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1 # 囧王者小迷妹
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2 # ZT汽車集團保潔部經理
人族對蟲族,一開始必須封路口,看對方怎麼出。蟲族小狗+飛龍,人族多出陸戰隊組合;蟲族地刺刺蛇這些,人族應該儘快機械化部隊。中後期,人族的科學球很重要,雷車+泰坦+坦克組合步步推進,科學球去捕殺蠍子。
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3 # 冷雨遊戲解說
戰術推薦
蟑螂火蟑螂感染跳大牛
戰術核心思想
前期用女王+小狗+蟑螂防守三開,中期蟑螂+火蟑螂+感染防守開四礦,後期以大牛為核心的混合部隊與人組決戰。
比賽影片
前期戰術細節詳解:
1.防守死神&三開
狗池好後第一時間造六條狗防守死神到女王出來,兩女王造好後再造兩個,前面兩個女王用來鋪菌毯和防守死神,升級狗速後停氣最大化經濟。
狗速好了後趕走死神開三礦,女王鋪毯連結二三礦,恢復採氣,再開第二個氣礦,兩礦採礦農民飽和之後(32採礦+6採氣)爆第一波兵防守。
2.防火車俠槍兵運輸機一波
先補好人口,蟑螂巢好了後全力爆蟑螂防守。對手後續可能出解放者,看見之後正好可以變火蟑螂防守。
3.前期偵查
只要遇見對手火車開的都可以爆一波蟑螂,對面不變火車俠可以蟑螂帶狗前壓一波,如果想最大化經濟不想前壓可以在人族基地周圍用房子和小狗開好視野,等看到對手運輸機出來再選擇造蟑螂。
如果對手沒有火車,四分鐘一個運輸機出門,可以開好人族基地周圍視野,時刻注意小地圖,其實對手到家才知道也沒關係一樣按照流程防守。
前期必須造一波蟑螂防守可能的空投和解放者
前期如何防守一波?
1.空投機槍地雷接坦克
把四個女王拖到三礦防守,造十幾條狗協防,女王點運輸機,狗點地雷,地雷如果埋下去了造個防空等著,不要急。對手如果後續接坦克過來再拉兩個女王過來,補一波狗,女王先上,吸收傷害狗再衝上去。對手如果後續接解放者,先把農民拖走,用四個防守的女王點解放者就行。
2.空投兩船兵
和防守火車俠一樣爆一波蟑螂,8個左右,然後補農民和蟑螂交替進行,對手後續還會有四船兵或者解放者騷擾。
3.空投坦克騷擾
用女王和少量狗防守,女王先上點運輸機,狗再上,然後狗一直右鍵在運輸機上面,對手坦克就投不下來了。
這場比賽中的曹弟基本沒有給蟲族多少壓力
中期運營細節利用感染過渡到三本
在防守住人族前期的騷擾後補農民,先下三四氣保證兩礦四氣運作,同時升級二本,下雙BV,先升級遠端1攻1防再升級近戰的攻防,二本一好下感染蟲巢,不用升級感染能量,只造三個感染蟲,並且升級三本。
升級了三本後氣開始有富餘的,可以變火蟑螂,有多少氣變多少。
1.防守開四礦
首先要牢記鋪毯和注卵,有空閒的時間把房子分散到地圖的各個角落,每個礦在對手最有可能空投的位置插一些防空輔助防守多線。三礦滿負荷運營之後點下自己的四礦,這時候正是人族多線的時候,在不知道對手兵力所在的時候最好把兵力分散在兩個地方主礦和四礦。四礦開起來後只採氣為後續出大牛做準備
2.防守人族第一波推進
三本一好馬上下牛塔,升級狂狗,牛塔一好馬上升牛甲,切記。在牛甲好之前人族肯定會有第一波強勢的推進,這也是整場比賽的關鍵。如果能完美防守這一波後面就比較好打,很多時候一個失誤就會直接被推死。如果在前期被人族騷擾的很慘感覺自己劣勢,這個時候就多造蟑螂火蟑螂,同樣下牛塔升級牛甲暫時不要出牛。在菌毯上提前拉好陣型,抓住人族坦克上運輸機,解放沒架好的時候上。
感染的定專找運輸機多、部隊多、靠前的坦克這幾個位置,定住就利用火蟑螂砸掉。感染最好別和部隊編在一起,如果怕脫節就把感染右鍵在蟑螂上。如果覺得前期防守做的很好覺得自己有優勢,蟑螂火蟑螂可以不用造那麼多,後續可以續狗,留氣給後面的大牛,第一波防守就算牛甲沒好配合大牛小狗蟑螂也是可以守住的。
三本以後大後期細節
在大牛出來之後基本人族就不敢大張旗鼓的推進了,蟲族就要開始組織反攻。如果火蟑螂儲存的很好可以暫時不用出孵化,如果前期火蟑螂死的比較多,可以下VS出孵化來解決解放者。地面用大牛配合毒爆小狗來打,慢慢脫離蟑螂這一兵種。
人族如果打得非常猥瑣,就可以開始空投、蟲洞騷擾,或者造大龍孵化來進攻正面。打大後期一定要注意擴張和運營,想一波打死對方是不現實的,利用戰損慢慢耗死人族。
空投大牛空投蟑螂,什麼都能投
對人族玩家的建議
人族是一個在操作上有無限潛力的種族,所以人族玩家如果要想提高實力最好減少一波戰術的使用,實打實的利用操作,多線,運營擊敗對手。在應對蟲族這個戰術的時候,有三個關鍵點:
