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從開服幾十萬人排隊的情況,現在卻遍地鬼區,開服一個月玩家流失嚴重,你怎麼看?
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  • 1 # 李英俊吧

    號稱“最後一款端遊”的逆水寒開服一個月呈現出了一幅高開低走的畫面,從開服十幾萬人排隊的盛況,但現在的鬼區氾濫,玩家流失高達90%。現在來看,逆水寒可能只是網易的最後一款端遊了。至於原因老班長覺得不外乎以下幾點。

    一,靠噱頭吸引玩家,顯然不是長久之計

    逆水寒在還為上線時,打著“會呼吸的江湖”的旗號,在加上官方鋪天蓋地的宣傳,確實吸引了一大批遊戲迷的關注。然而任何一款遊戲想要久經不衰,靠的必然是核心玩法,噱頭固然會為逆水寒贏得關注,但想要留住玩家光有噱頭是不行的,目前來看,逆水寒除了枯燥無味的每日任務之外,普通玩家根本沒有太多事情可做。

    二,配置居高不下,門檻太高

    不可否認的是逆水寒確實有著精美的遊戲畫面。但有一說一,逆水寒的最佳化做的確實不夠好。同樣配置的電腦,很多玩家抱怨根本帶不動這款遊戲,所以就算遊戲在好玩,如果只是鏡中水月,那還有什麼意義呢?

    三,號稱點卡遊戲,卻處處存在氪金現象

    其實依老班長來看,玩遊戲氪金是在正常不過的事情了,任何一個遊戲被開發出來的初衷都不是為了做慈善。只不過相比其他遊戲,逆水寒的吃相有些太難看了,從開始的遮遮掩掩,在到商場毫無掩飾的出售遊戲道具,既然你們早就想好了這一步,當初為何還要脫褲子放屁,告訴大家這是一款點卡遊戲呢?

    四,遊戲運營跟屎一樣讓人看不懂

    前一陣不少玩家抱怨遊戲日常任務壓力太大希望官方能適當減負一下,後來的情況大家也都看到了,策劃對減負的理解是減少任務獎勵。我的天,玩家的初衷是為了把有限的時間用到遊戲體驗上,而不是重複著每日任務。策劃大可以在減少任務時間的同時保證同樣的獎勵,這樣做完全是一種得民心的舉動,可策劃偏偏反其道而行之,既然你們覺得每日任務太耗時間,那麼我們就來減少獎勵吧,這樣你就懶的做了。

    其實現在來談逆水寒是否冷了可能還為時尚早,雖然逆水寒沒了開服初期萬人空巷的盛況,但瘦死的駱駝比馬大,能留下的玩家才是真愛,流失一些“湊熱鬧”的玩家,對於逆水寒本身並不會太傷筋動骨,只是如何策劃不能用心聆聽玩家的心聲,只是一味的“圈錢”顯然也會太長久了。

  • 2 # 歷史老師拖堂了

    《逆水寒》作為近幾年少有的大作,不可否認其品質之高。但是網易運營團隊不得不說是敗家玩意。

    天蠶土豆就《逆水寒》瘋狂開新服進行了吐槽,好好的端遊做的跟頁遊一樣。居然逆水寒官微還頂嘴。真的是不知道土豆大佬的威力!

    最本質的缺陷還是網易吃相難看,恨不得把玩家吃的骨頭渣都不剩,家裡沒礦的謹慎上手。

    目前從公測以來,不少老區已經鬼了。《逆水寒》確實是個不錯的遊戲,希望網易用心對待。不希望以後都說“網易遊戲,沒錢玩你X X”

  • 3 # 彼岸渡靈人

    再有三個月,泯然眾人矣。

    這不是我在唱衰逆水寒,也不是故意黑它。開服之初,我玩過半個月,之後我就告訴過我遊戲群的一些朋友,逆水寒看似華麗的外表下,依然是一灘扶不上牆的爛泥。

    逆水寒的優勢:

    1、武俠題材,比較符合華人的口味。

    2、前期預熱很成功,開服前就已經有很高的熱度了。

    3、畫面在中國產遊戲裡也處於第一隊列了,風景也還行。

    4、點卡制,俘獲了不少被免費制坑破的玩家內心。

    然而,正是這樣一手好牌,我覺得網易純粹是打爛了,自爆很成功。

    遊戲的缺點:

    1、遊戲地圖小,空氣牆多,看似光鮮的風景很多地方其實是貼圖。

    2、最佳化差,極差。作為國內唯一能和騰訊過兩招的大廠,這種最佳化,真的有用心最佳化過麼?

