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1 # 夕陽紅春榮
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2 # 超人爸爸說教育
這是不好的家庭教育導致的結果。首先我要糾正一點,不是現在的孩子少看書,沉迷於遊戲,過去也一樣。現在的孩子沉迷於王者榮耀,過去的孩子沉迷於8位機,街機遊戲廳,沉迷於武俠小說。時代在變,沉迷物品的載體在變,但是本質一直沒變過。縱觀這些不看書,沉迷於遊戲的孩子的共同特點,就是:家庭教育的缺失,父母的放縱。 父母整天刷手機、玩遊戲,父母整天看連續劇看到半夜,父母為了自己輕鬆把娃甩給PAD,我見過小孩週末看動畫片看一整天的;我也見過,父母在一旁讓娃一直看PAD ,還得意洋洋的說,看自己多輕鬆。這種情況,孩子不看書沉迷於遊戲,很正常啊。現在小學生近視率越來越高,難道都是課業重的原因嗎?小孩子自控力都是比較差的,在我娃上中班的時候,我們就藉口遙控器找不到了,把電視停了。到現在已經4年了,電視從來沒有開過。回到家就是看書,陪娃寫作業。現在孩子已經養成了閱讀的習慣和興趣,讀書儼然已經是她的一大愛好。
在孩子身上體現出來的,不論是優點還是缺點,好的還是壞的,都要從父母身上找原因。
所以有些父母不要光盯著孩子哪裡不好,多檢討自己,多用自己的行為去給孩子做出好的榜樣。
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3 # 1314號讀者
個人認為,目前社會就業壓力太大,高階精尖產業發展,對人才的要求越來越高。所以不管是家長,學校還是社會,給孩子提出的要求也相應越來越高,導致現階段孩子學習壓力越來越大。從幼兒園階段開始,就強調雙語教學,多才多藝,到小學,除了老師們的日常教學,還有各種補習班,之後是開始各種興趣班,樂器,書法,畫畫,唱歌,體育,然後是班級競賽,校園競賽,省市競賽,全國性甚至世界性競賽,各種競賽層出不窮。孩子們壓力太大,有時候需要一些減壓方式。遊戲就是其中之一。
孩子玩遊戲這個問題,我覺得我們應當辯證地看待,首先,沉迷遊戲肯定是不利於孩子的身心健康發展的,但是,另一方面,我們也要肯定,目前孩子學習學業上壓力確實很大,題海戰術,各種競賽還有興趣班,適度地遊戲,確實可以緩解一下學習的緊張情緒,緩解疲勞,甚至某些遊戲,還可以讓孩子變得更加活躍,對周邊事物觀察更細緻,一定意義上可以讓孩子更加敏銳。
孩子處於身心快速發展的時期,書本是全世界文明的結晶,是人類進步的階梯,孩子的發展和成長過程都離不開書本,我們學校,家庭和社會肯定是需要倡導孩子多讀書。同時,也可以在孩子完成學校要求的任務時,引導孩子以多種方式解壓,不僅僅是遊戲,或者說家長的陪伴,或者說是運動,音樂,或者其他。孩子們身心發展不成熟,無法區分哪一種方式是正確的,或者無法正確選擇,這時候,家長和學校的引導就顯得至關重要。
只要我們全社會正確引導孩子,我們的孩子一定可以克服沉迷遊戲無法自拔這種現象,請全社會一起努力,希望每個人都能奉獻出自己的一份力量。孩子們是祖國的花朵,未來是需要靠他們來創造的!
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4 # 姜凌一
剛才,就這個問題,我去問正在埋頭寫作業的孩子,為什麼會喜歡手機遊戲?孩子一臉茫然,說不清楚,反正特有意思。
我想起10年的時候,全民玩偷菜遊戲,當時接近不惑的我猶為熱衷,打了雞血似的,經常半夜三更鬧鐘響定時偷,一晚能偷幾次,此時問我為啥彼時怎麼瘋狂?我也難以回答,就像去問處於熱戀期的男女,你為什麼喜歡Ta,Ta也會吱吱唔唔答非所問。
孩子沉思了一下,反問一句,你兒時玩什麼?我在回憶,我兒時玩什麼,跳繩,捉迷藏,玩過家家,下河抓魚,泥潭裡捉泥鰍,孩子狡黠一笑,然後問,你小時候給你一部手機,你玩不玩?開啟之後就是一番新奇世界,好奇心肯定會促使少時的我奮不顧身,只是那時候有礙於沒有手機,只能去玩些"低階"的,趨利避害,人往高處走,是人的本性使然。
所以說,不是現在的孩子,任何年代的孩子,都會架不住手機的誘惑,兒時沒有玩手機遊戲長大的成年人,竟然被一款偷菜遊戲全民集體淪陷,以補少時之遺憾,足可見,"愛遊戲‘’之於人,與年齡無關。
當然,現在孩子之所以很少看書,沉迷遊戲,與窩居高樓,玩伴少孤獨密切相關,手機是他的夥伴,是存放精神寄託的物化物件。我聽過一個長期致力於兒童長成的專家講座,也談到手機問題。手機陪伴長大的孩子,在某種意義上說,手機就是孩子精神食糧意義上的媽,把手機奪走,相當於把孩子的媽搶走,意味著孩子要跟你玩命。
孩子又訕然一笑,說了一句話讓我陡然心安了,手機規定了,不允許玩遊戲,不超過16歲的未成年人登陸不了。沉迷手機的問題大幕嘎然而下,突然徹底解決了。
不能玩遊戲的手機其實另有他用,孩子用來幫助學習,作業不用家長幫了,而是手機裡有學習幫,裡面總有解題思路方法,有些還是作業裡的原題,這樣一到寫作業雞飛狗跳的親子劇不再表演。孩子間或也會瀏覽一下時不時崩出來的時政新聞,或百度去搜家長都解不上來的問,當然百度相當殷勤,事無鉅細地解答。當在紛繁華麗的虛擬世界走過一遭的孩子,再回到書本,開啟單維的書本世界,去領會,將理解更為深刻。
塞翁失馬焉知非福?你我若非塞翁,焉知塞翁之禍福。
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5 # 菁菁11495
這種現象不光是孩子的問題,也有我們家長和社會問題。家長缺少陪伴,由其是零零後的孩子被遊戲毒害,不能自撥,只有家長耐心引導才能讓孩子慢慢走出遊戲。
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6 # 知與行者
這個問題問得很具體,但這個現象完全可以泛化。
為什麼呢?
