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1 # 辣條軍1479420490
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2 # 遊民營地
玩自走棋是一個記憶加熟練的過程,記憶是要記住各種主流陣容,熟練就是要知道陣容的關鍵卡牌,進而在對陣中變化。
比如3回合的3費死騎或者風行,都是騎士或獵人的關鍵卡牌。仔細觀察前十回合的發牌員法給你的牌型,結合關鍵卡牌,就能在10回合左右確定這一局要玩什麼陣容了。
只拿陣容內的牌,儘快積累經濟遊戲,相信你能玩的更好。
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3 # 只狼遊戲
在Artifact正式上線之前,包括我在內的很多dota玩家都對這款新穎的卡牌遊戲寄予厚望,三路操作,非免費遊戲,可愛的小惡魔,但是這款遊戲在上線後卻只給大家留下了斧王扭蛋機的印象,在開服大家熱情消退之後,由於Artifact的上手過於困難,一局時間過長,卡牌之間的不夠平衡的種種原因很快被人詬病,與dota相似的高難度也讓Artifact在這個快餐時代並不能吸引住很多玩家。
相比刀牌,DOTA2中玩家自制的DOTA自走棋可謂是滿足了各個玩家對於一款優秀卡牌遊戲的期待,多變的陣容,隨機的抽卡,精妙的籌劃,隨時可能到來的翻盤和跟DOTA相關的技能和種族給了玩家優秀的遊戲體驗和遊戲代入感,方便的啟動方式也讓這款遊戲在玩家中越來越火,以至於現在大家都稱DOTA2客戶端為20g的棋盤啟動器
9.3萬的線上玩家和187萬的訂閱量讓這個DOTA RPG地圖成為目前最受玩家喜愛的遊戲地圖,同時由於DOTA客戶端的更新讓最火的rpg地圖可以出現在首頁介面上,DOTA自走棋的熱度水漲船高,並且這還是一款由中國玩家制作的RPG地圖,但是傾心於這款RPG的玩家不止華人,EG的經理和戰隊隊員都在直播時玩過這款遊戲,並在推特中給出了極高的評價。這款地圖在已經推出了將近一個月後還保持著如此高的線上人數也在側面反映了這款RPG的製作質量,眾所周知因為DOTA這款遊戲本身優秀的可玩性,在遊廊中的RPG地圖除了在剛推出時或者TI大家等待比賽開始的期間會有一個較高的遊玩量之外,其更新換代的速度不可謂不快,上次火遍大江南北的叢林肉搏和上上次的東方塔防,在現在都已經透透的涼了。但是RPG在經過了一段時間後還能吸引如此多的玩家,且現在晚上在鬥魚直播不管是什麼主播一水都在直播DOTA自走棋的情況十分少見,其地圖質量不言而喻。
二、棋子及種族介紹
所有描述中的(n)均為需要本種族的不同種類/名稱棋子,幾個相同的棋子並不能觸發技能,在本遊戲中所有棋子的升級方式均採用三個/兩個相同名稱及相同星級的棋子融合的方式。
首先是靠最多6人觸發的buff:
戰士,法師,精靈,獵人,騎士,地精,野獸,人類,刺客,術士
然後是最多4人觸發的buff:
巨魔,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈
以及獨立存在的buff
食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人
三、遊戲玩法及機制介紹
玩家分佈在九宮格除中間格子的8個裡面,每回合如果玩家不鎖定棋子格就會刷新出新的池子,每輪會有固定5金幣的獎勵每回合的勝利會額外給1金幣,每10金幣會在下一回合回合開始時提供給玩家1金幣的利息(上限5金幣利息,也就是說50金幣以上的金幣就不能給玩家提供更多回報了,玩家是否需要攢錢也由玩家自行決策),連勝連敗都有獎勵,在勝利/失敗三次時系統會提供給玩家1金幣的獎勵,金幣獎勵隨連勝/連敗局數增高而增高,所以在劣勢的時候是否選擇賣血是本遊戲的另一個技巧。玩家運用自己收集的卡牌和組合在打野怪和玩家對抗,其中打死野怪有機率爆裝備,不同的裝備可以在合成表檢視可以合成的裝備,為玩家提供更高的戰力。
棋子分為1.2.3.4.5金幣5種,稀有度與金幣消耗數量一致,沒升級一次人口會改變各稀有度棋子獲取的機率,在8級(8人口)時,會解鎖5金幣的棋子,是質變的一級。
現版本所有棋子
四、陣容及棋子剋制關係介紹
按照需要的棋子數量我們可以瞭解到大多數6個棋子才能觸發效果的種族技能比較適合在遊戲的後期使用,大多數4個及以下棋子就能觸發的效果較適合前期使用。
①棋子剋制:最為明顯也最容易瞭解到的便是惡魔獵手剋制惡魔,擁有惡魔獵手技能的只有敵法師這麼一枚棋子,在其他玩家擁有有惡魔技能的棋子時可以選擇使用,由於惡魔這個種族的技能為限定自己場上只能有唯一一個惡魔時才能觸發,但是惡魔獵手則可以強制視為對方場上已有一個惡魔棋子,可以完全讓惡魔種族的技能失效,有效的降低敵方惡魔的攻擊力,目前版本中前期玩家多會選擇女王和影魔來作為前期輸出手,這時如果你有一個敵法師就可以完美抵消對方的種族效果,同時敵法師還有一個精靈的種族並且擁有消藍技能(消藍可以讓對方放不出技能),讓其不會白白佔用你的一個棋子位置。(目前我認為的單純的不考慮陣容的棋子剋制只有這一種,故先只介紹這一種)
