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1 # KELLEN同學
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2 # sosorry
嗯,對於這個遊戲吧,那個有可能對於8090後是他們懷念,對於00後,打遊戲也是圖個新鮮,但是,缺少不了的,是打遊戲的氛圍。
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3 # 瓜皮大師丶
作為一個90後,從小學開始接觸電腦,剛開始電腦課喜歡一起單機玩紅警,到五年級接觸第一款網路遊戲跑跑卡丁車,這一玩就是4年,玩到上初中,一些零花錢都花在遊戲裡。初三接觸了穿越火線(CF),這就一發不可收拾,一到週末就到黑網咖去玩一玩。然後到了高中,省點錢就去上網,買菸霧頭,閃光眼睛,買迷彩m4,那時候父母不在身邊,一到週末就和同學。還有朋友一起打戰隊賽。後來認識了一些厲害的朋友,買了專門的外設打遊戲。週六通宵打戰隊賽,週末在家睡一天。帶著外設去網咖,很裝逼,不用網咖的滑鼠鍵盤。那時候線上賽我們取得了全國八強的好成績,後來因為一些朋友結婚,大家也就散了,高中畢業之後還玩了兩年。後來沒人玩了就放棄了。從初三到高中到步入社會,還記得一句話無兄弟不火線。那時候真的就是網癮少年,一週不碰心裡直癢癢。陪伴著都是我的青春啊!
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4 # 8090遊戲迷
意義比較大的,對我來說只有一款遊戲,這是我30年遊戲生涯的轉折,那就是《重灌機兵》這款經典遊戲了,以下說說我和這個遊戲的故事。
遊戲沒到,攻略先行重灌機兵的漢化版是1996年出來的,那時候我才上初一,智力卡還賣的非常貴的,家裡只有一盤合卡,這麼貴的卡帶是不可能給我買的,我是在有一期電軟上面看到了這個遊戲的攻略,大概看了一下覺得遊戲非常有意思,以前都沒有玩過這種RPG遊戲,流程長,有豐富的劇情,對我這種偏感性的人來說吸引力非常大,平時看的多的都是一些PS和SS還有SFC還有GB的遊戲介紹,這些離我就更遙遠了,也就只能看看攻略和遊戲介紹過過癮,這款《重灌機兵》就不一樣了,FC遊戲機我還是有的,但就是卡帶是個問題,一直到我上初三時候,也就是1998年差不多,我才玩上了這個遊戲。
天降橫財,卡帶拿來有一次下午放學了去家人店裡,下了公交車走了一會,路過一個小吃攤,那時候低著頭不知道在想什麼呢,然後就看見一小沓黃黃藍藍的票子,我也不知道有多少錢,飛速的撿了起來然後就跑開了(老師,校長,我讓你們失望了),到達安全區以後我拿出來數了一下,一共是130塊,這對當年的我來說可真的是一筆鉅款了,如果慢慢花可能夠用幾個月的,然而考慮再三我還是用來買了《重灌機兵》的卡帶(失主對不起),價格忘了是100還是120了,好像是100吧記得是個整數,拿到卡帶一路小跑著就回家去了。
無法存檔,百思不解那時候的智力卡都是需要存檔的,卡帶裡面會有一粒紐扣電池,我第一次玩這種卡也不知道,在家裡玩了老半天,剛下洞拿到第一個戰車,然後該吃飯了,我就存了個檔去吃飯,等回來一開機一看,好嘛我的記錄呢?我搞不清楚是什麼情況,又玩了一遍,然後再次存檔,重啟,還是沒有?!突然想起來電軟有一次說到過卡帶存檔是需要電池的,我把卡帶拆開一看,果然有一個放紐扣電池的地方,裡面空空如也,卡帶都買了,電池算什麼,記得離家一公里左右有幾家修錶店,裡面是有這種電池的,就小跑著去買去了,但卡帶只能看出電池大小,厚薄看不出,我也不知道買哪種就買了最薄的,回家一試,發現電池買錯了,太薄了,然後又跑去買了一節一樣的,兩個一起塞進去,OK剛好合適,想著這下可以了,誰知道人家卡帶不買賬啊,還是不能不能,應該是不能兩個並一起用,只好又跑去買了一節合適的,一波三折,終於是真的可以玩了。
整個暑假馬上就是放假了,這個暑假非常充實,雖然沒有怎麼出門去玩,但精神上還是非常充實的,這個遊戲就像打開了潘多拉的魔盒,裡面什麼都有,從此以後我就成了一名RPG遊戲迷,有了這第一盤智力卡,我就可以去JS那裡更換其他遊戲了,每次需要10塊錢,把當時FC上面有的那些中文遊戲差不多玩了個遍,這就是《重灌機兵》這個遊戲對我的意義,開蒙之作吧算是。
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5 # Crowdsx
首先申明不是廣告!
