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1 # 封殺你千萬年
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2 # Leo六世
剛開始沒有玩恐怖遊戲,就是作為一個雲玩家看看自己比較喜歡的阿婆主直播或者影片,自己津津樂道。
後來實在是手癢癢,就開始自己下載恐怖遊戲來解解饞。
我玩的第一款恐怖遊戲是噩夢之屋2,當時看了好多阿婆主的影片,自己也看了很多攻略,而且這遊戲和cs的畫風特別相似,所以信心滿滿的開始了攻略之旅,結果……還是被嚇尿了,真的是當一個雲玩家和實戰記者是兩回事,雖然知道這遊戲的高能場景,還有各種漆黑的地方位置,但是進入遊戲後,聽著瘮人的音效,看著漆黑的地圖,我一驚一乍的開始了遊戲之旅,結果因為不時的慘叫導致我媽的亂入,最後這款遊戲也沒有親自通關(哭死)。
而後來漸漸的看的多了,玩的也多了,一個人玩恐怖遊戲也漸漸不覺得害怕了(雖然還是常常被嚇尿),自己也會去找喜歡的恐怖遊戲來玩了。
要說為什麼喜歡恐怖遊戲,大概是它帶給我的刺激感吧,看著遊戲作者的各種天馬行空的想象和不同遊戲的詭異畫風,聽著不同的瘮人音效,就會讓人瘋狂迷戀上這種遊戲體驗(聽起來就像個抖M一樣),而且跟著不同遊戲主角體驗各種奇幻遭遇也是十分有趣,體驗不同遊戲驚險刺激的劇情也是我喜歡恐怖的原因之一
總而言之,在恐怖遊戲體驗各種被吊打吊錘,被各種高能嚇尿就是熱愛恐怖遊戲的緣由
Ps.下面幾張圖是什麼遊戲有人知道麼
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3 # Biaji
我覺得呢喜歡玩恐怖遊戲的人分兩種,一種是真的會去玩的,另一種是買了遊戲但不玩的.看著主播玩,跟著主播一起玩 主播通關之後自己也相當於玩過了~
恐怖遊戲真的很恐怖啊!越恐怖就越想玩,越玩就覺得越恐怖,這真是一個死迴圈。
的恐怖遊戲,裡面遍佈一些喪屍、電鋸、邪教與怪物等數不盡的恐怖元素。遊戲通常將玩家放在受害者的位置,幾乎都是第一人稱視角,而且通常手無寸鐵,剝奪你反抗的能力,出於求生本能,玩家只能控制“自己”在黑暗中一路奔逃,逃命期間,腎上腺激素瘋狂上躥!
在克服恐懼的過程中,無論是心理還是生理上都會感覺上癮,甚至從而讓人變得更勇敢。
這樣還就罷了!現在出現了vr遊戲!沉浸式的遊戲!人的大腦根本分辨不出真實,即便是習慣了恐怖遊戲的老司機們,也大機率會雙腿一軟或者直接在恐懼的掙扎中一拳把機箱打爆吧。
從《生化危機》到《寂靜嶺》再到逃生系列簡直了! 上癮啊!
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4 # 圓滾滾的肥胖胖
比較喜歡看恐怖電影,遊戲特別是第一人稱型別的恐怖遊戲,真的很有帶入感,帶上耳機,氛圍真的很耐斯,身臨其境的感覺,很刺激
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5 # 小徐咦咦咦
說到恐怖遊戲,應該是最符合我的口味了!在最初,我是非常畏懼恐怖遊戲的,包括恐怖的電影。雖然膽子小,但是好奇心非常強,也想讓自己壯壯膽!在去年,我第一次接觸恐怖遊戲!