如果不談場上棋子,光看場下決策的話,可以卡別人的棋子,由於所有玩家的棋子池都是一個池子所以在你佔有一個棋子的時候,其他玩家抽到這枚棋子的機率就會小很多,所以可以卡其他玩家的節奏。
②陣容介紹
在此我只先簡易介紹陣容的概況(後續的陣容介紹可會在筆者的下面幾篇的攻略貼裡做)
1、龍騎士流
是筆者最最最喜歡的組合(因為有龍騎士),三龍全上+6騎士(本身龍騎士也是騎士種族所以只需要5個其他種類騎士),共需要8人口,這個陣容的主要輸出為龍騎士和露娜,由於龍騎士在2級的情況下才會有濺射效果所以龍騎士至少為2級,所有輸出裝備也以龍騎士和露娜優先,前排的6騎士由於有騎士的buff會很堅挺,3龍滿藍開局也讓龍騎士在開局時就能變龍。龍騎士共佔8人口,剩餘的2人口筆者最喜歡用潮汐+美杜莎或2人類,潮汐+美杜莎的娜迦buff讓己方增加20魔抗,與之相對的人類種族則是會在人類攻擊時有20%機率讓敵方繳械,分別可以剋制法師流和獵人流。美杜莎和潮汐雙控也讓吃雞變得更簡單。
騎士套子特效
龍鱗鎧甲
2、騎士獵人流
死騎,龍騎士,全能騎士,美杜莎,小黑,火槍,擁有獵人的三層buff,人類的兩層buff,亡靈的兩層buff和騎士的四層buff的6人口陣容,輸出肉度都很優秀同時還擁有美杜莎石化凝視的控制技能,此陣容可以搭配船長和冰女組成4人類buff,或搭配潮汐獵人,風行者,獸王組成6獵人buff和2娜迦buff,也可以搭配死靈法師和巫妖組成4亡靈buff。可用的組合可以說是千變萬化。
3、戰士流
這是一個如果順就能壓著所有人打的體系,但是非常吃棋子順序所以如果有不止你一個玩家做這個模式你就要思考一下是否繼續這個職業,而且因為前期大家也會用你的棋子當過度,所以你的上張可能會很差,但是成型的6戰士所有戰士+10甲的buff還是很優質的,但是前期戰士是很容易連勝的套路,在你順利獲得6戰士的時候你可能已經把某些玩家入死了,到時候你可以補輸出而且戰士流中的末日使者的技能可以剋制以技能為生的棋子。
玩戰士流聽某張拍牌終於摸到的你
4、地精流
前期的地精4雄(發條、賞金獵人、tk、伐木機)都是低等級棋子,如果來齊這四個棋子在前期也會很強勢,但是玩地精流需要趕快跳級,所以這個時候就會需要德魯伊的協助,由於德魯伊的種族技能是兩個棋子就能合成一個高階棋子,所以是跳人口的首選,而且因為到8級才能找ssr棋子炸彈飛機,所以地精一般在8級前不會特別重新整理棋子列表,在找到最後兩個地精碎片後,成型的地精可以說是最穩定的組合,飛機的大範圍高傷害aoe和炸彈人的核爆都讓這個套路強度極
5、法師流
目前的冰女在修改了之後必須存活才能給團隊加藍了,所以目前版本能不能用法師流我也不確認,在此只介紹一下陣容,核心輔助為冰女,核心輸出為電魂+火女+光法,精靈龍/巫妖/藍胖看其他陣容選兩個,成型後各種aoe和火女的高額爆發能在一瞬間秒殺對手。
6、刺客流
核心為小魚人和聖堂刺客。這個套路對玩家自身有著較高要求,首先需要能上張,其次需要能暴擊,刺客棋子包括賞金獵人、痛苦女王、冥界亞龍、小魚人、沙王、PA和TA,其中除了痛苦女王外,其他人都有其他種族可以搭配,PA和TA是精靈,小魚人為娜迦,冥界亞龍為龍,賞金獵人為地精,沙王為野獸,現版本的刺客到處作威作福大家可以嘗試一下。
7、巨魔流
雖然我不會,但是由於4個巨魔就能組成巨魔所需要的所有零件,所以巨魔流有n多種打法①龍騎士+巨魔(又肉又有輸出)②6騎士+巨魔(基本同上,但是龍騎士多了三條龍的輸出位)③巨魔+獵人+亡靈(亡靈的debuff可以減甲為巨魔提供輸出,死騎也可以作為一個前排很強的肉盾出現)④巨魔+術士(術士的buff是所有友軍+40吸血效果,配合巨魔的攻速相得益彰)
總結
遊戲前期有啥用啥,等到抽到核心都可以再轉,頭別硬攢錢賣血都是好的計策和籌劃,
回覆列表
首先自走棋這款遊戲是有運氣的成分,如何確定陣容就是問題。
首先一定要知道前期那些羈絆是強的如前期隨便就能湊起來的三地精,傷害超高的三獵,都是超強的羈絆,比如前期瘋狂發地精就可以主玩地精,可是地精後期偏弱所以可以抓一些法師來補足傷害,變成地精法,還可以用船長和末日來撐後期如果抓到炸彈人可以用三術士六地精的羈絆來打後期也是非常棒的!
然後就是獵人如果前期瘋狂發獵人就可以用獵人可是到了中期又不發了就可以抓一些戰士湊成戰獵,也可以湊精英戰都是不錯的選擇。
如果胡亂發什麼羈絆也來不成可以選擇能力強的比如混沌騎士二廢高質量旗子,還有小黑隨便來個亡靈羈絆也是很不錯的,還有就是獸王,雖然現在獸王改版了但是野豬在前期也很不錯!不過要在12回合就要確定陣容,少掉血多攢錢,運營的好前期劣勢也是可以翻盤的!