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1 # 二扒君
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2 # 五分鐘的朋友
頭號玩家主要講的
1.背景 : 多年後地球上環境遭受破壞,綠洲搭建平臺讓人們可以在裡面體驗地球沒有破壞時候的樣子,於是你發現影片中的人每天啥也不幹,都帶著VR. 在虛擬世界中。
2.未來科技VR對現實誰會的影響和危害,影片中最開始男主從樓上下來,你發現做飯的,練球的,無論人們在幹嘛,都帶著眼鏡沉醉在虛擬世界當中,並且影片結束後,男主拿到綠洲平臺:每週二週四停,好好享受和身邊人在一起面對面的時光,預示人們要脫離虛擬,接觸現實。
4.人性的善良,和描述人的善良和容貌沒有任何關係,人人平等不要以貌取人。尤其是……女主臉上的胎記,以及男主遊戲中的好基友,以及現實中一直開郵局車的他……再有那個排行第3的11歲亞洲小孩。影片透過不同層面告訴我們不要以貌取人…
而我覺得最重要的一點就是人類,無論科技怎麼發展,都不應該脫離現實……不能讓科技影響我們的生活我們需要 享受生活善待身邊的人。
至於豆瓣評分這麼高:原因影片拍攝角度新穎,教育意義好,以及影片其中的腦洞很大,和對未來科技的描述很到位……結局的 那個老爺爺綠洲原作者意義也重大,這就是為什麼高分。挺不錯的影片,值得看一下……
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3 # 潮汐電影
《頭號玩家》一上映,口碑一邊倒,豆瓣一度評分高達9.2分
潮汐則想來潑點冷水
在潮汐看來,《頭號玩家》算得上是一個及格的電影,卻遠遠不能夠用優秀或者經典來讚頌它
許多人都說,斯蒂文·斯皮爾伯格用自己對電影的熱情、夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,然後結合現代的CG技術,給所有的觀眾帶來了2018年最炫目最精彩的“彩蛋”。潮汐必須承認這一點,但是彩蛋不等於電影。
即使你擁有119個彩蛋也不行。
《頭號玩家》上映之時,就曾經有人這樣評價“這是一部需要死肥宅才看得懂的電影”,所有人都熱衷於在電影裡找尋各種梗,各種致敬段落,各種“彩蛋”,樂此不疲。因為此片已經不再是一部電影了,相反的來說,這是在彩蛋中插播了一小段一小段的電影,電影的本身就是個巨大的彩蛋。
有人甚至找出119個彩蛋,一部片長為140分鐘的電影,除去片頭和片尾,平均差不多每一分鐘就有一個彩蛋,導演是用心良苦了,特效組是累成狗了,觀眾是覺得好玩又有趣了,死肥宅都集體高潮了,遊戲迷和音樂迷都癲狂了,能夠在舉世聞名的大導演的新作裡看到自己曾經聽過的歌,玩過的遊戲,這是多麼讓人熱血沸騰的一件事情啊。情懷在燃燒,激情在碰撞,好像所有人都被斯蒂文·斯皮爾伯格所折服了,沉浸在他所創造出的彩蛋的,遊戲的世界裡。
潮汐分明看到的是一個好萊塢精密的電影工業,實力雄厚,老謀深算。他們把電影做到了極致,情懷,英雄,動漫,懷舊,復古。《頭號玩家》讓每個人都在裡面看到了自己喜歡的東西。
可依然不能改變這是一鍋大雜燴的事實。
甚至是不具有任何特點的大雜燴,各種梗和各種情懷的堆砌就是一個好電影了嗎?
斯蒂文·斯皮爾伯格把電影從看的,變成了玩的,就能證明這部玩的電影是好電影了嗎?
顯然不能!
甚至於潮汐看來,太多的情懷和經典的雜糅,只能適得其反,因為《頭號玩家》從根本上而言是一部電影,是電影啊!!潮汐很早就看過了電影,觀影感受並不好,除了由於旁邊的妹子全程玩手機分散了我的注意力之外,作為一個影迷,各種經典電影的亂入,並沒有讓我興奮,反而很齣戲.....