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6 # 不白還挺瘦11986
“你剛剛與PAH公司,即超自然活動幫手公司,簽約。這名字聽起來很爛俗,但是薪酬很高。他們說你不會遇到任何真正的危險,而且他們現在有大量的工作需要找人來做。你的第一份任務位於某個鬧鬼的老房子。有個房產中介想賣掉這所房子,但是全鎮所有人都在散佈房子裡鬧鬼的傳言,所以他需要找到證據證明房子很安全。實際上,他自己看起來也嚇得不行。不論如何,他聘請了PAH公司來調查那個地方。如果你想單獨調查,請自便。不過要是我,我會帶上至少3個朋友。去把那個地方查清楚,如果有靈異現象出現,找到證據帶回PAH公司。”
——恐怖遊戲《安撫》的劇情介紹
Steam上備受好評的恐怖遊戲《安撫》,其遊戲中的小女孩形象與恐怖片的某一類元素相當接近:黑髮白衣,遠看時模糊不清的臉,近看時有著古怪的符號和意味深長的表情。尤其是在陰暗的環境下,放大了壓迫感與不適感,在第一人稱代入比較強烈的遊戲情境下,玩家的恐懼感會被無限放大,甚至共通著遊戲中的主角,達到了身臨其境的效果。
《安撫》中的主角形象
閹割掉複雜的系統、縮減遊戲空間至讓人感到窒息的地步、用有限的流程逼迫玩家邁入事先安排好的恐怖套路。當玩家陷入到被恐懼感包圍的時候,恐怖遊戲的目的才算達到了。
黑暗中的探索,更能給人刺激感。玩家不僅要克服對未知的恐懼,還要思考著如何獲取線索,將一個謎團抽絲剝繭,時不時出現的“驚悚符號”將遊戲的恐懼層面又提到了一個新的高度。
恐怖遊戲中經典的元素,大多來自於一些傳說和經典的意象符號,《安撫》中貫穿全場的娃娃就是鮮明的驚悚代表。陰氣森森的娃娃不管在出現在何處都會帶來讓人不適的感受。
貫穿遊戲的娃娃
恐怖的氣氛纏繞在扮演惶惶不可終日的玩家身上,每一步決策都帶著末日即將降臨的恐懼。Jump Scare帶來的衝擊感又讓人慾罷不能,有一些人樂於享受一邊扔鍵盤罵娘一邊繼續遊戲的過程。
恐怖題材遊戲中,除了恐怖故事的敘事方式是營造恐怖的核心內容外,恐怖氣氛的營造尤為重要。包括音效,道具,關卡設定,遊戲玩法,都會給玩家帶來不一樣的體驗。
從《黎明殺機》中延伸出的非對稱對抗玩法,成為了許多遊戲的靈感來源。包括中國產的《靈魂籌碼》,手遊《第五人格》,都運用了這種對抗形式。《安撫》中移動的Boss由於是AI控制,對玩家的震懾力也小了許多。聯機玩家人數眾多,隻身遊蕩的Boss淪落到了被玩家“調戲”的境地。這可能是開發商在最初並沒有想到的,但現在這種玩法在遊戲中也成為了一種主流。
經典非對稱對抗遊戲《黎明殺機》
中國產手遊《第五人格》
非對稱對抗遊戲的獨特魅力,正是在於對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。
相信在不遠的將來,我們會看到更多型別的優秀恐怖遊戲的誕生。
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7 # 曜之電皮
“你剛剛與PAH公司,即超自然活動幫手公司,簽約。這名字聽起來很爛俗,但是薪酬很高。 他們說你不會遇到任何真正的危險,而且他們現在有大量的工作需要找人來做。你的第一份任務位於某個鬧鬼的老房子。有個房產中介想賣掉這所房子,但是全鎮所有人都在散佈房子裡鬧鬼的傳言,所以他需要找到證據證明房子很安全。實際上,他自己看起來也嚇得不行。 不論如何,他聘請了PAH公司來調查那個地方。如果你想單獨調查,請自便。不過要是我,我會帶上至少3個朋友。去把那個地方查清楚,如果有靈異現象出現,找到證據帶回PAH公司。” ——恐怖遊戲《安撫》的劇情介紹
