回覆列表
  • 1 # 沒耳朵的二狗子

    一個遊戲能不能火很大程度上是由玩家決定的 而不是公司 騰訊那麼有錢 出名的 玩家多的也就cf lol dnf了

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    《聖歌》從兩年前的試玩影片的釋出驚豔眾人,到二月初不限資格的試玩以及正式發售後從火爆迅速冷卻,雖然遊戲的銷量雖然依舊高漲,在北美二月份PS4平臺銷量登頂,但是玩家吐槽也隨之而來,玩家對於遊戲更多的還是失望大於期望。

    一款飽受期待的作品

    在二月初遊戲進行開放性的測試的時候,個人第一時間進行了試玩,因為爛橘子的下載速度問題,所以實際遊戲體驗時間很少,但不妨礙我對那個DEMO的喜歡,精緻的畫面,酷炫的技能打擊,四個特具特色的職業等等,我甚至想象到正式發售後此遊戲會多麼的火爆,可是現實總是給予你沉痛的一擊。

    EA對《聖歌》的期待可謂是非常之高,作為開年之作EA投入了大量的金錢為其保駕續航,希望它能挽回之前因為星戰系列、戰地5造成的股價持續下跌,可是《聖歌》自從發售開始就問題不斷,伺服器掉線頻繁、BUG也多、城市中的畫面相比宣傳片有所縮水、沒完沒了的讀條以及重複的遊戲內容,讓玩家懷疑這又是一個半成品,就像戰地五剛剛推出的時候那樣。

    瑕不掩瑜的遊戲質量

    一般情況都是PC端遊戲玩家可能會遭遇遊戲崩潰的情況較多,畢竟玩家們電腦配置不可能全部一樣,但這次主機平臺也沒能倖免,部分玩家甚至在遊玩中遇到了遊戲崩潰關機的情況,讓我們大膽的猜測一下,這遊戲或許並沒有經過嚴謹的測試就匆匆上線,所以帶來如此差勁的遊戲體驗。

    整體來說《聖歌》的題材是比較優秀的,相比動視的相似題材遊戲《命運》是佔有相當大的優勢,美輪美奐的開放性世界環境、風格迥異的機甲、絢爛的技能效果,按理來說應該會讓大多數喜歡刷刷刷的玩家買單,遊戲是個好遊戲,但如果是一個成熟完美的作品的話,玩家掏幾百塊錢買遊戲玩著快樂無可厚非,偏偏遊戲缺點不斷,讓人苦惱。

    同平臺遊戲的競爭

    個人覺得如果沒有《APEX 英雄》的迅速火爆攪局,《聖歌》的遊戲熱度還會持續很長,這款由重生工作室基於《泰坦天降》世界觀製作的免費吃雞遊戲憑藉其高遊戲質量,分流了不少《聖歌》的玩家,有種半路殺出個程咬金的意思,但玩家畢竟花了錢買了遊戲,放著不玩太浪費,壞訊息是根據B社釋出的遊戲更新計劃,在5月份才會有新的後期內容“大災變”,也就是玩家還得一邊刷那三個首發的副本,一邊耐心等待2個月後新內容的釋出。

    希望B社能為《聖歌》帶來更好遊戲內容和最佳化,完成其自己的所期望的遊戲可以長存到十年之久遊戲壽命。

  • 3 # 神經相

    哪裡看到死了?你想多了吧?別看到幾篇黑文就被矇蔽了智商……雖然沒有爆款,但也沒有說的那麼差,起碼賣的不少……等後續更新吧

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    《聖歌(Anthem)》是EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。

    生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。不得不說,這是一款3A級別大作,小白進入遊戲以後也被遊戲的表現驚豔到了,精美細膩的畫面,各種逼真的光影效果,簡直驚為天人,可以說是把機能發揮到了極致。按理說這樣出色的作品,應該是叫好又叫做的。但是,EA下了血本的3A級大作遊戲卻是沒有引起太大的波瀾。

    從百度指數可以看出,自從2月22日上市以來,遊戲熱度就直線下降,其表現與其遊戲質量嚴重不符,基用“涼涼”來形容也不為過了。那麼,為什麼這款遊戲沒有獲得應有語的成功呢?下面聽小白來吐槽一下這款遊戲吧。

    任務和關卡則是當下這個版本《聖歌》的最大敗筆。一方面,這款遊戲當前各個任務在玩法上非常單調。即便是近些年“育碧公式”下衍生出的玩法,也好歹有七八種不同型別——可是《聖歌》的任務卻翻來覆去只有“蒐集12顆小球”、“保護正在工作的秘書師”等三、四種玩法。另一方面,即便是如此單調重複的任務,《聖歌》在數量上也不管夠。遊戲的主、支線任務數量非常稀少,即便是在滿級前,也需要反覆刷已經做過的任務來賺取經驗值升級。如此單調重複的任務很快就耗盡了玩家對《聖歌》的熱情與好奇心,遊玩的過程也變得越來越功利化,越來越浮躁。

    在《聖歌》的劇情演出方面,除了有限的幾個關鍵環節用電影式鏡頭進行了正面演出之外,絕大部分內容都依賴於單調的對話和背景設定文件。遊戲中小小的主城,被洪水般的世界觀介紹文件淹沒。幾乎每一個NPC都有跟你說不完的話,並試圖嘮嘮叨叨地向你灌輸這個世界曾經發生過的故事。對於一款快節奏的網遊,玩家其實很難耐下心來去主動挖掘其世界觀背景。而這不但會讓你對繁雜的對話文字心煩意亂,而且也很容易讓你對其背景故事感到一頭霧水。