當我從《頭號玩家》電影本身發現對於經典的致敬段落,從而思維跳躍到當初的觀看影片時的喜悅和激動。當思維再次閃回到《頭號玩家》時卻沒有這種感覺,所有的喜悅和激動都是當初的經典所給予的,並非是《頭號玩家》電影本身,《頭號玩家》不過是一個線索,在復甦你的記憶。這樣的復甦如果是一次,兩次也就罷了,當電影不斷的讓你的思維跳躍閃回覆蘇的時候。你會疲勞,並且也使得《頭號玩家》喪失對於自己劇情本身的連續性的把控。
我TM到電影院不是去數梗的,數梗並不能使我快樂。我是去看電影的,OK?電影才能使我快樂,可惜這電影是個彩蛋。
拋開潮汐所吐槽的,導演所驕傲的各種“彩蛋”
單純以一部電影的的標準來評價《頭號玩家》的話,就像潮汐所說的那樣,勉強及格而已,優秀,不存在的,神作,不存在的。
電影所講述的內容很簡單,珍愛生命,適度遊戲。
至少對於潮汐來講,言過其實,華而不實,老套空洞,幼稚無聊,有太多讓人失望的地方。
首先故事太簡單粗暴,主角光環太重,反派智商弱智
無論是電影中的現實,還是電影中的遊戲,都是一樣的,一個闖關遊戲而已,看似華麗,炫酷。其實故事十分簡單粗暴,找尋三把鑰匙,然後成為市值5000億美金的遊戲繼承人。
所有人都在為這個目標而努力著
主角帕西法爾那叫一個吊炸天,幾乎所有的一切都是他猜透的,他發現的,他是這個世界上最瞭解哈利迪的人,最聰明的人,最有號召力的人。甚至比和哈利迪一起工作了幾十年的好友莫羅都更加了解哈利迪,而他的一切想法的來源只是一座“未來圖書館”,透過一些影像資料就找到了所有真理的答案,而別的人,反派大boss,創立了一個幾百人的大公司叫101,擁有專家顧問團,私人僱傭軍,無限金幣,無限技能,居然幹不過一個黃毛小子,甚至於沒法接近,帕西法爾一人一塵絕跡,反派以及其他的所有人的智商應該都是負數吧。
按照影片中帕西法爾如此驚人的屬性,帕西法爾完全可以不需要任何人,悄咪咪的就一個人繼承了綠洲,如果不認識那些朋友,根本不會添那麼多堵。
並且很值得一提的是,影片雖然炫酷
但仍然讓人感到智商上被冒犯,如果你稍微仔細思考一下的話,價值觀更是十分奇葩。
首先遊戲的設定是,每個人都有可能成為遊戲的繼承人,但是如果你一旦死去,遊戲所有的技能都會清零。
然後,有一個公司叫做101,他們靠賣各種遊戲裝備發家,比如X1體感服,很多人都因為打遊戲賣房賣車,只要在遊戲裡逍遙快樂,哪管現實是一坨屎。然後他們技術不行,在遊戲裡死了,於是房和車沒了,欠下一身債,有的自殺,有的被迫勞動還債,然後所有人都說101公司好壞啊,要打倒101!! 所以你自己陷入了消費陷阱入不敷出,被101拎走去還債,是人家錯了?.....就像銀行借錢給你,你還不起了,房子被拍賣了,你大呼呼喊!打倒銀行,銀行怎麼可以讓我們欠債呢!真是過分極了!
呵呵,有趣的價值觀,萬惡的資本主義
再比如,主角帕西法爾呼籲大家一起打倒101,一呼百應,真的所有人都來了(先不管這些人為什麼會來),眾志成城,所有人都要乾死101。最後終於101終於被幹死了,連著遊戲裡的所有其他玩家一起都死了,就帕西法爾沒死.....於是他繼承了所有的財產,走上人生巔峰,做出的貢獻是以後週二和週四停服,因為他有自己的生活,他要陪自己的女朋友.....
想象一下,你只是那些死去的普普通通的玩家中的一員,來描述一下你的內心
告訴我,這部電影裡,101比較壞還是帕西法爾比較壞?
101可沒讓所有人都為他獻上自己在遊戲裡的生命。
但電影的最後,帕西法爾是英雄,101依然是壞蛋
而你的銀行貸款依然要還,房貸,車貸也是一樣。帕西法爾帶來只是讓你又死了一次。
這些都是價值觀的奇葩,除此之外,很多小細節真是不讓人覺得智商被侮辱,導演和編劇都不甘心。
電影中阿爾忒密斯最後的一波流操作可以說是至關重要了,逃出了戒備森嚴的101總部大樓,關閉了99級的神器,6得不行啊,老鐵!
請回想一下阿爾忒密斯都是怎麼完成這一系列操作的
首先阿爾忒密斯在101總部大樓裡,在一棟擁有私人僱傭軍的大樓裡,在安防級別如此高的大樓裡,來去自如,還能跑進總經理的辦公室不被發現;毫無障礙的打開了總經理的高階VR裝置,在現在連是手機都是人臉識別的年代,那臺高階的VR裝置連所謂的驗證和密碼都不需要。甚至遊戲中用自己的角色,然後也不需要透過任何的聲音識別,就關閉了他人的神器,只需要透過一個傳聲器說一段咒語,咒語還是現成的擺在裝置內部白紙黑字寫好的......
講真,阿爾忒密斯沒有任何一個行為是講得通的,智商?智商拿來幹嘛,丟了好了。
最後再說一點,其實整部電影都很尷尬,想要表達的主題太過於明顯,太著於痕跡,電影不是小學生的作文,直接抒情,高聲朗誦,整部電影從開頭就在說:”少玩點玩遊戲吧!”,老套,十分老套,也毫無新意。所有所謂的的燃點和”精彩”的轉折點。潮汐都只能用”哦”字來回應。
是不是過譽?潮汐應該不用回答了。
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做為一名不是遊戲迷的人而言,這部電影真心不錯,沒有過譽。
而裡面涉及到的彩蛋,屬於所有電影中最多的,主人公一直都在找彩蛋。現實和遊戲世界,都有點分不清的狀況,很多愛玩遊戲的朋友,肯定也希望自己就是男主,有睿智的頭腦,還能打怪拿到裝備,何樂而不為。
劇中,讓人意外的是把好幾部作品的人物穿插在裡面。最讓人印象深刻的是《閃靈》這部電影了,裡面兩個小女孩以及一灘血水的畫面,但在整部劇中搭配的很好。而另外一個就是大猩猩,當比賽中,最後就是看誰能跑過大猩猩的追捕就能贏。
從這部作品,都不難看出導演的用心,結合遊戲、現實、動漫等多種元素而成。最後在現實和遊戲中,誰能真正分清楚。有事,現實中的煩惱反而能透過遊戲消除,或者說是一種逃避的辦法也不為過。但是,玩遊戲厲害的人也大有人在,他們透過對遊戲的解讀、思考,成了更厲害的人。
這樣的一部作品,是值得二刷的。你看了幾遍呢?