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1 # 旭子愛機車
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2 # 班主任徐晃
DNF男機械在PK場可以召喚機器人形成以多打少的優勢,但是並不是說DNF男機械在PKC橫行無阻,下面的7個因素可以大大提高DNF男機械PK的勝率。
機械在PKC獲勝的主要因素是以多打少,這就意味著你要有一定的機器人數量才能相對的保證自己在PK中的優勢,可以說這是廣義上的控場(狹義上的還要包括技能的配合),這和哪個技能最直接相關,是引爆,引爆了就意味著機器人少,但是同樣也可以意味著打斷別人走位、節奏,但是同樣也可以會被反起手,這裡要說明的是,引爆使用的時刻,在自己以後的PK中一定要多加註意。
1:基本功。多少機械靠著現在的三倍經驗各種所謂橫行PKC,這不是依賴你自己的技術,是依賴對面不會打機械,依賴你這個職業。這句話說的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)頂手雷、頂大蹦第一下、頂怒氣爆發等各種技能,沒有人可以做到每次都成功,但是你有沒有那個意識去頂?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所謂的無敵跑位就乾死對面,大概你遇到的是會玩的?我說的這麼狠,我只是提醒你們,你是一個機械師,但是更大的前提你是一個槍手,膝撞、BBQ、浮空彈、甚至瞬踢,每一個存在的技能都有他的用處,你能不能用好,這是可以作為一個衡量你自己是否是一個合格的機械師的標準。
2:自信。遇到大槍就虛,遇到柔道就怕,虛了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永遠是輸,我就問,虛什麼,怕什麼,扣點經驗會死人?輸了感覺不好受?誰能保證你永遠都是贏?這麼脆弱這麼怕輸你還來PK?誰虐了你都好,你要永遠都保持自信,你要有肯定能有一天干翻對面的自信,沒有自信,怕,怯,你就肯定輸的多。
3:反思。打完輸贏都不在乎,不思考,這就意味著技術的停滯。為什麼PK黨存在到現在,是因為PK中的對手總會變,即使相同的對手過一段時間他又變成了不一樣的“人”,因為多變性才使得PKC有樂趣,而多變性的出現,是因為反思。輸了要想自己為什麼輸,輸在什麼地方沒做好,在心理面反覆提醒自己,要相信你的身體一定會在以後做出相應的反映,這樣你就一定會有進步(有人會說我玩遊戲而已就是圖個開心,我想那麼多幹嘛?那你看我帖子幹嘛?你大概不是想多贏點?)。
4:裝備壓制。這個遊戲從來就沒有真正意義的公平過,當然網遊大多如此,否則怎麼賺錢。裝備的差距總是有的,80CC黃金套的出現突出一個無敵,如果自己打的不開心,打完一把走人就是,有人會問,不是剛才才說要有自信嗎?你可以把這個當作我自己打自己臉,畢竟我實在沒心情和黃金套打。
5:反應。要PK就要專注,否則反應跟不上就是慢性死亡,最能提醒反應的,一個是連招,一個是意識。連招不能死板,因為PKC本身就如上面所說存在多變性,一個MIS可能就使你失去一次機會,但是如果你有足夠的反映,一個MIS,你可以強行X多幾下【速度夠的情況下】拖CD,然後踏射,或者BBQ,甚至浮空鏟【這裡要說明一下,按←或者→浮空鏟是可以比較短距離浮空鏟的,以前的短鏟不復存在,但是這個鏟還是能用用的】,儘可量打的打多點輸出,當然也包括看保護出現的情況再做出相應的調整;至於意識,這個多說也沒沒用,廣義的來說是對CD技能使用的判斷,這個要自己多打才清楚。
6:習慣。面對一些喜歡開場就三段斬或者給自己上BUFF的玩家,我們就可以反過來利用他們的習慣來對他們造成破招,打亂他們的節奏,比如說你和一個喜歡開場三段斬的白手開場在同一直線,你可以直接格林,也可以浮空彈,還可以放好機器人然後等他過來引爆,又比如說對面是個LOLI喜歡開場給自己上BUFF,那就直接開場布機器人引爆過去,這個其實也是一種變相的打法,根據對面的習慣調整自己的攻擊方式。
7:位置。機械最不可取的是蹲點,機械不是鬼泣,機械如果單一的在某個角落展開對對面的進攻,或者是被對面壓制在某個角落或者地點,那麼這都是很要命的,但是不要為了出去而心急,慢慢來,用G2+手雷,浮空鏟,飛炮,恰當的引爆,甚至是出其不意的體術;在打亂對面的節奏後再出去也不遲,越是心急,就越容易被抓回角落,謹記。
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3 # 悟空WUKONG
1.對戰槍神
劍神等高暴擊職業推薦使用殺戮守護手鐲
2.掌握職業人的慣性
