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1 # 梅德沒姐夫
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2 # 王者榮耀影片吧
為什麼這麼強?
•團戰攪屎棍,開啟大招的程咬金進團轉一圈問題不大。
•邊路小霸王,帶線不虛戰士,甚至有逆風的時候有主播一個人斷三路兵線翻盤的例子。
•輸出也不可小覷,當血量被壓低後的程咬金的攻擊會非常高。
怎麼剋制:•英雄剋制,制裁流哪吒限制回血,真實傷害流呂布貂蟬。
•裝備剋制,夢魘之牙和制裁之刃。
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3 # 濤咪電競
從個人角度來說,還是非常不願意看到程咬金這麼高勝率的。
因為最近一直在用程咬金偷偷上分,kpl這麼高勝率,怕是離挨刀不遠了……
即使不被削弱,估計今後也要鎖定一個日常ban位。沒準金金以後只能在鉑金局照顧好自己了……
那麼小金金究竟強在哪裡?
首先是金金的高回覆能力和續航能力,後期大招十幾秒一個,完全可以不用回泉水。所以程咬金的發育速度往往比其他英雄更快,畢竟是一個連家都不回的男人。
其次是高機動性,大招的移速加成,搭配1技能的超遠位移,可以讓金金想去哪就去哪,只要你不浪,很難被抓死。
最後就是玩的爽,就喜歡這種把別人溜的團團轉,別人又拿自己無可奈何的感覺。
不過金金也是有短板的,例如前期抗壓能力差,以及沒有控制,保後排能力弱,比較怕制裁和夢魘等等。從功能定位上說,金金更像是一個戰士而不是坦克。
總體來講,天美目前的思路就是增強射手,削弱坦克,所以程咬金目前這麼強勢,沒準哪天就來個明削暗降。所以,咱們且玩且珍惜吧……
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4 # 一個摩羯座的男生
在本賽季KPL舞臺上,QG和eStar是公認的強隊,強強碰撞,而勝負的關鍵即在於哪一隊在臨場上的發揮失誤更少!
其中一比賽中,eStar優先贏下兩局,隨後被QG追平,最後呂布的橫空出世終於將勝利的天平壓向了eStar,在此之中兩個關鍵的英雄就是呂布和程咬金!那我們來談一談程咬金!
一根超級的攪屎棍!
首先,在kpl賽場上,程咬金負責騷擾野區讓對方野區不能平穩發育。其次,瘋狂斷線,41分推!
程咬金4級後就是強勢期,可以去任意的搞事情了,只要不衝到人堆裡,大招回血快,CD短,騷擾一波,然後一技能跳走,對方完全拿你沒辦法!
同時,還是牽扯敵方戰力的好手,敵進我退,敵推我擾,對方打你也不是,不打也不是,打又打不死,點上大招跑的還賊快!
我拖住他們你們偷塔,我拖住他們你們偷龍。總之,程咬金這個英雄完全將不要臉這三個字發揮到極致,開個玩笑啊,總之,在本賽季中程咬金是上分的一個好英雄!
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5 # 唐草大魔王
現在的程咬金已經不是他最強勢的時期了,最強勢的時期是剛加強被動以及不死鳥不久的時候,而現在其實已經削弱一輪了。
程咬金在本屆KPL大放異彩的原因主要還得歸根於版本,3肉+奶+野核的標配,讓4分1帶這種戰術體系得以非常良好的貫徹。
之前如果4分1帶面對著眾多不可控因素,但現在由於陣容的問題,大家普遍輸出乏力,單人很難抓死程咬金,他本人卻擁有極大的戰略意義。
前期的制裁、夢魘很難有效針對到程咬金,畢竟射手和法師不能單獨面對他,如果再配個其他人,4分1帶就變成了3分2帶,主戰場就又失利了。從這點我們也可以看到KPL比賽中職業選手與路人高階局的節奏極大的差別。
這種玩法其實早在dota1中就有了,上一個敢這麼斷兵的是斧王,可程咬金對比斧王的機動性簡直是天差地別,不能被打斷的短CD“跳刀”,讓他任何時候都來去自如。
從策劃那裡也表示了並不會因為程咬金最近在KPL的表現來削弱他,根據體驗服的情況以及新裝備的出現,可能剋制他會有其他方式。
可以肯定的是,如果現在的版本強勢陣容大方向不變,程咬金會一直這麼強勢下去。
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6 # 廣東Boy2
你好,我是彬彬,每天都在努力給你們分享王者榮耀知識的我----快來關注吧!!!