因為,你完全可以把這個問題改成:
現在有些孩子很少看書,為什麼越來越沉迷於電視?
然後把這個問題放到上世紀九十年代,也特別符合。
然後,你完全可以把這個問題改成:
現在有些人很少看書,為什麼越來越沉迷於遊戲?
然後拎著這個問題到公共場合走一趟,你會發現這個問題問得實在太對了!
所以,你會發現,讀書彷彿在每個歷史階段都會遇到敵人——不是剛開始時的洛陽紙貴,少有人能看得起書,就是一路走來遇到的電視、電腦、平板、手機,很多人的專注力遭到爭奪。
這是一個普遍現象。
而且,現在,隨著科技與網路的發展,遊戲搶奪了人們休閒娛樂的很多時間,似乎無人能阻擋其誘惑,尤其是孩子。
那麼,原因是什麼?
表面上,你可以這樣回答:因為打遊戲比看書有趣。
稍微挖掘一下,你可以這樣回答:家庭教育背景很重要。如果孩子周圍沒有濃郁的書香氛圍,而是手機和遊戲唱大戲的話,孩子不愛看書愛遊戲就很正常了。
遊戲本身的魅力和無所不在的影響力,孩子抵擋不住。
是這樣嗎?
還不夠!
真正的一個原因是書和遊戲屬於兩個截然不同的快樂流派。
而讀書呢?真正好的書籍提供不了即時快感,它需要你的專注,投入,思考,聯想,然後,可能還會給你帶來困惑,會有快樂,但不會有打遊戲所得到的快樂那麼強烈和即時。
甚至,對於大家來說,讀書還需經歷種種苦境方能獲得快樂。
王國維的讀書三境界(昨夜西風凋碧樹,獨上高樓,望盡天涯路。衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴。眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。)不就是這樣的寫照嗎?
這種即時快感和延時快樂,根據《精進》的作者採銅的觀點,就是半衰期短與長的區別。
什麼意思?半衰期短,意味著打遊戲時,你很快樂。但不打遊戲了,這種快樂很快就消失了,除了空虛和對那種即刻快感的動物性渴望,什麼也沒留下。
半衰期長,意味著你看了這本書,幾天之後,幾月之後,甚至是幾年之後,你回憶起來,仍有收穫和美好情感。
所以,我們要做一些半衰期長、有意義的事情,而不是沉迷於半衰期短、只有即刻快感的事情。
那麼,這個問題如何解決?
我們只談談作為家長我們能做的。
第一步,家長不玩遊戲。
第一步家長做不到,下面的也不要做了。因為會沒效果。
這是以身作則。而非說教。
很多家長動了一輩子嘴皮子,也沒能說出一個好孩子出來。
第二步,如果孩子已經上癮了,給他限制遊戲時間,養成到點就關的習慣。
記住,不是一下子給孩子斷了遊戲,而是,讓他自己養成主動結束玩遊戲的習慣。
如果孩子沒有上癮,也要給他接觸遊戲的機會,讓他養成定點玩、定點關的習慣。這是為了防止“不玩則已,一玩失控”的局面出現。
第三步,與此同時,一起看書。哪怕每天只看一點點,都要看下去。
需要注意的是,剛開始挑選的書一定要有趣,能夠吸引住孩子,而不是家長認為的有利於學習的那些書。
這是一個好習慣與壞習慣爭奪地盤的持久戰。我們不能光說“孩子,你不要打遊戲”;我們需要透過正面力量的養成,一點一點地擠走壞習慣。這個可以透過《微習慣》一書得到有力論證。
最後做個總結:
這個問題本質上是關於如何不沉溺於即時快感之中的問題,是快與慢的問題。
如何解決這個問題?三方面,家長以身作則,家長陪伴孩子讀書,培養孩子定時玩遊戲的習慣。這些做到了,勝利的基礎也就打下了。
以上,供參考。
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7 # 陝西西安邢文宇
一切的教育都是有規律的
而且任何的事物都是有規律的
孩子反判,判逆,不願意學習,
是因為學習『動機』沒被啟動!
動機啟動,會自動自發!不用逼!
【規律】用在孩子教育上,就是家長智慧。讓每一個父母透過學習後在生活中實操文化,見證文化的威力!唯有能夠開啟孩子的心性,啟動孩子的先天能量,讓自己孩子成為這個時代最絕頂的領袖!!!
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我認為,這都是手機惹的禍!因為現在科技越來越發達,遊戲的花樣也是越來越多,另外.根據一般的家庭條件都能買得起手機,所以,有的孩子不但迷上了手機,甚至還要耽誤了學習!