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  • 1 # 使用者1063709706233

    沒區別,兩者的處理器只不過是不同品牌、不廠商。兩者的處理器區別如下:

    AMD遊戲效能好,超頻能力強~~~

    INTER發熱量小

    AMD的L2快取小,但是價效比高。

    AMD的浮點運算能力更強,適合遊戲和邏輯處理

    INTEL的設計相對更好。

    目前INTEL和AMD的CPU的區別之處,以及由於區別之處所帶來的效能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考:

    1。從單晶矽工藝上:INTEL:0。09(降低成本,加大電晶體數量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格後,INTEL還是掙錢,而AMD最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場佔有率有所提高,盡而導致最近的AMD訴訟案的發生

    2。從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超執行緒來彌補);AMD:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了)

    3。快取:INTEL:1級16K,2級1M-2M(整數運算以及遊戲效能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用,後面再講),但對於網路和多媒體(浮點運算)的應用比對手強

    AMD:1級128K,2級:512K(整數運算快,遊戲效能好,但對於多媒體的應用稍微遜色)

    4。記憶體管理架夠:INTEL的記憶體管理架夠還是採用傳統的由主機板上的南北橋方式來管理(造成CPU與記憶體之間的資料傳輸延時大,對於遊戲執行效果沒有AMD的好,但對於日後升級成本有所降低)AMD是CPU內部整合記憶體控制器(減少了CPU與記憶體資料傳輸的延時,(對於遊戲效能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和記憶體以及主機板全都換掉)

    5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T

    (大多數遊戲以及軟體基於INTEL的指令,對於INTEL有所最佳化,但64位指令對於現在新的64位系統有相容性的缺點,所以最近不得不兼容於AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支援的SSE3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對INTEL超執行緒技術的,沒有也罷,反正AMD也不支援超執行緒技術,由於AMD的64位技術源於DEC公司的Alpha技術(64位技術之一),再加上AMD自己的2次開發,所以導致64位技術快速的在民用市場的出現,微軟64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢),為了儘快消除對於64位的WINDOWS相容性的問題,INTEL也被迫開始相容AMD的64位指令

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