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體驗服更新,霸者重灌戰鬥狀態不再回復生命值,請問各位大佬這個削弱對版本影響有多大呢?
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  • 1 # 夢以冰瀾

    體驗服的霸者重灌已經被移除戰鬥時回血的效果,正式服也將於19號改用削弱過的霸者重灌。老實說,霸者重灌在後期的戰鬥中對於英雄來說有很強的恢復力,然而經此一削,它就單純的變為一件回血的裝備,這讓它的實用性大大降低。

    可能有小夥伴說霸者重灌戰鬥時回覆的血量相對於總血量很少,但是遊戲有可能就是因為那麼一點點血量從而讓己方輸掉,正如那句話所說的那樣,勿以事小而不為,裝備的效果沒有增加,反而缺失,這也間接性削弱了使用霸者重灌的英雄。

    儘管霸者重灌削弱了,但是霸者重灌仍然是坦克必備的裝備,畢竟王者峽谷的防禦裝屈指可數,坦克不出它,還能出什麼裝備?總不能把坦克當輸出用吧!像張飛、白起、程咬金、關羽等英雄都非常需要它。

  • 2 # 小奧聊遊戲

    既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!霸者重灌在體驗服將“每2秒恢復1%最大生命值”的效果取消了。在我看來,這一削弱降低了霸者重灌的價效比,或許會使得很多坦克英雄不選擇出這件裝備。取消回覆效果,使得這件裝備變成了單純的非戰時回血裝備。而在戰鬥中起到的作用就只有基礎屬性中2000最大生命值,不能像以前一樣邊被打邊回血了,抗傷害能力還是有所下降了。但是霸者重灌的削弱並不會對版本有多大影響,畢竟目前版本的問題是坦克有肉又能打,憑藉著各種裝備特效、控制給輸出英雄帶來麻煩。

