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  • 1 # 達拉姆大主教阿塔尼斯

    第一個大法師光環

    第二個是dk的邪惡光環,能為部隊回覆生命值並且提供移速加成。這個在部隊拉扯和補給上也十分實用,也深受四族的喜歡(不過獸族相對於其他種族而言對這個光環的需求較小一點)

    第三獸族的老牛光環,能給部隊加攻速和移動速度,能極大的增強部隊的戰鬥力和機動能力,無論什麼部隊,也都喜歡這個光環。

    此外獸族也很喜歡ud的吸血光環,相對於其他三個種族,獸族的近戰兵種使用的更多,吸血光環雖然在ud哪裡不吃香,但是對獸族而言確是一個神器。

  • 2 # 跳梁zk

    排名分先後

    輝煌光環,邪惡光環,耐久光環,命令光環(戰鼓),強擊光環,吸血光環,荊棘光環,辣雞光環。

  • 3 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中有的英雄是有光環技能的,可以為大部隊提供很高的增益效果,使玩家在操縱部隊與敵軍交戰時有了很大的優勢。那麼在遊戲中,哪些英雄的光環比較實用呢?

    1.死騎:死騎的邪惡光環是我方部隊靈魂的核心所在,其屬性為增加移動速度和小規模回血速度。在邪惡光環、腐地、血車的共同作用下,殘血部隊回覆生命值的速度非常快,一會血就滿了,續航能力也很強。

    2.白虎:白虎的強擊光環可以增加遠端單位的攻擊力,加滿之後有30%遠端攻擊力加成。我們知道暗夜精靈的遠端攻擊單位比較多,比如弓箭手、小鹿、奇美拉、角鷹獸騎士、精靈龍等單位都可以享受強擊光環的效果。

    3.大法:大法的輝煌光環對於人族來說是非常重要的,那回藍速度極快,玩家根本不用擔心法師部隊缺藍的情況。在人族最強三英雄組合當中,大法加藍、聖騎加血、山丘控人、續航能力超強,不懼任何英雄。

    4.牛頭:牛頭的耐久光環可以為部隊提供移動速度和攻擊速度,如果再加上薩滿的嗜血術,單位的攻擊速度快的驚人。牛頭加技能的取捨取決於對方的兵種,如果全是魔免單位,就放棄衝擊波加光環就可以了。

    5.聖騎:聖騎的專注光環可以為全隊增加少許的護甲,雖然加成不高,但是有總比沒有強,如果再加上男巫的心靈之火的效果會更好。

  • 4 # Lancelot00

    這個問題不能泛泛而談,必須是實用,即是在實戰中能起到最好效果的核心光環

    第一名毫無疑問大法師光環,hum 可以說80%以上戰術都要依賴於大法師的這個光環,hum強勢的中期也是依賴於此光環,破法狗男女,山丘聖騎連擊全都仰仗此光環,甚至在與ud的僅剩英雄對抗的殘局中,這個光環都是有著很大的作用。

    第二名ud邪惡光環,大法光環太耀眼,一下把邪惡光環甩開很遠,但其實邪惡也算是ud的核心光環了,在中前期作用巨大,對於常用的蜘蛛拉扯走A,天地鬼的機動回覆能力都有極大提升,後期轉型憎惡黑曜冰龍後作用有所下降,同時DK需要升級吃兵技能來自保,但仍然不失為一個十分優秀的光環。

    第三名就很難排了只能並列兩個:orc的耐久、ud的吸血,這兩個光環雖然耐久光環的屬性十分好,光看屬性甚至都可以排第一,但其實實戰中並沒那麼理想,牛頭通常都是二英雄出場,主W毫無疑問,二技能根據對戰種族而定,如果是ud蜘蛛可以選擇輔T來打亂蜘蛛的陣型,如果是ne首發DH,那老牛就老老實實輔升光環吧,如果是大型地圖暫時打不過正面要狼騎遊走,那也可以考慮光環,而獸族內戰基本上老牛沒法登場,所以整體來說耐久光環登場機率不大,而且戰鬥結束一般也就是一級光環所以意義不大,而面對的通常又是hum狗女減速,ne吹風,空有加攻速加移速施展不開;另一個吸血光環真的是應該和耐久互換一下東家,吸血光環可以作為天地鬼的核心光環,但除此之外簡直是雞肋的不行,當然如果運用得當,中前期的天地鬼➕吸血是非常令人恐怖的。

