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  • 1 # 玫瑰game0

    這局給我的感覺就是“上頭”,有種就是要打的感覺,不服輸,就是要打你,前期給我的感覺就像是打IG時候一樣,前期打出了很大的優勢,但是在10分鐘之後就開始迷了起來,中期無限給機會。

    在賽後經濟的曲線,前期10分鐘RNG有著非常大的優勢,但是自從卡薩越塔之後就開始被BLG反超,第一波越塔RNG四人直接被殺,第二波越塔又是被BLG拿下了0換4,促使第一波RNG想要越塔的衝動還是因為第一波被反殺之後的不服輸,在第二波越塔之後,因為撤回的不及時被BLG又打了0換4。

    Letme和Theshy的風格也是不同的,最關鍵的是局勢不一樣,Letme這局就算是打出Theshy的效果也是沒有什麼用處的,反而會被第一個秒掉,最主要的還是要靠單帶,下路越塔太傷了。

    從這兩波開始,RNG前期所打出的優勢全部蕩然無存,甚至被BLG反超了經濟,卡薩確實是需要背鍋,但是RNG決策問題是非常大的,下路越塔,以及開團時機,上單Letme因為前期被針對了一下,所以帶線也不敢帶線太深,然後,這局背鍋俠給卡薩。

  • 2 # 小透明帶你看房

    感覺像是香鍋附體,就是頭鐵到底。rng最近整體狀態都不好,指揮上沒有以前細膩,打的很糙。網上說他們在為亞運練陣容,希望是如此吧,總之輸不可怕,輸了能找到缺點再去改進才能進步。

  • 3 # 童弈陽生活Vlog

    謝邀,總體感覺RNG很想打出優勢來,可是太激進了,卡薩巨魔前期幫下可以說是幫下打出了優勢,可是到了後面,感覺三個人的溝通出現了問題,總體來說,還是可能太想幫下路打出優勢吧,反而有些細節沒有注意到,不管怎麼說,都希望RNG透過最近的比賽,好好的總結一下,反思一下

  • 4 # Amor文字控忘

    這局比賽,就是rng打的有點上頭,前期其實打的很不錯的,把blg輔助抓死了三次,但後來的一波越塔很傷,雖然抓死了blg的路雙人組,但rng付出了四個人頭的代價,導致前期下路的優勢蕩然無存,中期也是很上頭,不斷的和blg接團,導致了rng輸掉一局。

    總的來說,就是上頭了,一直在對面陣容強勢期和對面接團,把對線期的優勢打光了輸掉了比賽。

  • 5 # ThePoorMan

    在RNG對陣BLG的第二局比賽中,BLG下路選手Jinjiao拿出了厄運小姐。開局RNG巨魔打完紅BUFF直接游下,慎E閃先手控住了莫甘娜,BLG莫甘娜交出閃現後仍被巨魔後手柱子卡位,最終由Uzi卡莎拿下了一血。並且jinjiao交出了治療。6分鐘RNG巨魔再游下,在慎嘲諷被莫甘娜盾擋了的情況下,Uzi交出治療術幫巨魔追上了莫甘娜,巨魔柱子封路拿下了人頭。

    但在9分鐘時RNG巨魔游下想越塔強殺,女槍率先交大清兵線,此時慎E技能被莫甘娜盾擋了,RNG三人強行越塔,莫甘娜單手大招控制,直接在塔下被打出殘血金身。結果RNG烏鴉趕來強行拿下BLG雙人組,但RNG四人全部陣亡。女槍在前期抗壓的情況下,這波拿到了兩顆人頭,起飛了12分鐘RNG巨魔又想越下路塔,但一直找不到機會 ,蹲守了很久,但是都在BLG的掌控之中。在撤退過程中被莫甘娜Q中,隨後BLG賞金大招洗澡,直接打殘兩人血線。RNG巨魔交出了閃現,也沒能逃出莫甘娜大招距離。最終雙方中野趕來,BLG戰隊打了一波0換4的團戰。

