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1 # 傳奇那些事
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2 # 大鯨
櫻落難免
現在是1.5 CT階段,
在超測做出的調整,根本就沒有發生改變。
十五釐四一年式艦炮(金剛副炮)遭到了徹底銼刀,均傷降低至900/750,穿深改動為75/192,彈種改動為HE/HESH。
而十四釐三年式艦炮(長門副炮)則進行了小幅度加強,穿深加強至252/290/70。
以及,金剛副炮與長門副炮的研發順序改變,必須先研發長門副炮,才能研發金剛副炮,金剛副炮的購買價格上漲至332000銀幣,長門副炮的購買價格降低至330000,相當於這兩門炮的購買價格對調。
除此之外,五式重戰獲得小幅度buff,倒車極速增強至15km/h,車體轉向速度增強至20°/s,車體擴圈係數加強11%,車體旋轉擴圈加強20%,四式重戰則沒有任何buff。
正義執行我理解毛子對五重和四重調整的意圖,這兩位相撲力士從某種層面上來講已經破壞了遊戲平衡,因為他們幾乎可以無視一切裝甲,如同一門平射火炮一樣煩人,你不能在他面前賣頭,你不能在他面前賣側面黑洞,反正他就是能打爆你,只要你露出來就要壞事。
這對於其他車輛而言,是極其不公平的,現如今,裝甲已經得到了足夠的重視,越來越多人也開始關注裝甲的重要性,然而,日重享受著裝甲帶來的好處,同時也破壞著你們的享受。
的確,如果放任哥斯拉繼續破壞,這個世界終究會變成一個銼刀無法掌控的世界。
日重以其獨有特色稱霸一方,尤其是五式重戰,他的優秀就在於無人可以成為他的上位替代,他就是超重坦的首選。
如今,賣頭黨聲勢浩大,唯一能阻止他們的肆虐的人,就是以五重為首的大口徑爆破專家們,他們對這些賣頭、賣側面黑洞的混賬的剋制能力最強,也正是因為他們的存在,賣頭、賣側面黑洞不再是定式,他們必須要找準機會,必須要多加思考,而不是單純地依賴無敵的重點防禦部位。
然而,這種剋制能力畢竟過於強大,如果大家只用這種力量的話,那麼,誰還會注意裝甲呢?只要一口噴上去,穿不穿無所謂,就這樣子玩的話,《歐洲聯合坦克技術要求》精神將會死灰復燃,這一點也不符合坦克世界的平衡原則。
由毛子親手創造的怪物,毛子自然會為他的肆虐畫上句號。
實際上,這也不能算砍啊,你看看,長門副炮還加強了呢。
真正意圖瞭解日重的玩家都知道這是一場假借正義之名的自私陰謀。
我們都知道,蘇聯在T-64之前的戰後坦克設計,幾乎是將純鋼裝甲利用到淋漓盡致,在只有純鋼裝甲的坦克世界裡,蘇系無疑是最為受益的存在。
然而,日重掀起了一股大口徑高爆彈潮流,只要口徑大,就會帶上一定數量的高爆彈,就是專門幹那些擺個姿勢就無敵的存在,這個存在,多存在於蘇系,然而蘇系坦克並不是靠裝甲厚度取勝的,他們是靠裝甲造型取勝的,高爆彈傷害計算公式卻並不會理會你的裝甲造型,這對蘇系車來講,是一個巨大的威脅。
他們還是沿用老一套,那就是砍強勢車,弱勢車則依舊弱勢,這就是他們平衡的最大缺點,為了掩蓋這個缺點,他們決定做一些無關緊要的加強以體現“我們只是變一下他的特色,不算砍”的理由。
五重加強了車動擴圈係數,只看字面會覺得不錯,但是玩過五重的玩家都知道,如同上一次砍他車體和炮塔轉速和給他正面加弱點一樣是“面子工程”,這點係數加強實是杯水車薪,改動最大的是長門副炮,在沒有金剛副炮之前,五重和四重的主炮都是這門長門副炮,也正是因為這個長門副炮的貧弱,日重線出生即落寞,他被看做是一塊沒有反擊能力的大肉,因為他的火控不咋地,傷害不算高,尤其是他的穿深,差到了極點,不過,這一次加強長門副炮就加強了穿深,那麼我很遺憾的告訴你——這是一個根本看不出加強的加強,很多人會說“哎呀你AP比HEAT有彈種優勢,你穿深290,差不多就和300HEAT同個階層啦”,是啊,你想一下,KRV的300穿HEAT,我就問你他在重坦對峙中能穩定打出傷害嗎?你再想想IS-7,為什麼大家都為他惋惜,就是因為現在硬殼子多,多到IS-7的303穿APCR無法對付,那麼你的290穿AP,有什麼資格稱自己棒呢?