    第五名強擊光環,乍一看ne那麼多遠端,這個光環簡直是為ne量身定做的,肯定是核心光環了吧,其實不然,實戰中月女的出場率低的簡直可以忽略不計,如果作為三英雄出場只為加個光環又太奢侈,可以說是十分尷尬了。

    第六名荊棘光環,老鹿表示我出場率稍比月女強點,咋還排她下面。實際上荊棘光環最適合的是皮糙肉厚,在肉搏持久戰最能發揮作用,可ne的小脆皮戰術實在太多,唯二適合的就是熊鹿和簡直沒人用的山嶺巨人,再看看熊鹿在實戰中遇到的是什麼對手,hum的破法狗男女,ud的蜘蛛黑曜石,orc?你出熊鹿打orc?也不是不可以,不過還有很多更穩妥的方式,何況首發老鹿然後熊鹿打orc的話,orc的主要輸出方式其實是白牛,大G只是用來捱揍的。這個光環其實在ne內戰中更常見,ne內戰以熊鹿為主,很多出老鹿打內戰的,不過在我看來還是不如DH的吸魔對熊的回覆限制更大殺傷更大。

    第七名hum聖騎專注光環,加護甲似乎很實用,可是實戰中由於大法的強勢,聖騎一般只能是第三英雄,而他的另兩個技能實在好用,至少也得4級聖騎才能有1級光環,講道理這個光環越在前期越有用,可現實卻偏偏最適合這個光環的兵種是後期的騎士,真是讓人頭大,十分雞肋的光環,不過到了4級還是加一點吧,聊勝於無。

    最後是不屬於英雄的戰鼓光環,一帶而過吧,這個光環爭議比較大,其實orc的戰術以多兵種搭配為主,大部分人中後期會出一到兩頭科多,特別是對戰熊鹿和憎惡ud,所以出場率比較高,而且光環屬性也是不錯,只是科多本身戰鬥力較弱,又容易被集火秒掉,其實很多時候不願意出它,這個光環在實戰中的作用大概可以排在第四、五名的位置吧。但是英雄光環和科多光環最大的差距是,英雄光環可以圍繞著設定戰術,科多光環不可以,他就是個錦上添花的,從實戰戰術這個角度講,它跟聖騎光環是一檔,排在最後的光環。

  • 5 # 蘭博李飛

    魔獸3哪些英雄的光環比較實用?

    我們一起來分析一下,做個排行榜!

    1.人族大法師的輝煌光環。

    這個讓其他種族羨莫嫉妒恨的光環,使得人族的無論是英雄流氓三組合也好,法師狗男女也好都感覺到非常滋潤。在三級輝煌光環的照耀下,大法師水人招不停,MK錘子錘得人頭暈,聖騎士聖光奶不斷,人族法師萬金油放獸族風箏玩得飛起……

    這一切的一切都感謝AM的輝煌光環!

    要是其他種族在某次打怪中獲得一個類似大法師一級光環的卡嘉長簫都不知道有多開心!

    這就是輝煌光環的魅力!

    2.DK的邪惡光環。

    同時邪惡光環的回血能力也不容小覷,讓整個不死部隊打消耗戰能力很強。

    這也是非不死單位打怪撿到邪惡光環寶物不在商店變賣錢的緣故。

    3.牛頭酋長的耐久光環。

    牛頭的耐久光環有提升移動速度和提升攻擊速度的功能,我們經常看到老牛二本一出來就頂著個光環為獸族部落作貢獻……

    我們也經常看到光環老牛領著一票飛龍見到人就幹,踩著光環,開著加速,萬軍叢中一腳地板,飛龍的瘋狂輸出……你們看見過這種場面沒有?