不是廣告!
不是廣告!
再說是廣告猛男線上哭泣!
說到意義大。。。有好幾款遊戲,既然自稱音遊苦手,就來介紹一下一個算是開啟我音遊興趣大門的遊戲吧!
MUSE DASH
當初這款遊戲吸引我的地方就在於畫風和操作方式,(原諒大拇指星人的操作手法(* ̄з ̄),畫風真的好可愛呀,放幾張muse dash 官方的過場桌布fufufu
畫風是不是讓人眼前一亮?然後被畫風吸引入坑的我。。。。。一不留神買了n個曲包(嗯?),它的操作方式可以說是萌新友好型,零門檻上手,自帶普通操作模式,和大佬操作模式。。。經過嚴酷的考驗之後!老夫順利地打過了十級曲子和無人區大魔王(暗示),難能可貴的是,遊戲裡還自帶背板用無敵外掛(噗),果然作為主角的凜是最強的!(指夢遊)
總之,接觸了它之後,我才發現打遊戲真的是可以放鬆身心噠!打歌炒雞快落!動次打次動次打次!!!!
附一張十級曲的A評價圖(沒有s的苦手
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6 # NGA玩家社群
作為一個剛剛大學畢業的社會小新人,對我意義最大的遊戲應該是王者榮耀了,因為王者承載了我四年的大學生活和與大學同學之間的美好時光。
2015年9月我步入大學校園,同一年11月王者榮耀全網上線。在結束大學軍訓放假回來之後,我和室友們的第一次集體通宵獻給了王者榮耀,也是王者榮耀拉近了來自五湖四海的我們之間的距離。
在王者榮耀之前我從來沒有玩過這種MOBA類的競技手遊,雖然在王者之前英雄聯盟已經很火了,但是英雄聯盟的門檻太高了直接把我擋在門外了。所以剛和室友一起玩王者的時候,我的室友一步步的從新手指導開始帶我。在我打人機的時候告訴我每個技能的傷害是什麼,應該怎麼用。告訴我什麼是打野,教我怎麼打藍buff,教我怎麼推塔、怎麼打水晶,帶我贏了第一盤遊戲。雖然是新手的人機對戰,但是卻一下子讓我愛上了這個遊戲。然後我們寢室組隊5V5,我全程跟著我的室友大神,她每次都是把對方打的就剩一滴血了之後讓我補刀,硬是把我帶成了當場MVP。啊,我好愛她,比心。
記得我的第一個英雄是甄姬,因為那個時候覺得她太好看了,用現在的話說就是“可鹽可甜”。一身藍色的衣服紫色的頭髮,走起路來聘聘嫋嫋,聲音裡還有一絲悲涼,每次聽到她說“別靠近我,阿福不想帶來不幸”時,都覺得很心疼她。還記得我和室友說我心疼她的時候,室友還吐槽我是不是遊戲的代入感太強了,讓我控制我自己。
現在我最愛的英雄也是甄姬,每次一個人玩甄姬的時候都會想起我最愛的室友們,雖然大學畢業之後我們都去到了不同的城市,但是我們有時間的時候依然會在王者上相聚。王者不但是我大學生活的回憶,還是連線我們友誼的橋樑,我想我們應該會一直玩下去的。
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7 # ZephyrG珖
