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為什麼只是基礎資料的細微調整(很明顯的大削弱除外),比如基礎生命值減少了幾點,技能的基礎傷害減少了幾點,感覺不痛不癢的調整就能讓某一個英雄在比賽場上大熱或者直接變成下水道?
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回覆列表
  • 1 # 叫我猴哥

    每次更新英雄得特性,被動都會有小幅度得變化。甚至基礎值。英雄變動直接就是在線上能力得表現我們看職業選手線上就是那一點得強勢就可以打出很好效果,另外就是技能得變動也讓一些英雄有一些新的操作,從而冒險或者保守來或者這些收益!當然有的英雄過分強了之後拳頭就會削弱一些基礎值來表現!當然也不缺乏一些改費得英雄比如男槍不是打野重現。就已經費了。包括ez也沒有以前得光輝了,成了大家口中刷傷害得英雄。但是最近混apez崛起了!以前厄加特沒改版冷板凳長髮2年之久!沒有人去用。所以英雄還是陰人而已強弱只是拳頭設計者想呈現更多的東西!給玩家帶來更多的感受!

  • 2 # 簡單的阿一啊

    差之毫釐,失之千里。

    關於題主的這個問題,其實是有很多因素在裡面的。

    加強或者削弱,也不僅僅只是所謂的那一點。

    舉幾個例子,分別說一下。

    首先是第一類,跟題主說法相反的英雄:改動也不影響其玩法和登場率。

    比如:卡莎,傑斯。

    卡莎之前有一個削弱:電漿觸發時的傷害由[15%(+每100AP提升3.75%)]目標已損失生命值調整為[(20-62.5至80-250)(+0.225-0.9AP)浮動基於目標已損失生命值]的魔法傷害。

    百分比砍掉,大幅削弱了打坦能力。

    可是,這也沒有改變卡莎在下路的出場率,她依然是T1的ADC。

    傑斯同理,一直被微調,護甲,傷害,但也不會影響其上路霸主的地位。

    為什麼呢?

    這是英雄機制的問題,很多英雄的基礎資料並不是那麼重要,重要的是其功能性。

    卡莎清兵,爆發。傑斯消耗,單帶。他們都有自己的優勢點和戰略意義,一點削弱不要命。

    同理的英雄還有:阿卡麗,劍魔,佐伊。

    然後再說第二類,題主提到的,一改就暴斃的英雄:一點點數值改動,都會影響其使用。

    比如:蛇女,冰女(餘震改動優先度降低)加里奧(輔助),維克托(上單),巨魔..

    宣告:並不是沒人玩,而是出場率和優先順序降低。

    尤其是蛇女和巨魔,好久沒見了。

    為什麼?

    因為她們削弱之後,沒有了核心競爭力。

    蛇女的藍耗qe.,w的功能性。巨魔的近身能力e。

    這些東西,一旦被改,就相當於打斷了腿,讓你動彈不得。

    看似兩三秒,幾十滴藍,卻決定了能不能在一場小團戰中(不到十秒內)多用出一次技能,多一點控制。

    類似維克托呢,則是護盾和R的基礎都削了,半肉玩不走了...核心的升級金幣改動,也讓他住不了打架的中路了~

    再說一下雷克塞!

    這個英雄,我之前有近乎一年的時間沒見過,但最近突然火了!

    為什麼?

    因為怒氣增長加強了幾點...

    幾點?很重要麼?當然了!迅速滿怒的後果,那可是E技能的真實傷害啊!

    看似小改動,實際上是大增強。

    當然了,配合上征服者,那就是強中再強了!

    所以,看似的數值幾點,其實也要分是否涉及到英雄玩法和核心。

    比如說,如果維克托不削護盾,削點傷害,那對於上單半肉維克托可以說沒啥關係...但幾點護盾一改,直接就讓他沒了換血(混)的資本啊...

    是吧?

  • 3 # super電競

    版本是英雄聯盟中最強大的力量,每當發現BUG,拳頭又會出個補丁,補丁後面發現這個補丁又有新BUG所以一直不斷的更新。每個版本都要強勢或者弱勢英雄。我們最常聽到的是這個版本諾克太強了,我們削弱刀妹吧,這個版本XXX太強了,我們削弱刀妹吧。當然這只是調侃一下!

    每個英雄都被程式設計師增強或者削弱過無數次,再不行就重做!某些英雄獨特的技能或者被動配合每個版本天賦變得很強,某些卻是反之.再接著又是一次大改.不斷迴圈!

    這就是你說的要麼大熱,要麼下水道。

  • 4 # 你的鄰居小威

    每個版本上線,就會削弱一些英雄,給他們一個休息的時間,同時也會增強一些英雄,給他們一個上場的機會。但無論削弱還是增強,都是在一個合理的範圍內去進行的,稍有不慎,過強或過弱都會影響遊戲的平衡。下面就讓天威來說一下,關於英雄改動平衡問題的一些看法。

    其實很簡單,因為英雄的生命值是精確到個位的,也就是說,在一些環境下,勝負的關鍵就體現在個位的生命值上。我和你對打,本來你一套技能QWER在正常情況下,可以秒我,但是你的傷害被削弱10點,有可能一套打完我還剩10血,我一套反擊,本來是秒不了你的,但是因為增強了一點傷害,可以秒你了,這就很尷尬。但這並不至於出現英雄大熱門和下水道的問題。

    只有當技能的數值出現較大的變化時,才會影響英雄出現大的反差。比如技能傷害從100砍到90,還可以接受,但直接砍到60,那麼就沒辦法接受了。簡單的說,你的操作也好,裝備也好,不足以補充版本帶來的改動時,就可以放棄這個英雄了,妖姬整體技能傷害削弱50點,同樣的裝備你怎麼操作也秒不了我,還玩個啥?反之亦然。

  • 5 # 如風如雲丨No1

    LOL(英雄聯盟)這一款2011年登場的遊戲,如今已經運營了接近9個年頭!現在說這是一款全民級的遊戲並不過分,而且社會各個領域對於這款遊戲的關注力度也是越來越大!大家都知道英雄聯盟每個版本都會有加強或者削弱的英雄,很多英雄因為一些改動而從T1級別直接掉入下水道!這是為什麼呢?

