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  • 1 # 老曲叔叔

    源氏可以用致命而準確的手裡劍重創敵人,他的武士刀可以用來反彈敵人的遠端攻擊,或是對敵人施展一次快速攻擊。

    首先讓我們看一下源氏的技能

    源氏快速扔出3枚致命的手裡劍。按滑鼠右鍵可以在更寬的範圍內同時扔出3枚手裡劍,右鍵沒有延遲,適合遠距離的攻擊,但是如果不能全中傷害很低。

    格擋向你射來的飛射物並將其向你瞄準方向反彈回去,同時還能格擋近戰攻擊,但是不能反彈鐳射等沒有彈射軌道的遠端攻擊

    快速向前衝刺,對遇到的敵人造成傷害。消滅敵人可以重置冷卻時間,可以用來收割殘血迅速撤離

    源氏在短時間內拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以對敵人造成巨大傷害,大招只有六秒所以要把握時機,多收割殘血和脆皮

    現在我們來看一些源氏的技巧

    瞬轉

    顧名思義,瞬轉就是瞬間轉身的意思,源氏的SHIFT有15米的距離,我們無法控制,那麼我們在SHIFT經過敵人的時候就需要轉過身來擊殺敵人,否則背對敵人只會被捱打

    民工三連

    這個意思就是源氏最基礎的連招:右鍵+SHIFT+V鍵近戰。這套連招可以快速打出至少108點的傷害,但是前提是要技能全中,作為切入戰場和收割都是很好的一個連招

    彈一閃

    這個連招比較講究地形和距離,在近距離的時候,抵擋對方的傷害按E,按E的同時按住右鍵和v,可以在E技能結束的同時打出右鍵和v的傷害,會有比較高的爆發,打對方一個措手不及

    光速斬

    這個是在有大招的前提下可以打出來的一個很實用的技巧。首先找到一個血量121-170的敵人,開啟大招砍下第一刀的時候瞬間按下SHIFT接近第二個敵人,可以在第二個敵人身上打出50點傷害,以此類推。但是一般在擊殺第二個敵人之後就很難實現秒刀了,所以需要勤加練習

    在源氏收刀的時候有一個一秒的後搖,這時候可以透過爬牆和SHIFT來取消收刀,同樣也可以透過SHIFT和爬牆來提前結束閃。

    在實戰中,如果對面有半藏,麥克雷,和尚,等保命技能少,技能容易被E彈開的C位英雄,可以直接將其擊殺,然後不斷刷能量,刷出大招,先觀望敵方C位位置,再選擇開大或是延緩開大。也可以隊友先幫你控制住敵方英雄,你再開大進行輸出。

    想要練好源氏,光靠知道這些技巧不練也是不行的,平常應該多看大神直播,影片,分析他們為什麼此時這個站位,連招的用法和切入時機等等。還有就是向高分好友請教,多和他們一起打,練習也就是靶場和自定義,只有練得多了,就能在實戰裡找到靶場中的感覺。

    總的來說源氏這個英雄還是比較難玩的,需要多練,在不同的環境要有不一樣的應對方法

  • 2 # 西瓜少星解說

    《守望先鋒》中的一些DPS位置是適合正面輸出的,像是76、麥克雷等等,這些長槍位因為其自身的特性都是跟著大部隊收益才會更高。但是像是一些刺客類的英雄都是喜歡饒後偷人的,這種DPS往往具有高機動性和高隱蔽性,否則是無法在對方的重重保護下切掉最重要的輔助或者其他位置的。就算不切掉,騷擾使得對方的節奏被大亂,能量體系的迴圈就受到了影響,優勢就到了己方了。論觀賞性,還是這些英雄的表現要比303的無腦陣容更亮眼啊。這裡,小編就為你分析一下這些喜歡饒後的英雄們!

    首先就是島田家族的源氏。雖然島田家族人數眾多,但是最初的最重要的還是忍者源氏。源氏也因為其帥氣的外形,霸氣的拔刀獲得了不少玩家的青睞。源氏作為一個刺客型的英雄,是非常適合單線饒後偷人的。

    大家都知道,源氏可以爬牆加上二段跳,再配合突刺和E的反彈技能,都使得他成為了繞後的不二人選。每次擊殺之後重新整理Shift的特點,使得源氏可以在對方陣營中來去如風,拔刀更是可以大規模的取得人頭,獲得人數上的優勢。

    大多數的脆皮如獵空基本上接不住龍刃。尷尬的是,現版本下,很多玩家玩源氏只是出於功能性,或者跟著大部隊,希望在下一個版本中源氏可以獲得加強,增加一些出場機會吧。

    鐵拳在遊戲中擁有著超高的爆發力和高機動性,這讓其可以在輕鬆擊殺目標後迅速撤離,即使沒有擊殺,也可以全身而退。他的被動更是時候切人,技能打中敵人之後可以短時間增加護盾,大大增加了他的生存能力。

    超高的機動性可以使得鐵拳可以獲得和法雞相同的能力,從天而降拳法你見過沒?鐵拳想在確實強勢,但都是建立在可以打中敵人的基礎上,如果實力不夠或者運氣不好,技能全部打空,那麼就是一個純充電寶。

    黑影的繞後偷人其實是因為她的高隱蔽性,我們都知道黑影的主要作用不是收割人頭而是騷擾。當然在對方殘血的時候也是收割的一把好手,駭客技能可以使得對方沉默,對於源氏和鐵拳來說可就不友好了。