我知道肯定會有人反駁說“290穿AP怎麼不能玩”,那好,我告訴你,IS-7和KRV之所以保持這個穿深還能玩,第一點,他們的重點防護能力都很強,這倆都有坦克世界最鐵的頭,KRV有超大俯角,IS-7有間隙魔法,你五重只有全面防護,對面打得穿基本上都亂穿,如果你打他還打不出傷害,那麼就會虧,其次,IS-7和KRV並不一定要去打重坦線,而五重必須打重坦線,還是一去不回的那種走法,本身就是要重坦對磕,你磕也磕不動別人,但是人家能磕得動你,我就告訴你長門副炮即便加強了也是這個結局,“我有290穿了我比以前還舒服”那是不可能的,你打十級房,現在能穿的以前也能穿,以前打不穿的現在也幹不動,五重的環境就是這麼惡劣。
至於加強倒車極速和轉向速度......你就告訴我這個速度怎麼利用吧,別跟我說什麼“他加了速度,機動就更好了”,超重坦的機動都不咋地,再怎麼加強,也就只有7201那玩意兒能靠機動玩點花的。
和火炮再改動一樣,最大的受益者,就是現在站在最頂端的那些人。
曲線崛起再從另外一個角度想想,蘇系重坦一直以來都是蘇系短板重災區,就算是277工程出現了,也沒見得有多大起色,頂多就是“終於有一個和第一梯隊平起平坐的存在了”,260工程的加強也沒有創造奇蹟,直到726工程(毛子給他的定名是279工程早期,說真的這倆玩意兒除了都是四條履帶和紅色背景就沒太大關係,而且我也不喜歡這個不存在的名字,我就是要叫他的原名)的出現才算是為蘇系重坦正名,蘇系重坦至此才出現超越所有人的超一線王者。
然而,問題還是存在的,阻止726成為無可匹敵的神的最大障礙有三個——來自天堂的懲戒,來自過去的金幣彈災難,還有扶桑列島的力士,如果不把他們三個解決了,就不要談什麼崛起了。
所以,他們提出了第一步——金幣彈減傷,然而收到的回饋意見並沒有他們想象中的那樣一致好評,反倒是得到了諸多差評,讓他們不得不先行擱置這項將會掀起腥風血雨甚至會摧毀掉這個世界的基礎的宏偉行動。
過了不久,第二步就先行啟動了,自行火炮的回爐平衡,為了不讓玩家的怨聲衝破大氣層,他們沒有放開手腳去幹,但是還是有些大手大腳,玩家們也還算寬容,這樣的調整計劃問題不會太大,所以,他們決定在1.5版本實裝這些改動,第二步還算順利。
最後一步,就是蓄謀已久的制裁了。
乘著第二步的春風,他們決定運用第一步遺留的成果,對最有名的橫綱和大關實施明捧暗貶,明面上將他們最開始的家當稍微加強作為噴子炮改動補償,實際上就是想把他們變成以前那種無用大肉的狀態。
力士倒下了,但是在他的遺體上,發出了新芽,這個新芽來自赤紅北境,蘇聯重坦們最大的威脅倒下了,現在,他們可以放心地享受現在,然後說一句“我沒加強啊”的風涼話。
這種事情能得到其他人的支援嗎?
當然可以!因為這兩位力士幾乎是所有重甲車的眼中釘肉中刺,超徵、5A、E3等人都在五重面前吃過虧,如果五重倒了,其他人也是會受益的,因為,金幣彈、火炮、噴子,也讓其他重甲車飽受折磨。
後話禍不單行
同樣受到制裁的還有不列顛島的4005。
作為坦克世界最噁心的噴子,他也受到了制裁,因為他的毀滅能力實在是太強大了,在FV215b183離開後,毛子發現他們犯了一個天大的錯誤,雖然在改動正式實裝之前懸崖勒馬(曾經在測試階段將4005的極速加強至50km/h,因為過於變態所以沒有實裝這項改動),但是他仍舊是一個新興的怪物,如同當年的183狂潮一樣,大家對於大口徑噴子的熱捧不是一星半點。
如果你去動他的炮,把他的傷害啊穿深啊之類改弱了,必定會被玩家怒罵的口水淹沒。
那麼,就修改其他的地方就好了——
精度削弱至0.42,車速削弱至32/-8,轉向速度削弱至26°/s,瞄準時間削弱至3.7s。
嗯,炮沒變,這樣就能壓制住大家的怒火了吧?
說真的,我看到這個我差點沒氣昏過去,你們這麼改動的話,那為什麼要刪掉183?4005為什麼能成為183之後的新氾濫源頭,就是因為他的火控明顯比183好,後來加強的機動也顯得比183棒多了,俯角和射界只是點綴,然而,你留下了點綴,扔掉了本質,那你為什麼要刪掉183,你給183一個180°射界都比4005更強了吧!
果真是心狠手辣的平衡團隊,銼刀在你們手上就是一個災難。
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3 # 魔裝機神1
遊戲公司老套路,新車都強,都練了沒新東西了咋辦?削強勢車啊,玩家說誰強就削誰。改來改去說明公司一直在關心玩家。哈哈哈
回覆列表
我五重都兩環了,1593單車,勝率57,可以直接說這車砍至少在國服沒什麼區別,觀察口砍不砍大家都是拿金幣蛋糊,我這個車抵消是場均1.63還是1.8x,至少-7的金幣蛋你都不用怎麼放心上,330對半,上了350以上的有時候就很噁心了。。
五式重戰
車體轉速從22降低至17
炮塔轉速從20降低至18
削弱車體裝甲
四式重戰
白板履帶轉速從20降低至15
四式重戰Kai履帶轉速從22降低至17
炮塔轉速從18降低至17
削弱車體裝甲
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除了裝甲四重五重還有轉向的削弱,轉向更慢更肉了