Steam上備受好評的恐怖遊戲《安撫》,其遊戲中的小女孩形象與恐怖片的某一類元素相當接近:黑髮白衣,遠看時模糊不清的臉,近看時有著古怪的符號和意味深長的表情。尤其是在陰暗的環境下,放大了壓迫感與不適感,在第一人稱代入比較強烈的遊戲情境下,玩家的恐懼感會被無限放大,甚至共通著遊戲中的主角,達到了身臨其境的效果。
閹割掉複雜的系統、縮減遊戲空間至讓人感到窒息的地步、用有限的流程逼迫玩家邁入事先安排好的恐怖套路。當玩家陷入到被恐懼感包圍的時候,恐怖遊戲的目的才算達到了。
黑暗中的探索,更能給人刺激感。玩家不僅要克服對未知的恐懼,還要思考著如何獲取線索,將一個謎團抽絲剝繭,時不時出現的“驚悚符號”將遊戲的恐懼層面又提到了一個新的高度。
恐怖遊戲中經典的元素,大多來自於一些傳說和經典的意象符號,《安撫》中貫穿全場的娃娃就是鮮明的驚悚代表。陰氣森森的娃娃不管在出現在何處都會帶來讓人不適的感受。
恐怖的氣氛纏繞在扮演惶惶不可終日的玩家身上,每一步決策都帶著末日即將降臨的恐懼。Jump Scare帶來的衝擊感又讓人慾罷不能,有一些人樂於享受一邊扔鍵盤罵娘一邊繼續遊戲的過程。
恐怖題材遊戲中,除了恐怖故事的敘事方式是營造恐怖的核心內容外,恐怖氣氛的營造尤為重要。包括音效,道具,關卡設定,遊戲玩法,都會給玩家帶來不一樣的體驗.
從《黎明殺機》中延伸出的非對稱對抗玩法,成為了許多遊戲的靈感來源。包括中國產的《靈魂籌碼》,手遊《第五人格》,都運用了這種對抗形式。《安撫》中移動的Boss由於是AI控制,對玩家的震懾力也小了許多。聯機玩家人數眾多,隻身遊蕩的Boss淪落到了被玩家“調戲”的境地。這可能是開發商在最初並沒有想到的,但現在這種玩法在遊戲中也成為了一種主流。
非對稱對抗遊戲的獨特魅力,正是在於對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。
相信在不遠的將來,我們會看到更多型別的優秀恐怖遊戲的誕生。
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8 # 薛洋的姐姐
其實我膽子很小,小時候晚上出去買東西,因為風大,樹枝就來回搖擺,然後我就被嚇得差點哭了,至於怎麼玩上恐怖遊戲的,主要是我喜歡的主播玩上了,我就試了一下,然後就真香了
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9 # I和規範
說到恐怖遊戲,應該是最符合我的口味了!在最初,我是非常畏懼恐怖遊戲的,包括恐怖的電影。雖然膽子小,但是好奇心非常強,也想讓自己壯壯膽!在去年,我第一次接觸恐怖遊戲!
可以說所有的恐怖遊戲都有自己的遊戲特色,不光內容要讓玩家吊起胃口,還要在劇情上十分新穎,這也是我喜歡這些恐怖遊戲的原因之一。
雖然說恐怖遊戲,聽起來就挺嚇人,讓玩家望而卻步。但是恐怖遊戲有恐怖遊戲的精髓!恐怖的開始都有一個悲傷故事的結局!就拿《層層恐懼》來說吧,遊戲內你會看到各種恐怖事件,還有忽然心精一炸的回頭殺!儘管如此,遊戲也有自己的寓意,就拿這遊戲來說吧,這遊戲告訴我們儘管在生活工作遇到種種困難,家庭永遠不會背叛你,到你也不要傷害家庭的妻子和孩子!這就是我喜歡恐怖遊戲的主要原因!
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起初大家玩恐怖遊戲的時候,肯定很害怕,但當你慢慢的一直玩下去之後感覺很多恐怖遊戲幾乎嚇不到你了,我就是從這樣慢慢適應過來的