    大招EMP的收益在於是否和隊友溝通好,也是一個比較團隊型的英雄了。現版本下,黑影的出場率不是很高,玩家主要還是喜歡隱身切人,打不打得過都要傳送回去的玩法,這樣做還是比較穩定的。

    其實像是死神這種英雄也是十分適合繞後的,不過現版本下還是DJ加速或者找機會貼臉輸出更加實在,下個版本死神可能會得到玩家的重新喜愛,當然一個會繞後的死神還是會給隊伍帶來不少幫助的。

  • 3 # Sao衝刺的180斤胖子

    這要根據當時你的隊伍情況和對面的隊伍情況考慮的。

    1、對面隊伍情況脆皮比較多且輸出比較足的情況下,剛好你這邊是久攻不下的情況下,你這時就應該果斷的偷偷繞後衝進人群開啟你的格擋去切人。

    2、你這邊火力輸出比較足切前排能抗住對面傷害的情況下,你就在後面扔扔鏢攢大招,等到要衝點的時候你跟著隊友一起衝進去輸出就可以了。

    3、如果對面你是守點,對面是攻點的話。你就在點外圍打騷擾,扔扔鏢攢大招,等有大了出去打一套輸出,沒血了再回點裡讓隊友給你奶一奶,無限騷擾就行了。

    4、如果對面是守點且對面陣容有肉有輸出,這種情況就是不管怎樣你就必須要衝進去打輸出的,不能在隊伍裡扔扔鏢,一定要衝進去切掉後排,只有這樣你們前排才有可能頂進點去。你們才能贏。

    好了,給了這麼多建議,希望你能打出個好戰績。

  • 4 # 多一點愛你

    源氏的技能分析源氏的普通攻擊,飛鏢是28點傷害,3鏢全中是84點傷害,普通攻擊30點傷害。其中左鍵是基本上(後面解釋)連續朝一個目標點丟出3個飛鏢,右鍵是朝面前發散的三個方向丟出3鏢。

    影:源氏向前突擊,用武士刀迅速切割遇到的敵人,如果源氏用該技能殺死一個敵人,則可以立即再次使用。傷害50

    斬(終極技能):源氏在短時間內拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以對範圍內的敵人一擊必殺。砍一刀是120的範圍傷害。

    被動精髓技能:二段跳和爬牆。

    源氏的連招源氏,連招不像屠夫麥克雷那樣,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的連招,基本上雛形只有一個,就是近身3鏢全中加shift加側鍵,這一輪可以打出164的爆發,如果是3鏢爆頭,那麼恭喜你,200血直接shift過去就可以打死,但是源氏這一套爆發想要完全打中人,沒有長時間的訓練是很難打出來的。並且源氏這套連招在實戰中,也會隨著戰局、場面、敵人血量而發生不同的變化,但是萬變不離其宗,記住源氏的斬殺線是164血線以下都有可能斬殺。三、源的定位分析

    初步接觸源氏的玩家,第一反應基本上都是這英雄帥,但是傷害奇低無比,想殺死個人除了撿漏不知道怎麼玩。沒錯,源氏普通攻擊3鏢全中才84,麥爹近距離一槍就是70,而源氏遠距離丟3發全中除了丟靜止不動的人,我想不到還有誰看見源氏還會這麼呆萌站著讓你丟3鏢,那麼這個英雄到底該怎麼玩?

    說實話我玩源氏這麼也挺久了,這個英雄說到底不是一個純打傷害的英雄,但是並不否認的是,源可以承擔隊伍內傷害第二的位置。並且源氏看到大部分肉都是一頭包,猩猩大錘毛妹都不敢主動惹,屠夫搞不好會秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不說源氏打肉,真是一臉淚,爆發太低了,但是源氏的精髓是繞後和生存能力,這造就源氏可以成為守望戰場第二攪屎棍(個人認為第一是閃光,因為閃光打地面單位真是比源氏還煩),以及一個1打6的裝逼能力(這裡說1打6是裝逼,因為源實際上很難1打6,但是可以1個人和6個人周旋很久,當然也得看陣容,這裡說的是整體情況),所以源氏的定位應該是一個切割戰場,秒後排、收割以及打亂對面陣型的刺客

  • 5 # SagiriIzumi

    這版本看的是T,T位打不過,C位怎麼輸出都沒用。原始就更不用說了,就炸魚好使。原始可以在己方T很強的時候拿出來,這樣有能效率的收割。原始打法2種,刷刀和繞後。現版本,只要對面有個麥克雷、莫伊拉加安娜,小錘,你繞後基本殺不死人,然後雙T看你一下,你就沒了。刷刀,現在盾很多,而且能量速度調慢了是最主要的原因,一局刀沒很多,還每次拔刀砍不死人。而且現在拔刀很容易砍不死人,我現在計算傷害都很不準,很多都是砍2刀都沒死,但它又沒隊友……就是坎不死。現在拔刀有個好處就是騙技能和大招,對隊友來說很有幫助,但你的遊戲體驗肯定爛到爆。激素刀依然好用,只是對技術要求高,現在不能激素刀開場,除外玩賣源戰術,先讓隊友幫你騙技能。 你要說:CNZ不還是主原始玩家…… 人家天天直播多少個小時,玩多久了,別人是靠這個賺錢的,不玩好看怎麼賺錢。而且每次雙T打不過,都是自己換的。 所以建議換其他英雄玩,半藏,黑百合,麥克雷,死神,鐵拳,獵空都比源始強,雙T強或者對面沒控制在玩原始。 剛開始鎖222的時候,對面掏出原始,我們就認為對面在嘲諷我們,而且很多時候哪邊先換原始就能贏^_^Y。

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