    差之毫釐失之千里!

    例如最近一個版本的削弱,直接把銳雯從T1級別削弱到不能登場!看似Q技能好像加強了,E技能也沒怎麼削弱,但實際上的戰鬥效果差異會巨大無比!

    Q的加強,在原來的13秒的情況下,滿CD會玩的銳雯手上已經幾乎是無CD狀態了!所以這個加強收益非常小,最多也就是前期在沒有滿CD的情況下Q會好用一點!但是E的額削弱別看只是單純的削弱的CD時間,以前只要10秒現在要14秒,好像也就多4秒,沒什麼差距!但是滿級E在滿CD的情況下只需要3秒左右就可以釋放一個E!配合青龍刀可以說是無限E!但是加長4秒是什麼概念?滿CD也需要5秒一個!配合了青龍刀也不能達到無限釋放!可能也需要2秒左右才能放一個!這樣,差距就出來了!一個是原來打起來可以無限使用的技能,到現在需要2秒才能用!2秒意味著什麼?不僅僅是少一個護盾的問題,還少了一個位移,一個拉開敵人的機會!而且2秒足以讓一個ADC或者AP在這個時間將你殺死!所以你可能覺得很小的改動實際上是非常難受!是一個相當大的削弱!那麼說完削弱,我們再來說加強!火男似乎2級E也就加了5點傷害,滿級也就多了20點傷害和0.1的AP加成,這個加強會有什麼效果呢?如果按主W副E的加點情況,在13級W、E都會達到滿級此時如果有300點法強那麼E的傷害是170+300X0.45=305,那麼原來的傷害有多少呢?150+300X0.35=255!那麼可以看到火男的加強似乎沒有什麼作用,在300點法強的情況下只是僅僅的多了50點傷害而已!所以火男的加強並沒有太大的影響到他,依然還是在下水道,難登大雅之堂!這是為什麼呢?因為這個英雄本身就在下水道里面,微不足道的加強並沒有辦法把他拉出來!而且火男的核心技能並不是E技能!而是他的被動技能,如果能加強他的被動技能傷害,火男的傷害才會得到質的提升!例如把0.02的最大生命值傷害提升到0.05?(當然不可能加0.1那就太強了)

    0.05疊加三次就是0.15的最大生命值傷害,再加上三層被動爆炸?那傷害估計能達到接近0.4的最大生命值!也就是說如果你吃了火男的三個技能之後,血量低於40%你可能就要被燒死,這只是一個0.03的加強,看起來似乎很弱?但實際上如果加強他的核心技能,必然會得到質變!所以如果是隻是生命值加強了幾點,沒用的技能加了一點傷害是不足以影響到一個英雄的登場,更多的是版本其他的原因!例如銳雯!銳雯這幾個版本都沒有什麼加強,為什麼突然就成為T1級別了?然後就被削弱了?

    因為青龍刀的登場!一個裝備的改動也足以影響非常多的遊戲登場的情況!銳雯T1級別的強勢就是在出了黑切+青龍刀就能達到滿CD,而且青龍刀的被動開大之後加攻速,普攻返還20%普通技能的冷卻時間與銳雯契合度滿分!在會玩的銳雯手上,青龍刀出來基本就象徵著無敵,開大之後光速QA起來,QWE幾乎都可以玩成無CD的狀態,跟進了無限火力一樣!所以現在銳雯因為青龍刀的關係,自己卻捱了致命的一刀!

    所以每個版本不單單是加強削弱來導致英雄的強度,還有裝備的提升與改版!

    同學們,學會了嗎?

  • 6 # 東風電競

    這種稍微改動一點(加強或者削弱一些基礎資料和成長資料),就變成熱門或冷門的英雄,大多數都是對基礎資料或成長資料非常依賴的英雄,他們更加偏向於個人作戰型,這類英雄尤其以AD、中單位置居多!

    像一些AD的攻速成長,攻擊距離,位移冷卻等等技能,每一點點的加強,都能讓ADC有很大秀起來的空間,以及很多的保命能力和持續輸出能力!像一些中單法師,技能冷卻時間的縮短,可以讓它在一波持續性的團戰當中技能CD更快,打出更多的傷害;藍量的成長加強,可以讓前期法師打出更多的技能,這些都能很大程度上主導線上的優勢!

    而有一些英雄,改動基礎資料對於英雄登場率影響並不大,這類英雄主要屬於功能型英雄,尤其以保護類、開團類、控制類英雄為主。

    像塔姆輔助,能保護,能支援,是個不錯的輔助,基礎資料對它影響不大!像錘石,一身控制,對線不弱,燈籠救隊友,鉤子打控制,能開團,能保護!
  • 7 # starunner

    不是一點而是很多。技能傷害看似只削弱了20 換算成百分比就是10%。全世界的設計師不知道為什麼會這樣,只是強那麼一丟丟,一定要大刀闊斧。

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