回覆列表
  • 1 # 克塞諾芬尼

    亞巴頓

      - 魔靄詛咒的初始負面效果持續時間從4秒提升至5秒

      遠古冰魄

      - 移動速度從290減少至285

      - 25級天賦從700 範圍型寒冰之足減少至625

      獸王

      - 15級天賦從+40 豪豬攻擊力減少至+35

      血魔

      - 血祭的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至12秒

      賞金獵人

      - 基礎攻擊力提升3點

      半人馬戰行者

      - 馬蹄踐踏的冷卻時間從13秒增加至22/19/16/13秒

      陳

      - 基礎攻擊力減少4點

      黑暗賢者

      - 離子外殼的傷害從30/50/70/90點減少至24/46/68/90點

      死亡先知

      - 神杖升級驅使惡靈的惡靈傷害從2倍減少至1.75倍

      卓爾遊俠

      - 15級天賦從+550 狂風距離/擊退改為+30% 狂風攻擊落空機率

      - 15級天賦從+10 敏捷提升至+14

      灰燼之靈

      - 被纏繞時不能使用無影拳

      謎團

      - 午夜凋零的傷害從3.75/4.25/4.75/5.25%減少至3.5/4/4.5/5%

      天涯墨客

      - 基礎攻擊力減少2點

      - 縛魂不再減緩10%移動速度

      艾歐

      - 羈絆的恢復倍數從90/110/130/150%減少至60/90/120/150%

      主宰

      - 劍刃風暴的傷害從90/115/140/160點減少至85/110/135/160點

      巫妖

      - 基礎智力提升2點

      - 陰邪凝視的冷卻時間從30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒

      露娜

      - 20級天賦從+8 全屬性提升至+10

      - 20級天賦從+100 月光傷害提升至+125

      - 25級天賦從+30% 吸血提升至+35%

      狼人

      - 基礎力量提升1點

      - 基礎智力提升2點

      - 變身的致命一擊現在採用偽隨機觸發

      - 15級天賦從+10 野性驅使生命恢復提升至+13

      - 20級天賦從+16% 野性驅使提升至+18%

      米拉娜

      - 基礎智力提升3點

      - 月神之箭的冷卻時間從17秒調整為18/17/16/15秒

      - 月神之箭的基礎傷害從50/140/230/320點提升至80/160/240/320點

      變體精靈

      - 基礎護甲減少1點

      - 神杖升級的變形不再減少35%冷卻時間

      - 神杖升級的變形現在可以作用於友軍

      - 20級天賦從變形可作用友軍改為+15%冷卻時間減少

      DOTA2 7.22e版本平衡更新彙總2

      瘟疫法師

      - 竭心光環的每秒流失最大生命值從0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%

      食人魔魔法師

      - 敏捷成長從1.6提升至1.9

      - 智力成長從2.3提升至2.5

      - 20級天賦從+40 嗜血術攻速加成提升至+60

      全能騎士

      - 天國恩賜的冷卻時間從17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒

      - 守護天使的持續時間從6/7/8秒減少至5/6.5/8秒

      神諭者

      - 移動速度從300減少至295

      歿境神蝕者

      - 神智之蝕的魔法流失從40%減少至30%

      - 15級天賦從+25 移動速度改為+350 魔法

      Phantom刺客

      - 修復窒礙短匕的減速效果持續1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的問題

      Phantom長矛手

      - 靈魂之矛的魔法消耗從125/130/135/140點降低至110/120/130/140點

      - 15級天賦從+250 生命提升至+275

      暗影惡魔

      - 靈魂獵手的魔法消耗從50/70/90/110點增加至80/100/120/140點