1.前期的第一波騷擾:切入點非常重要,利用地圖特性,找到蟲族難以防守的地形,比如世宗科考站的岩石後面暮色之塔和冰封神殿的二,三礦之間來回空投。
2.第一波推進:不要冒進,先清菌毯,拉好陣型一步一步進攻,看到大牛出來也不要慌張,牛甲沒好之前大牛基本沒有作用。這一波也是最能體現一個人族選手實力的地方,同樣的兵不同的人用出來的效果可能完全不同
3.大後期:在對方大牛牛甲好之後不要魯莽進攻,要回家轉型鬼兵或者解放者,保證擴張和騷擾,利用感應塔,防空塔,行星要塞做好家裡和分礦的防守,大後期人族是非常厲害的,但是對耐心和細節的要求極高。
回覆列表
今天囧王者不想寫哪些枯燥的練習和資料了,今天我來寫一寫我個人的本命種族人族的玩法和套路吧。老規矩,如果我沒有特意說明的話,應該是以星際爭霸一1.08版的資料為準。
我個人的一些資料,應該是和大眾玩家在一個水平線上囧王者最開始接觸星際爭霸的時候,應該是在網咖,和小夥伴們一起去打命令與征服,紅色警報和反恐精英的時候。發現有許多大孩子在玩一款以太空為背景的科幻遊戲,而暴雪為當時的星際爭霸提供了640*480(好像能達到1024*768)解析度,畫面超級精美(以當時的標準來看)。然後就果斷入坑了 ,一直玩到現在。以當時我打CPGL時候的APM來算的話,應該是在200+左右徘徊,現在不行了,現在我只打合作模式和PVE,哈哈。
今天先講,我是如何用人族打蟲族的在星際爭霸一中,暴雪為我們提供了人神蟲三族,三族沒有高低之分,只有玩家的強弱之別。囧王者以神族出道,最終以人族為本命種族。我個人認為,在對戰中人族打蟲族是最緊張刺激,觀賞性最強的對局了。
首先,咱們先說開局:由於1.08版以上的修正,蟲族已經無法像1.04版一樣,開局用簡單的6D ZergRush戰術了。因此現在的蟲族,大機率是外圍雙基地流。所以囧王者在面對蟲族的時候,我一般會選擇9BB+10BS或者8BB的開局方式。用此種開局的目的就是給外雙開的蟲族玩家一定的壓力,而且此開局對人族的經濟的基本沒有影響,做好偵查,9BB開局絕對是隻賺不賠開局。如果咱們9BB開局的時候,被蟲族偵查到了的話,也不用著急。看到咱們是9BB開局的話,有些對心裡素質不好的蟲族玩家往往會自亂陣腳,可能會取消外面的分基地。如果碰到這樣的自亂陣腳的蟲族玩家,這一局我們大機率就拿下了。
9BB開局後,我往往會根據偵查的情況,決定後面的初期Rush:要麼是初期的BU(地堡)Rush,要麼是直接雙礦流。我一般會選擇BuRush一波,BuRush的的組成一般由1~2農民和3~4個機槍兵加1個BU組成,大概400左右的礦。這一波Rush只要能拖住對面的節奏就算成功,如果能殺幾個農民或者Zerg就更好了。400的礦能達到偵查,騷擾和殺農民的目的,其實已經很賺了。坦率的說,囧王者強烈建議各位對於人族初期的雙礦流,要謹慎行事,萬一你雙礦的時候嗎,被蟲族6Z給Rush了,你就直接GG了。
其次,無論咱們是選擇BuRush還是雙礦流,氣礦和BA一定要儘量早。人族早出氣礦,其實就是為了儘早建造BA來研究興奮劑,50塊好兄弟和火蝙蝠只有升級了興奮劑才會有質變。有了興奮劑的加持,我們就可以派MMF的小股部隊去延緩蟲族出刺蛇和地刺的節奏。甚至我們還可以在路口留1個火蝙蝠和醫生妹紙堵口,防止蟲族小規模的騷擾。
接著,在不停騷擾蟲族的時候(需要大家有一定的雙線操作能力),若是咱們在前期的騷擾和交鋒中小優的話,我們可以則可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在蟲族的地刺啊,飛龍尚未成形前給予蟲族致命一擊;若是雙方旗鼓相當的話,那還是穩健行事雙開補SCV發展一輪經濟,做好打持久戰的準備。主基地的Scan我就不說了,大家都是老玩家了,應該知道什麼時候建造。
對局進行到中期以後,蟲族要麼出飛龍騷擾,要麼就做幾隻地刺潛伏在家門口,自己則乘機擴張。對付這種飛龍比較簡單,一般在主副基地各擺2個BT(防空塔)+幾個好兄弟配醫生妹紙就行了。切記不要亂打興奮劑跟著飛龍跑,白白浪費MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其實是陰不到我們的。
中後期的時候,囧王者一般建議不要走純機械化部隊,而是走機槍兵+醫生妹紙+攻城坦克+科技球的模式,這種組合給予蟲族的壓力其實是非常大的。只是注意陣形的走法(還記得我昨天寫的微操嗎?):科技球在前,MM+M組合圍著攻城坦克走。這種陣型不難,多熟悉星際爭霸1的“人工智障AI尋路系統”就行。這種MM+M+T+球的半機械化進攻,只要我們在前進途中,注意掃描和陣型,不要走到蟲族的包圍圈,形成梯隊,分層次推進(微操,微操,微操)。一般的蟲族玩家,基本上很快會被蠶食完畢,順利收穫GG。