    同樣耐久光環寶物也是玩家們的最愛!

  • 6 # 小狗有話說

    在魔獸爭霸3裡許多英雄都會具有光環加成的被動技能, 這些技能不僅對英雄本身有用,也可以給周圍的友軍起到很好的加成效果,今天我們就來列舉四大種族最為實用的光環技能。

    人族:大法師輝煌光環

    人族英雄大法師的三技能輝煌光環是遊戲裡非常不錯的光環技能,三級的輝煌光環可以增加大法師身邊的友方單位每秒2.25點的魔法回覆速度,人族之所以法師部隊非常強很大原因是因為大法師的光環存在,這個技能可以很好的解決人族部隊魔法回覆問題,加上人族商店的大群補回復,可以說整個人族部隊都擁有價效比極高的回覆物品。

    大法師的光環加成除開可以自己有源源不斷的魔法釋放水元素,也讓自己的其他英雄像山丘之王、聖騎士有更多魔法釋放風暴之錘或者聖光治療隊友,同時像男女巫也可以直接開啟自動施法來減速敵人或者給友軍加血,因此人族最為實用的光環技能是大法師的輝煌光環。

    獸族:牛頭人酋長耐力光環

    獸族作為一個法師隊伍稀缺的部隊,更多的使用物理攻擊單位,牛頭人酋長的耐力光環就是為獸族部隊量身定做的光環技能。三級的耐力光環可以增加附近友軍30%的移動速度以及15%的攻擊速度,對於將就機動靈活的獸族部隊來說,快速突襲以及兇狠的進攻是他們的特點,配合上牛頭人的光環等於增加了一個天然的加速卷軸。

    亡靈族:死亡騎士邪惡光環

    之所以亡靈幾乎每一局遊戲都會選擇死亡騎士首發,很大原因上是因為死亡騎士的光環存在。亡靈部隊在前期單位回覆是非常大的一個問題,因為除開死亡騎士的死亡纏繞,部隊只有在家依靠腐地提供的回覆加成恢復生命。

    死亡騎士的邪惡光環就相當於一塊移動的腐地,三級的邪惡光環可以增加亡靈部隊30%的移動速度以及每秒1.5點的生命回覆,這是亡靈部隊賴以生存的重要技能,也因此亡靈在戰鬥中非常依賴DK,一旦DK倒下部隊的戰鬥力立馬會大幅削減。

    暗夜精靈族:月之女祭司強擊光環

    暗夜部隊具有大量的遠端攻擊單位,月之女祭司的強擊光環對於遠端部隊來說提升非常明顯,三級的強擊光環可以增加附近友軍遠端攻擊單位30%的攻擊力,這對於部隊的輸出提高非常顯著,也因此月之女祭司的強擊光環是暗夜最為出色的被動技能。不過由於其他技能相對較弱,暗夜一般很少會選擇出月之女祭司這個英雄。

  • 7 # 紅黑聖西羅

    以出場次數和實際效果來看,DK的邪惡光環和AM的輝煌光環最實用。

    邪惡光環是增加部隊的移動和回血,這樣就大大加強了部隊的存活能力,不管是追殺、逃跑和回血都是相當有用的。

    輝煌光環是給HUM專設的,因為HUM就是靠法師部隊和各種技能生存的,在AM的光環籠罩下,HUM的男女巫、破法的藍根本不愁用,而MK的風暴之錘、PLA的聖光也是源源不斷。

    然後就是TC的耐久光環,增加移動速度和攻擊速度,對比較緩慢的ORC來說,這無疑是最具價效比的技能。

    其他的光環就要差不少了,原來也有POM的強擊光環和DL的吸血光環,但隨著戰術的發展,這些打法流用了不久就被棄用了。

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