程咬金大喊:誰說我沒用,誰說我不行。
今天就要用資料告訴你,我程咬金無敵。
KPL賽場里程咬金出場12次,勝場10次,勝率83.33%,這證明了什麼?這是一個推塔帶線的遊戲
這是一個誰肉誰贏的版本這是一個牽制為主的版本程咬金剛好可以做到這幾個點
【推塔帶線】推塔帶線要有高效率,高效率建立在高攻擊的基礎上。
程咬金因為被動的存在,血越小攻越高,在10級就是中期沒有裝備的情況下就600多攻擊,在穿上防禦裝又肉又難死。
帶線上面小兵不用幾刀就可以砍死,塔也是輕輕鬆鬆就可以推掉。
【誰肉誰贏的版本】程咬金不一定是王者榮耀裡面最肉的,但是絕對是血最多的,搭配上不死鳥這個裝備,不來3個人合擊打他,還真不容易殺死。
【牽制為主】牽制的根本還是帶線
帶線的要求要有位移
程咬金一技能的位移是可以越牆的,KPL的比賽都是小規模抱團,程咬金一個人帶線,你一個人去守守不住,二個人去又把自己陣型打亂,這就容易把守方陣型打亂,造得措手不及。
綜上所述程咬金之所以在KPL勝率這麼高,就是把牽制線帶吃得死死的,也可以把守方的陣型打亂,讓他們攻守不自如,一直被壓制。
你覺得,路人中的程咬金有這麼強嗎? -
7 # 快手直播藍煙
2018KPL春季賽已經迎來了第二個比賽版本,瘋狂互奶、團戰0傷亡的情形已經不復存在,楊玉環與扁鵲的互奶大戰終於告一段落,不僅僅是觀賽觀眾,就連比賽選手們都紛紛大呼過癮。
楊玉環的悻悻退場並不意味著治療時代的全面終結,一位彪形大漢從邊路站了出來接管了整個版本。登場14場勝率85.7%,他的登場也讓整個KPL為之顫抖。賴線打架偷野搶龍,只有你想不到沒有他做不到!他就是我們今天的主角程咬金!
程咬金在當前版本的賽場上迅速崛起,縱觀本週比賽,前兩日各支戰隊還對程咬金打了個問號,到了第三天各路豪強已經紛紛給自己的隊員掛好了小金金標籤——程咬金強,我們都投降!那麼是什麼鑄就了程咬金的鋼筋鐵骨呢?今天我就來帶大家深入分析一波。
技能特性與裝備支援
程咬金的技能特性決定了他獨特的英雄強度。被動是程咬金的最大亮點,首先程咬金損失生命會增加一定的攻擊力,這一特質讓程咬金在對線期間的互相poke階段變得十分恐怖,血越少越強,一個不小心就可能被他低血量的傷害打的生活不能自理。其次是生命消耗與生命回覆,這樣互動的特性讓程咬金的持續作戰大有保障,能打還能回,消耗越多回的越多,可以說單純的被動就已經將程咬金鑄就成了低血量怪物。簡單粗暴的大招是程咬金最變態的作戰技能,高減CD的支援下,程咬金的大招只有10幾秒的無覆蓋空間,這段時間回覆上來的血量已經完全夠用了。另一個程咬金的制勝夥伴就是不死鳥之眼,改版後的不死鳥之眼可以說是為程咬金量身定製,損失血量獲得治療量加成的設計讓程咬金的發揮空間再度增強,同時平滑的合成和優秀的屬性更是讓程咬金如虎添翼。
版本優勢
當前版本依然屬於缺乏爆發的版本,尤其是在邊路對線階段,基本上都是戰士肉搏,而主流英雄基本都沒有帶終結的可能,英雄自帶技能的斬殺效果也不足以帶給程咬金威脅。這樣的背景下程咬金的優勢完全展現——有傷害,有回覆,實在打不過還能跑。沒有足夠多的硬控很難留下程咬金,而且追擊程咬金還要時刻避免自己被反殺。他幾乎成為了所有邊路選手的夢魘。
同時當前版本的另一個問題就是,缺乏出制裁和夢魘的英雄。正面法師出夢魘之牙的話無法起到限制程咬金單帶的作用,而邊路戰士基本上都不具備出制裁之刃的能力,太過浪費格子。現階段唯一一個理想的還能上比賽賽場的英雄就是李元芳,但是李元芳出制裁就要常年被程咬金牽著線走,除非運營十分理想的隊伍,否則很容易將自己打野位的節奏完全葬送。針對起不了作用,打起來又十分吃力,程咬金的崛起真的很讓各支隊伍頭大。
“打不過,惹不起,必須BAN”似乎已經成為了當前版本比賽中各支戰隊對程咬金的統一態度。那麼究竟是由版本補丁來終結程咬金的表演,還是由戰術針對來限制小金金的發揮,相信我們在今後的比賽中一定會得到答案。
也說下我的出裝。
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也是狠狠打了“出個制裁就廢了”這類言論的臉
無控機動肉坦當前版本,KPL上控坦橫行,一場團能打一分鐘,毫無觀賞性,本來乏善可陳,然而程咬金卻是其中的一個異類:
毫無控制,只有很弱的減速技能
一技能長距離位移,CD可重新整理
大招增加海量移速
程咬金身為一個無控肉坦,可以不顧團隊節奏,卸下保護後排的包袱,橫衝直撞,將團打亂可以利用較強的機動性來帶線,也不容易被抓輸出真的很高程咬金的被動簡單來說就是自身血越少,傷害越高,殘血狀態下可以三板斧砍死一個ADC
肉坦橫行,爆發有限,殘血的程咬金不容易被秒掉,可以浪起來
可以有意識的損血,提升發育速度和帶線速度
技能CD都很短,配合不錯的AD加成,殘血轉一圈,傷害簡直不談
自帶肉奶組合王者榮耀中坦克最發愁的就是續航問題,然而程咬金的大招自帶加血,無論是打團,還是發育,都毫無壓力
可以逼迫對面早早的做出制裁,夢魘之類的輸出有限的功能性道具
可以再配合己方的奶媽,達到一個奶肉奶的組合,噁心至極