    3、披著武俠的皮,玩著仙俠的套路,消費武俠情結。雖然畫風是武俠,不過技能卻是偏仙俠的,套用其他一些遊戲的技能設定,毫無創新之處。

    5、富有網易特色的點卡制。

    6、在玩家不斷下滑時,未曾想過改進提升遊戲體驗留住玩家,反而增開新服,進一步刺激老服鬼區。

    雖然有優點,但網易卻視而不見。也許是幾年幾個億的投資讓丁老闆有點心疼,所以運營們等不急遊戲完善就不得不先撈點成本回來,免得老闆責怪吧。

    同為武俠,逆水寒比之九陰真經,除了畫面可能就沒啥拿的出手的了;再看天涯明月刀,當年我們一個勁吐槽天刀一流的美工三流的策劃,逆水寒出了之後我覺得不能用它來形容天刀,天刀比逆水寒強多了;還有就是劍網三,同為點卡制,劍網三也偏仙俠的技能風格,和逆水寒的模式最接近,然而逆水寒可能活不到人家一個零頭。

  • 4 # 麻將換三張

    說流失90%有點誇大!但是玩家流失是客觀事實!流失的原因!①.遊戲本生的缺點。《逆水寒》在雷火媽媽肚子裡沒有滿月,就被網易給提前出生了。註定早產兒很多的不足。這些不足自然會影響發展。遊戲是個半成品,地圖偏小,最佳化差,缺乏可玩性,整天就是日常。這些短板很難留下玩家!②.運營方的過失。可以說《逆水寒》上線打出名片,短短5天就被運營商給搞砸。6.29日開服,幾十組爆滿,銅幣直線上升,《逆水寒》能賺錢的口碑傳遍各大媒體!只要玩遊戲的,沒有人不想來挖礦。可惜運營商想的不是怎麼解決排隊問題,而是出昏招干涉遊戲經濟系統。被人指責下場賣金!7.4日的作為讓金價直接地板,賣金醜聞傳遍所有媒體,玩家直接走一半。一手好牌被自己的砸了。③.官方的圈錢思維。接下來的幾次遊戲更新,越和你越離譜,減負的含意被策劃弄成減掉落。點卡遊戲商城出來經驗銷售,我們抱怨策劃部,想想老闆不批准,策劃部能如此大膽!怪只怪官方太心急急功近利撈金!每次更新都是想方設法增加氪金點。或是變著花樣逼玩家氪金。開神州副本的箱子就證明。

    《逆水寒》能扛多久!短時不會有倒下的可能。畢竟它是最好賺錢的遊戲。扛的時間長短取決於網易的後續定位!①.網易做長遠打算。這樣遊戲就很扛得。對遊戲加大投入,更改遊戲中的不足,加快70級研製。其中最主要的是降低玩家氪金度,讓玩家真的玩得起,取消升不起技能得問題。必須要減負減日常,讓遊戲往回合制方面去靠近。快餐年代沒人有那麼多時間去養成,因此讓上班族有時間玩就是很好的標準!②.放棄長遠打算,急於回本。遊戲扛不過半年。如果官方內心想回本就跑,那這遊戲扛不過半年。現在很多人是覺得遊戲能賺到錢,如果沒錢可賺,可能這遊戲馬上就崩盤拉。③.網易的攻關。面對大量玩家流失,網易必須要誠心拿出行動:遊戲改進上的和自己圈錢的心態上都要理順!如何讓流失玩家回來考驗官方的態度!