  • 3 # 玩遊戲的籃球老鼠

    就個人來說,霸者重灌的削弱,對於版本來說,影響並不是特別的大。

    因為霸者重灌的作用就是提供一個線上的續航能力而存在的。

    至於在團戰中, 霸者重灌的作用,就個人而言並不是特別的大。

    在kpl的比賽裡面,我們可以看到,霸者對於上單和邊路的重要性是非常大的,因為他們在被對面的野輔,甚至是中野輔聯動的時候,他們的續航能力就變得十分關鍵。

    他們能否在下一波兵線到來前將自己的血量恢復到一定的健康程度,就決定他們能否守住這座塔。

    不然的話,即使是擁有輔助的協助的情況下,上單或者邊路還是要放棄防禦塔的。

    我們在比賽裡面,往往看到的是消耗式的英雄都會出一個霸者,像花木蘭,白起等人,他們容易在線上被對面消耗,或者消耗對面。

    這時候,續航能力就變得十分關鍵,因為這樣的話,他們才有一定的資本在線上繼續的活躍下去。

    當然,霸者的改動還是會有一些影響的,只是說,這個影響並不是特別的大,只是說,在團戰的時候,霸者不起作用的話,他們的進攻節奏也許會受到一些限制。

    在時間上,在推塔上,可能要做一個調整罷了。

    就總體而言,對版本的影響並不會特別的大。

  • 4 # 濤咪電競

    大家好!我是散播知識散播愛的濤咪,聽說關注後你也會變強哦~霸者移除戰鬥狀態回血,將徹底淪為下水道裝備

    首先讓我們看一下削弱前霸者的屬性,+2000最大生命,每2秒回覆1%最大生命,脫戰後回覆速度提升至每秒6%。

    從屬性上說,這件裝備適合那些需要撐血量,同時缺少續航能力的坦克和戰士,典型代表是花木蘭。

    出完這件裝備後,在每秒回覆的情況下,可以減少回城頻率,從而讓英雄獲得更快的發育。

    但是,真心無法理解天美會對這件裝備做出這樣的削弱,直接移除了戰鬥時的回覆,那麼將導致的結果就是:寧肯多回幾次城,也沒人出這件裝備。

    畢竟脫戰時大家一般都是在清理兵線或者打掃野區,沒有人會傻呆呆的站著等回血,也沒有人到處亂跑回血,所以脫戰時才能回血,真的是把這件裝備徹底廢掉。

    最直接的影響就是削弱了坦克戰士英雄的續航能力和生存能力

    尤其是花木蘭,牛魔這些英雄,續航能力大大降低,基本上每次團戰後,都要及時回家補狀態,從而發育速度被放緩,生存能力大大降低。

    而射手可以憑藉吸血銘文和吸血裝備,快速回復血量,所以霸者重灌的削弱,也算變相加快了射手的發育速度。

    總的來說,霸者重灌可以說是天美射手振興計劃的一個犧牲品,削弱後價效比很低,將徹底淪為下水道裝備,喜歡玩坦克或者戰士的小夥伴還是用其他裝備來替代吧。

  • 5 # 木魚遊戲

    削弱前

    霸者重灌在現版本可以說是非常bug般的存在,如程咬金、亞瑟等被動自帶回血的英雄出個霸者重裝回血速度堪稱可怕,戰鬥狀態中每2秒回覆1%最大生命值增加了團戰續航能力,脫離團戰之後每2秒回覆6%的血量只需十幾秒就能回滿血。

    削弱後

    新版本的霸者重灌移除了戰鬥狀態下每2秒1%的血量回復,等於削弱了部分出霸者重灌坦克英雄在戰鬥時的續航能力。

    大家都知道s11賽季增加了一件新裝備,“破曉”,破曉可以說是專門為射手英雄準備的,射手因為這件裝備而得到了大大的加強。

    霸者重灌的削弱,裝備破曉的增加,我們可以看到天美是在有意的削弱坦克,加強射手,所以,s11賽季是射手的強勢版本,坦克將陷入沉寂。

  • 6 # 隨浪飄蕩

    霸者重灌的削弱,影響肯定是很有的。

    S10賽季之所以稱為坦克榮耀,重要的一個因素就是霸者重灌的被動太過於強大。

    先看看現在版本的霸者重灌屬性是+2000最大生命值,被動是每2秒回覆1%的最大生命值,脫戰後每2秒回覆效果提升到6%。

    使用霸者重灌的英雄一般都是以坦克居多,坦克本身的護甲高,加上其他裝備都是出肉裝,防禦動輒上千,即使是全攻裝的射手攻擊坦克造成的傷害也不會太高,如果這時候有霸者重灌這樣可以邊攻擊邊回血的裝備在身上的話,就很容易擊殺掉射手等脆皮。甚至於根本就不用回去泉水,賴線能力太強。

    削弱後的霸者重灌,移除了戰鬥狀態時候的生命回覆效果,也就是削弱了坦克對線時候的生存能力。坦克強勢依然是存在的,但是不會太BUG。降低了坦克的生存能力,提高了其他英雄例如射手的上場機率,慢慢的讓遊戲變得相對平衡起來。也會讓遊戲體驗更好。

    大家覺得霸者重灌的削弱有什麼影響呢。

  • 7 # 王者解說員

    在坦克榮耀時代過去,坦克遭到大幅削弱,裝備大改,坦克該何去何從!

    在最近兩個賽季,坦克可以說十分舒服,血量厚,傷害高,裝備防禦能力強,續航能力強,使得坦克在峽谷混的風聲水起,kpl三前排 中單程咬金,都是對坦克的認可,同時坦克的強勢也是許多玩家說詬病的!

    天美已經意識到遊戲失衡,於是在體驗服對坦克進行了一次大削弱!如霸者重灌!

    在削弱前霸者重灌+2000生命值,被動復甦每兩秒回覆1%最大生命值,脫戰後回覆效果提升到每兩秒6%。

    削弱後移除戰鬥狀態下回復效果,非狀態下回復不變,也就是戰鬥的時候已經沒有了回覆,只有脫戰才能回覆!

