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1 # 阿鹿遊戲解說
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2 # 鄧胖紙
如果刺激戰場出現充值系統的話,盈利對於一個遊戲公司來說是肯定的,因為沒有充值遊戲已經有大量的玩家了,也積累了大量口碑,所以出現充值系統,只要不是糊弄玩家,我想盈利是百分百的,一旦出現糊弄玩家(某公司經常有這樣的例子)我相信,也會遭到罵名!
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3 # 遊戲菌兒
氪金的選擇一直掌握在玩家手中,即便是遊戲開發商也不能強迫玩家消費。只不過開發商可以透過遊戲設定來吸引消費,而《刺激戰場》的消費點就在於差異化的人物服飾,及槍械塗裝。
刺激戰場的困局從17年中至今,轟轟烈烈的吃雞手遊爭奪戰也打了一年半。從《小米槍戰》拿下首殺到《荒野行動》反客為主,從《終結者2》主打畫質到刺激全軍復刻端遊品質,這一年中上演了很多悲歡離合。如今國內的吃雞手遊市場爭奪已近結束,《小米槍戰》在夾縫中求變,製作了戰地式模式。《荒野行動》和《終結者2》節節敗退,已基本失去國內市場。
在一年爭奪後,騰訊的吃雞雙子星徹底佔領了市場。但卻不得不面對一個殘酷事實:沒有版號。
沒有版號意味著遊戲只能處於測試階段,而且還不能在遊戲中加入氪金選項,別說買衣服,就算開放充值都算違反相關規定。所以從18年初上線,《刺激戰場》每運營一天,基本都是在虧錢。雖然在這一年中,騰訊也在尋求其他變現方式,比如用聯動的方式推出限定服飾。但這對於整個遊戲生態來說無異於杯水車薪,畢竟聯動不可能天天搞。
《全軍出擊》之所以走入今天的困境不僅是被《刺激戰場》打敗,更多的是遊戲沒有版號,再加上游戲人氣低迷,是實實在在的虧錢。不過《刺激戰場》的狀況要好很多,雖然國內沒拿到版號,但其已在海外上線,並取得了不俗的營收成績。
若《刺激戰場》國服拿到版號,玩家可以參考國際服的運營策略。遊戲中會迎來更多限定槍械,甚至是傳統的吸金設定:十連抽。這些在國際服中都是尋常可見的設定,所以未來國服版號過審後,光子也一定會化身“服裝設計師”,各種造型精美的面板也將接踵而至。
當然,作為一款射擊遊戲,服飾及槍械面板是不會破壞遊戲平衡的。而氪金與否也全在玩家自己,想尋求差異化的外觀那就瘋狂十連抽,想真正體驗遊戲提升技術,有沒有外觀都無所謂。
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4 # 完美遊戲平臺
假如可以申請到版號,一定會開通充值渠道,但讓玩家大量氪金,卻不一定,這個決定權其實大部分掌握在玩家手中。
作為騰訊公司重量級產品,《刺激戰場》開放充值後,吸進能力毋庸置疑,網傳其充值系統可能早已經準備完畢,拿到版號立即會上線充值系統。
作為玩家來說,留存忠實使用者充值意願強烈,就目前來看,玩家對遊戲的服飾裝扮,改名卡等需求仍較為強烈。(本人已經幾個月開箱子都沒有抽到改名卡了),毫無疑問,其抽中機率在下降。
作為市場上唯一款找不到充值入口的遊戲,且使用者基數還如此龐大,其運營團隊一定很著急,如果你也經常玩這款遊戲的話,你一定會有所注意,遊戲的活動力度,覆蓋範圍,一直在增加。前一段時間與“海瀾之家”等知名品牌合作,增加收入點。
但隨著玩家的不斷流失,也是遊戲的重大損失,透過運營來提高收入,也情有可原~
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5 # 老夫夜談
刺激戰場從正式開服到現在已經快一年的時間了,但卻因為版號的原因遊戲一直沒能開通充值功能,可以說光子很是鬱悶,好在有國際服在,可以先吸一波老外的美刀。
從國際服上可以看到一把M416的面板足足有六款,而現在的國服只有粉紅色的面板,相比國際服真是遜色不少,可以說刺激戰場國際服是各種面板衣服都很完善,可能國服也要向這方向發展。
如果刺激戰場拿到版號,肯定會先來一波更新,而且估計是強制更新,氪不氪金這個只能是取決於玩家,而非遊戲。如果說光子想逼玩家氪金也是不可能的,而且有損失也只是暫時,有如此龐大的流量,還怕沒土豪嗎。
有訊息說光子可能會出火麒麟面板,而且還有相應的擊敗特效,但一般來說,玩家是非常不希望出現破壞遊戲平衡的充值行為,希望光子審慎而行,不要把吃雞帶向神器和VIP特權的道路。
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6 # 餘生是雨
肯定會啊,不賺錢不騰訊啊,想當年,劍靈是多麼好的遊戲,當年為了劍靈,哥是嘔心瀝血啊,每天都是黑眼圈,還是樂此不疲的玩,到最後開了白青的地圖,連個野怪都打不過了,不花錢實在是玩不下去了。《刺激戰場》雖然是憑實力玩的遊戲,但是騰訊為了這個遊戲花了多少錢,宣傳,製作,現在成了熱門遊戲了,再加上這個版權有了,該幹啥了,大家都知道,所謂無商不奸啊,把大家的胃口調足了,版權有了,就可以正大光明的收錢了,不管是面板也好,會員也好,總之收錢的東西該來了,總體來說,和王者沒啥區別,都應該是賣面板賺錢,各種抽東西,各種面板,會員的,燒錢在等著大家呢,不過能保證的就是遊戲的平衡性不會因為面板這樣的裝飾改變,這樣即便不花錢,也能正常玩。玩遊戲,圖個開心,不開心玩啥,至於花不花錢,隨自己啊,開心就好。最後幾個妹子必須的
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7 # 小小輝聊遊戲
個人認為,首先刺激戰場是一款絕地求生,怎麼說呢就是要到一個戰場裸奔一會再,靠自己的能力搜武器,搜裝備。覺得沒有什麼氪金的必要。這也是個人認為。
肯定也是有很多小夥伴們喜歡比較炫酷的手槍,衣服之類的。如果遊戲版號透過的話肯定是有不少人去氪金的。
但是在光子公司這邊考慮,出一款這個遊戲,也無法進行充值任務,也是很難受的。遊戲版號透過,肯定是會讓玩家們氪金恢復損失的。弄這個遊戲,就是為了賺錢,不讓你氪金,就是不是騰訊爸爸了!