    還有橘子游戲的伺服器簡直是令人髮指,不分地區不分國界的匹配,導致經常性的卡頓,對於快節奏的FPS遊戲來說,各種掉線卡頓和BUG極大的影響了玩家的遊戲體驗,能不能順利的進行一局遊戲都是看命,這種感覺實在讓人無法提起玩的慾望。

    再有就是遊戲的打擊感實在是不敢恭維,小白玩了一陣子,感覺所有的搶都像是滋水槍,打在怪物身上怪物不疼不癢,一群人在給怪物撓癢癢一直撓死,可能因為小白沒有玩到後期武器牛逼了吧,再加上游戲性上沒有什麼新意,導致遊戲樂趣大減。相比之前釋出的APEX,在當前中國遊戲快節奏化的大前提下,聖歌的遊戲節奏偏慢,遊戲性又不夠,無法像主流吃雞遊戲一樣帶給玩家大量的刺激反饋,相對平淡的刷刷刷已經無法滿足玩家對遊戲的需求了。所以,聖歌在國內涼涼也是情理之中的事情。總而言之,這是一個精美外殼,平淡核心的作品,除了畫面精美之外可以說是沒有什麼可玩的亮點了。

  • 5 # 楓評遊戲

    謝邀。在回答這個問題前,楓叔先給小夥伴們科普三個遊戲工作室。他們分別是DICE、Bioware、Respawn Entertainment。這三家都是EA旗下的工作室,分別打造過的作品,就是《戰地1》、《聖歌》和《APEX英雄》。然而別看同根生,相煎從未停。下面就借它們三個之間的關係看EA內部的結構,你就懂得《聖歌》為什麼暴死了。

    2016年,DICE開發的《戰地1》橫空出世,取得了超越前兩代作品之和銷量的喜人成績,打造了該系列數個歷史新記錄,就在這個時候,EA安排的另外一款新品趁熱打鐵在《戰地1》發售一週後宣佈上市,它就是《泰坦隕落2》。雖然一個是二戰題材,一個是機甲題材,但因為都是FPS遊戲,導致遊戲過於緊密上市,讓FPS愛好者無法同時參與兩個遊戲,於是,先入為主的《戰地1》取得成功,跟著《戰地1》熱度後吃灰的《泰坦隕落2》直接銷量暴死,而《泰坦隕落2》的開發商,就是Respawn Entertainment。

    隨後的事情大家也經歷過了,Respawn Entertainment打造了一款成功的大逃殺遊戲《APEX英雄》,並在沒有任何封測的計劃下直接公測上線,圖的是個什麼?就是新鮮感。EA的執行長都說,自己認為遊戲還是半年測試上線比較穩定,但顯然RE工作室不這麼認為,它一定從以前和DICE“撞車”上總結了經驗,畢竟在集團內,如果你遊戲太優秀,你可能會被安排給其他主要投資作品讓路。

    瞭解了以上的內容,《聖歌》暴死的主要原因就來了。第一個層面,DICE的《戰地5》線上不及前作六分之一,於是考慮加入大逃殺火風暴玩法挽救局面。而隨後DLC宣佈跳票至今年3月,RE立刻把握機會先把自己的《APEX英雄》免測試公測了,搶了先機。本來應該氣的吐血的是DICE,但躺槍的是《聖歌》開發團隊Bioware,因為他們遊戲定下的發售日期,和之前出奇的相似,僅在《APEX英雄》發售一週後而已。第二個層面,儘管大逃殺遊戲畢竟火爆,但《聖歌》為什麼受到影響呢?第一,EA沒有吸取前車之鑑,畢竟機甲類題材對全球玩家來說受眾並不高,但《聖歌》還是和機甲有關。第二,聖歌同樣是FPS遊戲,還是刷刷刷為主,這種模式並不缺乏。二者加一起對玩家來說有個玩的就可以了,《APEX英雄》還不要錢,那《聖歌》的參與熱情就降到了最低。

    所以,從EA的角度來說,我廣撒種就可以,哪一個遊戲火了對集團都是有好處的。但對旗下工作室來說,把握機會,避免內部競爭才是他們需要掌握的致勝法寶。可以說RE在和DICE的撞車中吸取了經驗,而Bioware是這次才嚐到了苦頭。

  • 6 # 熊叔很無聊

    玩過沒?問這問題的,電腦特效全開支援聖歌嘛?任務秒拍,機甲戰鬥手感舒爽飛行體驗一流!除了半成品,bug有點多外,我個人很喜歡,目前49小時,578裝等遊俠,495裝等截擊路過

  • 7 # ReaperXMA

    內容太少,bug太多,更新又慢,讀條令人抓狂,玩法重複性太高,但這都不是最重要的問題,最嚴重的問題是作為一款刷刷刷的遊戲,生軟居然把掉落和裝備特性給做砸了,尤其是武器系統,裝備系統還好但也是乏善可陳~!而更讓人難以置信的是,這款遊戲的盈利點,標槍外觀居然都不上心,到現在了,每種標槍就只有一款紫色外觀可選,這不是逗呢麼~!所以雖然遊戲的戰鬥系統非常出色,猶如鋼鐵俠一般爽快,但是其負面的問題實在太多,新鮮感一過就再也提不起興趣了~!

    這款遊戲說實話真的很有潛力,但是需要大量的打磨,也許半年後生軟會把這款遊戲打磨的非常好了,但是話說回來,半年後玩家早就流失光了。所以說這就是趕工+提前發售半成品的代價,殺雞取卵,最後的結果永遠都是口碑 盈利雙失敗~!

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