    從這時開始,厄運小姐開始掌管比賽。RNG在團戰中無法切掉女槍的情況下,節節退敗,最後輸掉了比賽。

  • 6 # 青傘電競

    昨天RNG對陣BLG的第二局,本來RNG前期是優勢的,但是Karsa的巨魔分別是在10分鐘和12分鐘在下路帶了兩波節奏,導致了RNG劣勢,最後輸掉了第二場。那麼這裡到底是怎麼回事勒?我們來看看。

    要看這個首先我們要看雙方的陣容,第二盤RNG的陣容上單是納爾、打野是巨魔、中單是斯維因、下路是卡莎和慎。BLG的上單是蒙多、打野青鋼影、中單樂芙蘭、下路是女槍和莫甘娜。

    很明顯RNG是一個以納爾單帶,中期以烏鴉打傷害,後期以卡莎為主的陣容,這個陣容控制和先手都少的可憐,如果讓女槍發育起來,幾乎是無敵的。所以Karsa也知道這點,在前期他的想法就是讓中上發育,抓崩下路RNG就贏了。

    在初期他也做到了,莫甘娜連死三次幾乎已經崩盤,就在他想繼續擴大戰果的時候,意外發生了,在10分鐘,BLG的下路2換4,這裡有兩個關鍵點,一個是莫甘娜和女槍都到了6,另外一個就是女槍有治療,尤其是莫甘娜的那個R非常的關鍵。第12分鐘也是一樣,但是12分鐘巨魔的位置被BLG眾人察覺到也很關鍵。

    然後,女槍起來後,RNG眾人已經沒有還手之力,被壓到死。這裡很多人說Karsa要背鍋,我認為根本就不是他一個人的鍋,是這兩波的決策有點問題,在計算傷害還有敵方的技能方面沒有想好,打了兩波非常失誤的團戰。

    所幸的是,最後RNG還是2:1贏了,就像Karsa說的吧,RNG總是那麼的跌跌撞撞,大家習慣就好!

  • 7 # 隨緣說遊戲

    大局觀上,卡薩是對的。

    bp分析

    blg和rng的陣容,其實前期上路完全不重要,無論怎麼打,一定都是圍繞下路打才是正解。

    blg前期蒙多拿兩三個人頭,帶不了節奏,如果下路崩了,那麼卡莎就可以快速成型,而成型的卡莎,是可以拯救世界的。rng上路前期多拿兩三個人頭,如果下路崩了,單帶根本帶不了,因為女槍的打團能力有目共睹,rng並不具備有效的剋制手段。加上rng手短,正面根本無法阻擋前期優勢的blg。

    blg這把前期抓了上,這個決定是很錯誤的,因為他們下路一定不能崩。

    karsa的決定沒有錯,但是沒有想到他們配合出現了問題,導致被對面拿了人頭,反而起來了。

    第一波

    比青鋼影更快地抓下,這波沒問題。

    第二波(第一波死亡越塔)

    這波說是卡薩的失誤其實是xiaoming的失誤,因為這波ming不應該e有盾有閃有治療的女槍。而且女槍放大招清兵了,應該等烏鴉下來,等盾消失再越塔。急了。這波血炸,全死了,包括下來的烏鴉。

    第三波(第二波死亡越塔)

    這波卡薩大問題,不提前交閃現躲q(要麼他就不出來,繼續反蹲)。

    總的來說,卡薩是有鍋,但是思路決策是沒錯的,就是細節處理有一些問題,ming在卡薩第二波抓下的時候也太急了,其實等一等會更好。

    第二把可以看出rng在大局判斷方面沒什麼問題,不過blg抓了兩波上,其實在大局決策方面我認為blg的問題反而更大。

  • 8 # 白銀大師

    轉變會帶來陣痛,可以說卡薩正在經歷這種陣痛。

    卡薩兩波死亡導致三線全崩說的是rng對陣blg在八月十四號的比賽。

    老規矩先看陣容。

    雙方陣容來說blg的陣容明顯沒有右邊紮實。對線來說也就只有下路是優勢。納爾保證後期單帶,蒙多保證後期打團。blg的女槍成型比右邊卡莎要早,所以保證卡莎能夠在線上穩住就算成功。不輸發育就是贏。

