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  • 1 # 囧暗說

    5G時代影響的應該是AR,而不是VR,VR是頭戴裝置限制場地,吃硬體,AR現實增強才用的到5G,5G普及至少要5年,未來AR技術載體也未必不能用手機實現,所以並不會影響這個載體,而是會影響某各型別的遊戲。

    至於端遊,因為5G到來,可以雲遊戲,降低對硬體的依賴,會影響硬體商,而不是遊戲開發商。而AR技術也不是所有遊戲都合適的,最適合的還是槍戰,競速類遊戲,一些體育遊戲和動作遊戲,最適合的操作平臺還是傳統方式。

    所以總得來說,對於玩家來說是多了一種選擇,但並不會存在非的拋棄一種平臺的困擾。

  • 2 # 9分運氣1分努力

    個人覺得VR遊戲是一個時代的趨勢!端遊跟手遊的玩家流向VR遊戲產業是必然的!

    先來說下VR的簡單定義:利用3D眼鏡和體感輸入,讓使用者進入虛擬的世界,且在虛擬世界能互相交流,體驗身臨其境的遊戲感!

    VR遊戲目前最大難題,就是與絕大部分的遊戲方式都不相容,而且目前技術方向上找不到價效比的解決方法!在VR技術比較初期的時候,大家現價段只能只能到街廳去體會最高階的VR遊戲!

    遊戲從小霸王到任天堂,從2D到3D,任天堂的360度模擬搖桿解決了3D的操作問題!VR遊戲必將把我們帶入另一個世界!就像很多遊戲小說中寫的-營養倉之類的,有可能都將成為現實!VR技術的發展必將把遊戲的定義帶入另一個世界!大家拭目以待吧!

  • 3 # 大大大玩傢

    可能5G的帶來還不會對端遊和手遊造成很大的變動。5G時代的主要特點是主要特點是覆蓋範圍廣,具有超高傳輸速率和行動網路保證,使使用者能夠透過移動裝置等移動裝置輕鬆享受線上2K/4K影片和VR/AR影片。

    但是就目前來看,現在還是在前期,4G依舊可以滿足大部分人在遊戲這方面的需求。

    另外,現在的遊戲市場上也有很多不錯的AR遊戲,例如騰訊的《一起來捉妖》,雖然引起過一陣騷動,但是卻還是無法成為一個現象級的遊戲。

    而對於VR遊戲產業來說,太過於依賴裝置,除去穩定的頻寬之外,還有很多問題需要去解決。

    所以個人覺得並不會給端遊和手遊帶來多少衝擊,但是會吸引到不少的廠商去嚐鮮,畢竟現在想去做第一個吃螃蟹的人並不在少數。

  • 4 # 我在右

    這個問題挺有水平,我來預測一下吧。

    VR遊戲前幾年火過一段時間,是因為有資本在背後騷動。後來偃旗息鼓,不了了之,最大的核心原因是,硬體革命沒發生。

    5G,只是解決了海量資料即時傳輸的問題,並沒有解決畫面顯示、轉換、儲存的問題。

    VR產業目前最大的瓶頸,還是硬體問題。

    1:VR裝置的視覺化模組依然存在沙窗效應,視覺體驗,容易引發3D眩暈,以及眼睛不適。

    除非有新技術解決這個硬傷,否則VR裝置永遠只會停留在少部分鐵粉手中,不可能普及大眾。

    2:VR裝置在適用性、易用性、經濟性上,依然沒達到人人可接受的地步。

    大型商場裡的VR遊戲體驗裝置相信大家都看到過,體驗確實挺好,但是那玩意多大多貴多佔地啊。即便是簡化的家庭版,接近兩斤重的大頭盔,帶頭上久了誰受得了?