    這一刀下去使得霸者重灌的效果得到大大削弱,沒有人會一直脫戰回血,在不打團的時候還要清兵 打野,提高經濟,脫戰回血就意味著不斷浪費時間,這樣一來使一些坦克 輔助的續航能力降低,霸者重灌變的尷尬起來!

    峽谷英雄失衡是因為坦克能抗能打,血量厚,傷害高,要削的是其攻擊力而並非抵抗承受能力,大幅度削防禦力坦克怎麼抗,只能走攻擊路線,那麼這不是讓坦克變戰士嗎?

  • 8 # 漫雨王者迷

    上面幾位朋友應該是亞瑟這種新手英雄玩的少,所以才會覺得此次霸者重灌的削弱非常大!我可以非常肯定的告訴您,霸者重甲此次的削弱真心影響不大,可以忽略不計!

    此次霸者重甲的削弱內容是,移除了交戰中每2秒百分之1的回血,其他不變。作為老亞瑟,我真心想說,就連亞瑟這種全程每兩秒恢復百分之1血量的被動我都感覺不是很明顯,更何況是交戰時候的每2秒恢復百分之1血量呢!我想請問大家,一次團戰一般要打多久,最多不超過十秒吧?我們姑且算成是十秒吧,而十秒鐘內,我們只能透過霸者重灌的交戰屬性恢復百分之5的血量,在一次團戰的交手中,真心百分之5的血量是無關痛癢的!要知道射手的末世,每普攻一下都要附加百分之8的當前生命值傷害了,這百分之5的血量還不夠觸發一次末世的被動呢!另外上面幾位朋友還說到,此次霸者重甲的削弱會影響到坦克戰士的續航,我真心覺得影響是不大的。坦克一般是打輔助位,蹲草叢看視野,或者到處遊走幫忙比較多,一般觸發比較多的也是霸者重灌脫戰時候的屬性而極少用到交戰時候的屬性。而上單,一般清完兵線,在塔下站幾秒或者遊走到中路支援,基本走的這段時間也足以把血量回滿了吧,怎麼會影響到坦克戰士的續航呢?舉例來說吧,極度依賴霸者重甲的關羽以及花木蘭吧,這兩名英雄清兵速度都非常快,基本二三秒就能清完兵線到處遊走了,遊走的時候早就依靠霸者重裝回滿血了,怎麼會影響續航呢?綜上所述,相信您會同意我的觀點,那就是相比於反傷刺甲以及暴烈之甲等裝備此次霸者重灌的削弱無關痛癢,只不過是象徵性的為射手榮耀版本讓讓路而已。大傢伙們,你們覺得呢?

  • 9 # 小小哼哈

    王者榮耀5賽季榮耀王者告訴你,霸者重灌的削弱對版本的影響微乎其微!並且霸者重灌並不是削弱,只是修復了一個bug。霸者重灌最重要的作用是,脫戰後的2秒6%高回血,而這個2秒1%的回血只是錦上添花,而在霸者重灌的削弱前這個2秒1%回血的被動在戰鬥中也能觸發,但那又如何呢?這個2秒1%回血被動在前期恢復的血量微乎其微,在後期對面的傷害也不差這一點,所以這個雞肋的被動被修復並不會改變版本什麼!

    反倒是對版本影響大的的反甲改版,被大家忽略了。反甲的改版才是對坦克的致命一擊:

    反彈計算方式的改版,削弱遠端反彈傷害的降低,削弱反甲的一系列削弱,才是改版的主角!才是影響坦克版本最大的因素!

  • 10 # Spring-輝

    天美對於遊戲節奏的定義真的有問題,既然想要遊戲節奏快,直接把當前生命值百分比傷害的裝備直接改為最大生命值百分比傷害不就好了,這邊版本是坦克的傷害高麼?賽季末加強的射手后羿魯班,那個後期不是傷害溢位得厲害,前排都抗不住幾下。

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