《GTA5》這是我大一時候第一次在steam上買的第一款遊戲,也是第一款在steam上玩通關的遊戲。《GTA5》毫無疑問是一款優秀的開放世界遊戲,精美的畫質,優秀的玩法和劇情,最主要的是能夠切換三個主角,透過三個不同視角推動故事的發生,是非常新奇,此外豐富的主線和支線讓我肝了很久才棄坑。而三個結局的設計使我開始思考遊戲故事的整體脈絡,嘗試分析遊戲角色塑造。
《行屍走肉》因為那時正在追著同名美劇《行屍走肉》,知道了這款遊戲後,很快也就入了,簡單的操作,深刻的劇情,它讓玩家意識到影視劇跟遊戲之間的界限正在日益模糊。玩家們每次不同選擇以及不一樣的操作,往往會改變著劇情走向,引領玩家走向不同結局。在2018年影迷談論著黑鏡:潘達斯奈基互動式電影,這種新型電影誕生的時候。對於《行屍走肉》玩家們來說,這種概念在遊戲就已經早已實現。
《艾迪芬奇的回憶》在武漢封城的那段時間玩的,裡面的主題是死亡與生命,透過操控每一個芬奇家族成員體會他們的怪誕離奇的死亡過程,在這樣的過程下,確實會對死亡產生了恐懼,不知道自己該如何面對。可是在遊戲臨近尾聲,那段嬰兒使命從母親體內爬出來的橋段,讓我對於死亡和生命有了許多不一樣的體會。
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遊戲從小玩到大,作為一個90後,一直是遊戲陪伴著自己成長,先是以前的那種老式的俄羅斯方塊遊戲機,再是小霸王玩的記得那個時候有玩過影子傳說、魂鬥羅、熱血高校太多了,小霸王一直陪伴到我小學三年級,後來有了電腦知道了小遊戲網站比如 某399、某k某k等等,那個時候小霸王就在家裡吃灰了,在到後來初中的時候買了will玩了兩年,will裡的遊戲都摸了個遍發現will的遊戲內容也就那樣,後來也吃灰了,在這之後我一直在玩電腦的端遊,把國內的一些射擊遊戲測試了個遍,不得不說那個時候國內優質的射擊遊戲真的太少了唯獨有一款csol還是可以的,後來發現了steam 的第一款遊戲是warframe 那個時候這個遊戲還是比較難上手的,相關的遊戲論壇太少,基本上都是靠自己摸索,後來由於遊戲的bug無法進行遊戲,最終選擇放棄,後來玩了逆戰,放心這個遊戲,挺好玩的,模式多,而且還有一些讓人期待的大餅但是最終逆戰還是沒有付諸實踐,直到現在我在玩csgo,以前玩遊戲我會有一種迷失的感覺,玩完遊戲腦子全是漿糊或者說變麻木了,但是玩了csgo感覺就不一樣了,沒有那種感覺因為這個遊戲還是要動腦子的,而且也很平衡,玩了一年半,這個遊戲變成了一種學習工具,給我收穫很多,我可以和老外吹逼也好,鍛鍊我的心理和反應也好,我覺得它也告訴我要用一種積極的心理去對待每一件事,失敗了還要在爬起來,走下去,還有一點想說對手在強大,也沒有有一個團隊強大,這個遊戲一定程度上也可以鍛鍊你組織配合能力,所以什麼遊戲對我意義大 :csgo,最後一句忠告:多玩那些對你生活有幫助的遊戲 ,遊戲不是全部,是人玩遊戲不是遊戲玩人,希望諸位找到自己那個對的遊戲