    下路發育的重要性不言而喻。卡薩前前兩波也做得很好。第一波人頭給了小狗。第二波自己收下人頭。死的都是blg輔助莫甘娜。這中間blg打野配合上單擊殺rng上單納爾,影響實在是不大。中單小虎的烏鴉對線樂芙蘭也是壓制。遊戲到這裡rng是有優勢的,穩住發育贏是肯定沒問題的。

    卡薩之死

    1遊戲進行到9分40秒左右,卡薩第四次開到下路gank,rng下路雙人組走位在往前逼,女槍開出大招清兵(這個大招導致了後面到小型團戰結束,rng越塔的都只能抗著塔的傷害)。輔助慎越塔嘲諷被莫甘娜黑盾免疫,扛了幾下塔慎血量不多開出金身,防禦塔仇恨被吸引到巨魔身上(先進塔的adc已經撤出塔的攻擊範圍了)。巨魔被莫甘娜控住被塔打死,金身結束的輔助慎也被女槍收下人頭。到這裡這一波gank已經可以說是虧了。好在中單小虎的烏鴉及時趕到,uzi收掉莫甘娜,女槍往後拉,烏鴉跟出塔的範圍,女槍臨死前點了uzi幾下,uzi被塔點死。人頭給了女槍。最後只剩下烏鴉一人,blg中野趕到擊殺烏鴉。

    可以說小虎是被迫過來的,他們的野輔都死於打野的gank,想壓制的blg女槍還收了個人頭,作為優勢對線他一定要過來。而正是因為小虎的到場才擊殺了blg的下路雙人組,uzi也死,到這裡是rng三換二,烏鴉是為了給團隊挽回損失。到烏鴉被擊殺。四換二。他不過來,rng也陣亡野輔兩人。所以都是虧的。小虎是迫不得已的。

    這一波以後,blg前期核心女槍已經起來了。別急,還有第二波。

    211分40秒巨魔進對方野區趕走青鋼影。準備gank下路女槍雙人組,到團戰開啟,他就再也沒出過對面野區。只能說蹲的時間太長。11分23秒,在僵持之下巨魔只能從三角草準備離開(uzi卡莎兵線推不進塔,後面青鋼影回城又從紅buff處過來了)。莫甘娜貼臉q控住巨魔,女槍開大直接把慎秒掉,巨魔也是殘血被趕到的青鋼影收掉。(中路樂芙蘭推完兵線也從河道過來包夾)。uzi被青鋼影擊殺,支援的烏鴉也被集火擊殺。

    人頭數被反超,blg前期優勢核心女槍拿到三個人頭。到這裡這場比賽懸念就不多了。女槍開大他們解決不了,優勢線中路因為支援也沒了聲音,上路納爾沒了邊塔也單帶不了。比分成為1:1。

    第二次gank的問題是進對面野區太久了,青鋼影是被趕走也不是被擊殺。等到blg中野到來開始收網了再想從一個狹窄的口子走,是不是有點想當然了?

    卡薩作為窺屏性打野,更強的能力還是在於保護反蹲方面,練陣容的話這樣的水平拿到世界賽是要吃虧的。輪換打野的意義就在於讓隊伍有更多的選擇,在不同風格中切換,有更多的對策去應付不同風格的頂尖強隊,只能說以己之短去練兵還是有點勉強。

    rng實力還是有的,但是不管是應對ig又或者blg、rw、jdg這些打架強隊都還是需要更好的心態以及在版本不利於uzi的情況下找到更多的carry點。

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