      天怒法師

      - 攻擊距離從600提升至625

      斯拉達

      - 侵蝕霧靄的施法前搖從0.35秒降低至0.3秒

      - 侵蝕霧靄的施法距離從700提升至700/800/900

      裂魂人

      - 暗影衝刺的冷卻時間從11秒增加至17/15/13/11秒

      斯溫

      - 基礎力量減少1點

      - 神之力量的冷卻時間從100秒增加至110秒

      孽主

      - 怨念深淵的魔法消耗從100/115/130/145點降低至80/100/120/140點

      - 怨念深淵的冷卻時間從30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒

      復仇之魂

      - 基礎智力提升2點

      冥界亞龍

      - 基礎攻擊力提升2點

      - 10級天賦從+20 攻擊速度提升至+25

      - 15級天賦從+100 攻擊距離提升至+125

      維薩吉

      - 黃泉顫抖的持續時間從3/4/5/6秒提升至6秒

      - 黃泉顫抖的移動速度變化從32%改為17/23/29/35%

      - 黃泉顫抖的攻擊速度變化從64改為34/46/58/70

      編織者

      - 力量成長從1.8提升至2.0

      冥魂大帝

      - 骷髏兵的生命值從250點減少至175點

      - 15級天賦從+35 骷髏兵攻擊力減少至+30

      宙斯

      - 雷神之怒的傷害從225/325/425點提升至250/350/450點

      - 雷神之怒的魔法消耗從225/325/450點增加至250/350/450點

      綜合

      - 落空的負面效果和下坡攻擊的落空效果現在都採用偽隨機觸發

      物品

      圓盾

      - 不再疊加(只有一次格擋機會)

      漩渦

      - 連環閃電傷害從160點減少至150點

    感覺改動不大,要硬說有的話就是對臉黑的人友善點。而且在朝遠敏體系發展

  • 2 # AT毒蘑菇

    大家好,我叫at蘑菇

    大多數改動是數值上的調整以及加強或者削弱剛三的能力以及劣勢路(例如小鹿亞巴頓老樹風行等等)最多是瘙癢難耐,不至於傷筋動骨。

    部分意外的史詩級加強:隱刺、黑鳥、SV、SS:最佳化煙霧抬手0.2絕對是史詩級的加強,SS和SV的基礎能力加強在對於線的處理更得心應手。黑鳥的大招傷害和發球傷害增加一套爆發更加無腦,跳刀大招大推推say:goodbye

    部分個人覺得意外的削弱(削弱正常但是砍的地方不對):冰女、小黑。NEC、猴子、骨法:冰女1級增加V的耗魔量我沒想到,如果是單純為了前期讓沒有等級的冰女少放幾個V還是為了讓有等級的冰女主加V?如果是前者應該調整的是3技能的數值增加2-3級的回覆量或者就是加強被動也不是不行,如果是後者應該是調整V後2級的傷害量。小黑砍身板看的莫名,增加對線期的難度的話應該從基礎攻擊以及敏捷成長下手,補充量在大招或者被動。現在砍一刀力量能欺負小黑的就麻麻多了。後面應該會加強大招或者增加被動的數值。

    NEC砍大招抬手和CD看的莫名。給了對方BKB分身蓮花的反應時間應該就是一個風險收益比都增加的技能。後面版本可能會繼續砍抬手,CD不變(團戰前後各1個大確實不能忍)傷害或者暈眩增加。

    猴子前期好過嘛?還削弱猴子線上的侵略性?

    骨法減少基礎傷害沒看懂,核心定位是法術推進,高智力成長以及技能高傷害,推線補兵並不缺那2點攻擊。

    部分意料之中的削弱:屠夫、蜘蛛:屠夫上版本鉤子全等級施法距離一樣長我就不玩屠夫了,因為知道下版本不是大幅度削弱屠夫前期的身板就是大幅度增加鉤子的CD和藍量。不用意外增加了10秒CD。只要鉤子距離不動。那屠夫的削弱是必然的。下版本CD回撥?那就同時增加耗藍量和削弱身板唄。1級能幹的事情和5級一樣,能忍?

    蜘蛛削弱是必然,蜘蛛強的是線野雙收的能力和小蜘蛛推進的能力。這個版本砍了蛛網的能力,下版本就輪到小蜘蛛了。不願意動小蜘蛛的血質量和攻擊力的話就不知道DOTA2還能不能繼承攻擊型別和護甲型別的概念,改一改攻擊型別小蜘蛛基本就平衡了。或者實在不願意動小蜘蛛的能力,那就增加蛛網2秒的生效時間。

    剩下的基本上不痛不癢,螞蟻-5移速,強行說增加了前期對面gank的機會也行。劍聖+10劍刃風暴傷害,1級強行秒一些半肉也可以。半人馬初始力量增加2,強行圓盾線上無腦平A。火槍天賦+10榴彈傷害其實變相增加了火槍的容錯率,前期沒錢起裝備,15級

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鱷魚百科?