般來說,沉浸式遊戲需要快速轉換資料包,可能一秒鐘會有幾十甚至上百個包的傳送,對網路延時要求會更高,對於實時對戰手機遊戲來說體驗好就是100毫秒內,如果延遲超過200毫秒對於遊戲體驗傷害非常大。所以一旦出現460,基本上就等於退出遊戲。

    怎麼回事呢? 主要原因之一是因為Wi-Fi標準中壓根沒有考慮玩遊戲的場景,遊戲封包作為普通資料進行傳送與接收,優先順序非常低。

    而在4G LTE網路, 3GPP(全球通訊技術標準的行業組織)明確定義了遊戲的優先順序,而且非常靠前。

    也就說,wifi下玩網遊,遊戲資料的傳輸和其他型別的資料通通放在一個跑道,影片和聲音是VIP車輛,先走一步;遊戲是普通車輛,就得好好排隊。當VIP很多時,遊戲就乖乖等著吧。

    所以,但凡你家女王在家看偶像劇、或者跟閨蜜影片聊天的時候,你用wifi玩王者或者吃雞就會大機率出現悲催的卡頓了。

    自己在家玩遊戲尚且如此,組隊玩耍還怎麼得了,對專業電競就更要命了,生死就在毫秒之間。

    這個問題有的救嗎?

    嗯,如果單說wifi的這個弱點,現在還沒有解救方案,但是可能很快就會有了。

    騰訊IEG技術運營部提出了一種在多AP工作場景下最佳化wifi傳輸質量的方案,這個方案會讓多AP間Wi-Fi能夠感知流量的屬性,並且依據感知結果決定傳送的優先順序,這樣遊戲資料就能透過提高優先順序降低時延。

    鵝廠已經在Wi-Fi聯盟(Wi-Fi Alliance)遞交這個提案,並透過Wi-Fi聯盟理事會審批,成為正式的標準提案(這應該是騰訊在國際標準組織中首次以騰訊的名義提出提案並獲得支援透過,撒花!)

    最近,騰訊的標準專家又牽頭髮起了一個與此相關的興趣小組——IEEE 802.11實時應用(Real Time Application)興趣組。

    這個小組的主要任務是推進IEEE802.11標準(也就是Wi-Fi)技術的發展,改善在手機多人遊戲、機器人和工業自動化等實時網路環境中,應用產生延遲和不穩定等問題,提高智慧裝置之間和人機之間的溝通效率。

    IEEE標準協會是wifi標準的制定者,騰訊在IEEE提出“高穩定、低延時”的網路需求,引起了IEEE 802.11工作組的高度關注,並決定成立單獨的興趣組進行標準研究。

    反正,wifi下游戲卡頓的問題已經被盯上了,樓主再忍一忍,未來一定會有更好的體驗。

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