利用這點在實戰中有奇效,例如紅神、槍神一般開場三段滑鏟過來壓制 那麼我們利用這個慣性做出相應措施,開場丟毛雷或浮空彈有奇效,在對手中招後便可錯位上buff迎戰。
3.g1有妙處
在對手不明你身位時,掛個g1噴出的光彈會出賣我們的身位,誤使對手對你身位預判錯誤,此刻切換g2-g3 錯位上或下前往抓人
4.地圖巧用
酒吧:對手在左下角酒桶角落裡,你在右邊遠距離是看不到對手的id,那麼可以利用這點技巧,遠端預判引爆封位
樹林:妙處有兩點
①左下角是個好地方,有兩根樹根,可以保護你和起手用,怎麼用呢,被壓制時往樹根的縫隙鑽過去,回馬槍丟個毛雷碰到樹根可以炸倒妙處
②左下角和右下角 最最角落 那有一個小位置 長短兩個身位這樣 例如有槍手細火 紅神崩山封位 預判攻擊範圍可以向前或後滑鏟到另一個身位 可能就是這些小細節位置給了你機會脫逃
垃圾場:中間的垃圾桶 開場上毛雷 邊看對手是否過來邊上buff 對手移動過來 扔出毛雷對手便倒地 使用技巧 上毛雷要注意 後錯一個身位上 以免被打斷技能 對手有可能開場速清垃圾桶 此時直接扔
5.不亂引爆
保持場上足夠的機器人數量,自己每個被拆的技能都有起手機會
全職業對戰機械的致命弱點和一些技能說明
男槍神
①在我放機器人繞位時注意tms tms轉到機器人可以起手的 多z可以頂掉tms反抓
②翔躍留來躲亂射
④鷹槍後跳可倒地⑤多重爆頭完畢後有僵直 射完後可預判對手走位抓一下
男大槍
①可參考g1妙用 格林也可以騙
②大槍面向哪拍手量子就從哪下來
④g2比g3好起手
⑤在分不清量子從哪下來又跑不掉了就後跳 量子砸到倒地
⑥男大槍向天打炮的榴彈落地爆炸時具有向上攻擊判定
⑦騙了加農在跳抓吧
⑨多浮空鏟 有奇效
男彈藥
①開場注意交叉打臉
②被掃地時利用蹲伏瞬間霸體走 記得回馬槍來顆毛雷 奇效
④高跳掛g3打彈藥 前提要會跳會騙雷 他嚇尿了
男機械:
各有己見 忽略
劍神:
①滑鏟可躲拔刀
②對方手握劍舞不要蹲伏
④對巨白 不屈+雙爆頂落刃 賺了 (慣性)
⑤對短白 在機器人旁繞位時注意裡鬼扯裂波 最好g2迎戰 錯位引爆 釋放技能時保持一定身位 體術多頂 奇效
魔神:
①要蹲就蹲到底 如有間系就反抓
②z
頂怒氣第一下再跑或跳x騙怒氣
④大崩拆工廠後丟毛雷有奇效
⑤直上直下的走位好躲崩山
⑥開雙刀怒氣減cd 13s一個
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4 # 小伊-5858wan
男機械的浮空彈命中敵人之後,可以趁著敵人浮空的這段時間,釋放一個定時機器人和一個普通機器人,在敵人即將落地時,使用機械引爆,讓機器人爆炸給予敵人一定的傷害(落地儘量不要接BBQ,因為BBQ把人頂起來之後,機器人的爆炸範圍無法觸碰到敵人)因為浮空彈的冷卻時間比較短,並且點滿之後敵人被命中後浮空的距離比較高,所以即便距離敵人有五個身位左右的距離,我們利用→→X依舊可以迅速來到敵人腳下釋放機器人並引爆。
偽裝這個技能堪稱機械陰人的神技,在靜止狀態和移動狀態下,機械會進入到偽裝的狀態,隱身使敵人無法分辨自己所在的位置,不過敵人可以根據腳步聲來判定我們的具體位置,在使用偽裝之後,可以先拉開和敵人之間的距離,隨後釋放定時機器人與小機器人,藉助機械引爆使其攻擊敵人,這裡順便說一下,機械引爆非常考驗我們的意識和判斷能力,太遠或太近都無法準確的命中敵人,需要我們在練習模式中多加練習才行。
想要用機械去PK場玩耍,我們就一定要偷學漫遊的快速拔槍技能,並且男機械身上帶著的G系列機器人,最好的就是G2,因為G2可以在我們被對手攻擊時,攻擊對手使其中斷連招,為我們贏得一次寶貴的時機。
機械在用浮空彈將敵人擊飛之後,立即釋放定時機器人和小機器人,同時在敵人即將落地時利用自己的三次普X,接連使用三次,每次都要強制取消,隨後接膝撞並引爆定時機器人和小機器人。
如果對手是在牆角被我們浮空彈擊飛的話,可以先釋放一個毒蛇炮,此時的毒蛇炮會往上攻擊敵人,造成一定的滯空判定,此時我們就可以先釋放一個定時機器人,隨後接膝撞再次擊飛敵人,並再次釋放小機器人,在用浮空彈繼續浮空對手,而後釋放機械攔截工廠和空投之後,並再次利用膝撞攻擊對手使其浮空,在對手即將出保護時,看準對手即將落地的時機使用機械引爆,能夠瞬間對敵人造成爆炸的傷害(神裝機械一套秒)。
回覆列表
機械如果太依賴無色的話,會被人罵的,不過要慢慢熟悉
開場加手雷,銀彈,放機器人,然後跑到中場,等加速精靈,並且放一個12秒的自爆者。有人來就手雷+引爆
吃到精靈後跑,隔屏加偽裝,遠古,機械改良,開G1,再到中場,追擊者無限,他要不過來,就自爆者+引爆(挪過去,不是原地),保持場上有4個以上追擊者,他要近身,就G2
如果無色的話,就是隔屏毒蛇炮+風暴,擠角後空投,碰到白手用猛龍,就在中場放鳥巢
G3勿用,覺醒勿用,見魔道就不和他打,原因大家都知道……
個人意見,有錯誤之處多多包涵