    3:VR遊戲領域,一直沒有現象級大作出現。

    囿於硬體裝置的制約,現在VR領域一直都是體驗型的小量級的遊戲,近幾年在FPS、運動領域有些小的建樹,還從沒出現過大型的聯網多人VR遊戲面世。

    電子遊戲最大的魅力就是串聯世界,讓每個人都有機會做主角。VR遊戲產業如果想進一步騰飛,必須要有現象級的全民遊戲產品問世,才有可能。

    當然,這需要硬體技術進一步發展,攻克掉一直存在的弊病。

    5G的到來已經解決掉即時海量資料傳輸的問題了,相信已經有人佈局攻克硬體技術難題了,5年之內,必然會迎來新一波的VR遊戲浪潮。

    讓我們拭目以待。

  • 5 # AGamer

    我覺得不會大量流失的,VR遊戲是一種模式,而端遊和手遊指的是遊戲平臺,VR遊戲與端遊和手遊是不衝突的。下面具體分析一下這個問題

    5G

    雲遊戲

    VR

    5G

    第五代移動通訊技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通訊技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的效能目標是高資料速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模裝置連線。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。

    隨著5G網路逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速頻寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。

    雲遊戲什麼是雲遊戲

    雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。提供資源的網路被稱為“雲”。

    雲遊戲的優缺點

    與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的裝置成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美執行某款遊戲,只需要滿足解壓影片和保證網速即可,遊戲執行所需要的配置完全由雲服務的伺服器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲伺服器那邊解決,玩家完全不用擔心。

    目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網路就越敏感。一旦網路通訊少有延遲,遊戲互動體驗就會大打折扣。

    雲遊戲的發展

    雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的互動時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源專案GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。

    VR

    現在的VR、AR、MR還處於非常早期的階段,一方面是由於資料通訊的問題,另一方面是單純內容上的確實。市面上所謂的VR遊戲絕大多數都是輕量級的小遊戲,或者是大型遊戲中的“VR模式”,還並不能獨立成為VR遊戲大作。

    VR只是一種遊戲方式,而不是一種遊戲平臺。端游上面、手游上面同樣可以在VR裝置配件的配合下玩VR遊戲,這也就不存在什麼流失問題了。

  • 6 # 盒子君聊遊戲

    5G時代的到來,VR遊戲產業的普及,端遊和手遊玩家有沒可能大量流失?

    我個人認為不可能因為VR遊戲產業的普及就會讓端遊和手遊玩家流失,反而會讓端遊和手遊更強勢。

    VR、端遊、手遊性質上都是一樣。

    其實我們平時說的VR遊戲和端遊、手遊都是同一性質上的產物,他們同樣都是遊戲,只不過不同型別而已,端遊、手遊也有VR遊戲,不過體驗完全不一樣。

    比如,實體VR遊戲一般我們都會到實體店裡玩,現在我們都叫這些店為“VR體驗館”,其實用“體驗”二字是有道理的,因為VR體驗館是使用VR裝置來體驗遊戲的,這種VR裝置屬於大型裝置,一般來說一套比較好的VR裝置就需要幾萬塊錢,越好的VR裝置就能獲得更好的VR體驗,但是裝置也就越大越貴,一般普通人都不會買這個的裝置,所以只能去VR體驗館花錢“體驗”。

    但是這種體驗館很不方便,因此還有比較小型的VR裝置用於電腦和手機,當然在用VR玩遊戲的時候,電腦和手機的體驗肯定沒實體店的效果好,但是起碼玩起來比較方便。

    總而言之,現在無論是在實體店玩或用電腦、手機玩都有一個共同點,就是都會有一條長長的線連線著裝置,用著非常不方便。

    那麼5G時代到來與VR遊戲產業有什麼關係?

    首先我認為那條長長的線會消失,因為線的存在跟網路速度有關,玩VR遊戲要透過頭戴裝置收集使用者的資訊,然後把大量的資料傳到另一個裝置處理,再反覆不停地傳輸,這個過程需要很快的網路傳輸速度,然而如果去掉實體線就要使用4G傳輸。

    4G的速度大家都很熟悉,有時候快有時候慢,網路非常不穩定,如果用在實時的VR上,你會發現動作和畫面不同步,這是因為網路速度太慢的原因,所以現在只能用一條長長的線連線著來玩。

    但是有了5G就不一樣,5G是最新一代蜂窩移動通訊技術,能讓資料速率化、減少延遲、節省能源、提和大規模裝置連線的速度,總之網路速度就是快、超級快,5G每秒速度高達1GB,下載電影幾秒完成。

    如此快的網路根本就不再需求一條長長的線連線著了,所以未來端遊和手遊的VR遊戲體驗會更加好,玩家增長速度會越來越多,反而VR體驗館會越來越少人去玩。

    以上內容為我的個人見解,請不要太認真。

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