    總之《逆水寒》只要保證玩家有錢賺,就永遠不會涼。沒有比賺錢更有吸引力!如果官方再出手干涉金價,肯定馬上崩盤,再也不會站起來了!

    夥伴們你們怎麼看的?

  • 5 # 影視樂之者

    67級,素問。最省錢的職業,沒有之一。臉黑,換了三把百鍊武器,居然才湊出一套垃圾普通紫。玩家流失有,就我們服來說,百分之二十有,百分之90有些誇張了。

    和其它遊戲一樣,看你怎麼玩。你要是玩輸出,想上排行榜,還想拿首殺,那麼,你家得有礦。你要是普通玩家,沒事刷日常,刷刷臉,一天收穫升個半級一級技能,攢幾天的掉落洗一件裝備,總評分在中流也很簡單。別人舞陽城已經通關兩週了,你可以先殺前兩個;別人武器評分8000,你湊吧湊吧6000也可以;別人一天肝八個小時,你做做重要的日常也行。有人的地方就有江湖,不管做什麼事情,生活也好,遊戲也罷,我個人認為,只要不抱怨不和別人比較,你就開始懂得享受生活了!

  • 6 # 銅騎士

    逆水寒還能走多長?從剛出來的令人驚訝,到直接宣佈測試的倉促,網易表現的很沒有耐心,包括我們玩家也沒有耐心,逆水寒是這幾年唯一能夠達標中國產網遊的遊戲,逆水寒還能走多久?準確的來說中國產網遊能夠走多久?

    我不敢說能走多久,但是逆水寒倒下的後果可想而知,中國產網遊將會徹底的落寞,永遠估計也起不來的,未來稱霸PC端的只能是單機了(相對中國產遊戲而言),手遊將會徹底的再次興起,所有的廠商都會去做手遊了,基本上做手遊的規模會達到網遊剛剛興起的規模。

    它是一個點卡遊戲,但是卻不像是點卡遊戲,為何這麼說?不是它的遊戲裡有很多的氪金遊戲道具,是因為有太多的商城無屬性道具,不是說這個影響了遊戲平衡,而是因為網易太急躁了,恨不得透過這些道具一下子把錢賺回來一樣。

    還是那句話,足夠優秀,但不能標新立異,難撐大旗,成為一個賺錢的遊戲沒問題,但是想成為下一個夢幻,沒可能,沒有幾乎

  • 7 # 丶長風哥哥

    現在《逆水寒》玩家確實流失嚴重,但沒有誇張到90%,不說遊戲的優缺點了,簡單說說我在的區吧。

    小商人一枚,從金價3.3左右做生意,眼睜睜看著金價一直跌到2.2,遊戲熱度和流失率成反比。最近我在廟會觀察了一下,一般週一到週五白天的時候人很少,晚上擺滿了,週末的話還是全天滿。之前27號新區開服,不誇張剛開始金價上千,到現在也都知道,不忍直視。

    其實《逆水寒》是款好遊戲,但好遊戲要遇到一個好的運營才更上一層樓,但現在運營大家也都知道,而且網易總給我的感覺就想圈一波錢走人,所以之後《逆水寒》想再次火起來,還是要看一個好的運營,如何讓一個半成品做到完美。

    (天天上線固定任務,最後再押鏢,押到反胃!要減負!)

    另外,《FGO》葉哥哥

  • 8 # 老夫子的嗑

    90%有點過 但是 不得不說 這個遊戲在我看來就是一個大盜版

    個人玩過完美的笑傲江湖OL 所以一進逆水寒就一個感覺。這TMD就是笑傲江湖的複製版 不僅僅是畫面貼圖 連副本和技能輕功系統都有熟悉感。這也就算了 商城系統有時裝和坐騎我能忍 但是 價格和免費遊戲一樣貴。好不容易掉個紫色物品 沒有錢還不能拼人品。(我知道能關閉拍賣模式。但是你排副本每次還要自己組隊啊)這些都算了

    最大問題是 這個遊戲很浪費時間 任務繁重而且不得法加上魔獸公會要回歸了 就放棄了

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