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8 # 愛笑遊戲
我玩《刺激戰場》一年多了,來說說我的看法吧:《刺激戰場》拿到版號肯定會氪金,但不會大量氪金。
理由:國際服《刺激戰場》已經氪金了,就是最好的證明。(國際服和國內刺激戰場是同一家)
氪金方向:槍械面板和衣服種類。
1、《刺激戰場》氪金不會嚴重,因為有競爭對手《刺激戰場》於2018年2月9日上線,現在已經免費了整整一年了,上線氪金也是合情合理。
大家都知道2018年是吃雞的一年,吃雞手遊的興起,如《全軍出擊》、《小米槍戰》、《王牌戰爭》、《終結者2》、《荒野行動》等。
若是大量氪金,玩家還可以選擇以上游戲,這也是有競爭的好處。
2、氪金方向:槍械面板和衣服種類因為國際服和國內服是同一家,都是由光子工作室運營的,所以,我們不難猜出,《刺激戰場》如果氪金,和國際服是一樣的,將會上線槍械面板和服裝種類。
這樣做的好處是:有錢燒錢,沒錢也能玩。
(因為槍械和衣服,都不增加任何屬性)
3、增加打殭屍PVE模式雖然《刺激戰場》一直標榜還原端遊,但現在它是越來越不正經了,先是出了打年獸PVE模式,2019年1月又在國際服《刺激戰場》上線了殭屍模式。
很顯然,刺激戰場未來的發展目標,是雙管齊下,既要還原端遊,又要創新,不知道這種模式,大家能不能接受呢?
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9 # 梧桐MVP時刻
《刺激戰場》作為目前國內最火的吃雞手遊一直處於免費的階段,而且遊戲內並沒有任何充值渠道,唯一的一次獲利方式還是充值騰訊影片年費獲得的M416、UMP9塗裝面板。而那次的獲利也是騰訊影片獲利,與《刺激戰場》沒有直接的原因。而《刺激戰場》一直未開通充值根本原因是遊戲版號還未透過。
如果一旦遊戲版號透過之後,毫無疑問《刺激戰場》將開通充值渠道,玩家也將進入氪金時代。這一點我們可以透過《刺激戰場·國際服》一探究竟。《刺激戰場·國際服》的氪金模式主要有兩種
第一種就是時裝,國服刺激戰場只有金幣抽獎和服飾幣兩種方式獲得時裝。時裝效果雖然稍顯雞肋,但是畢竟不需要玩家進行任何充值,完全看臉。但是在國際服,想要獲得精美的時裝除了看臉以外,還要有充足的資金。
第二種就是槍械塗裝,槍械面板在刺激戰場中算是比較稀有的,除了之前提到的火箭少女101系列面板需要充值騰訊影片會員以外,其他的狂怒、赤橙系列面板都不需要任何充值,赤橙系列更是賽季通行證免費獲得。而國際服中,想要獲得塗裝,也必須進行充值抽獎。
如果有一天《刺激戰場》成功獲得了版號,遊戲允許開啟充值渠道, 相信光子一定會陸續推出多種時裝和塗裝,最大的可能就是將國際服現有的面板、時裝直接移植過來。不過就《刺激戰場》的人氣以及大家對光子的認可度來看,即便是《刺激戰場》開通充值系統,依舊會是吃雞遊戲的龍頭遊戲
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10 # 帝顏Game
不請自來。
刺激戰場的版號是否透過一直都是各大玩家關注的焦點,一旦版號通過了也就意味著刺激戰場從此不再是一款免費的遊戲,連個充值入口都沒有。
目前刺激戰場在國內執行已經超過一年,這一年來刺激戰場的盈利模式基本上也就是靠著給各大行業的龍頭大佬打廣告,因為國服這邊沒能過審無法開通充值通道,也是騰訊的一個心頭病啊!畢竟刺激戰場如此火爆,一旦開通充值入口,盈利不會差王者太多。
而刺激戰場的氪金無非三點,槍械面板、奇異服裝、改名卡!
這三個可以說氪金不氪金不在光子,而在玩家,畢竟只要光子不傻覺得不會給槍械面板加上什麼隱藏屬性來破壞遊戲平衡的,參考一下國際服就知道了,國際服那邊雖然奇裝異服跟槍械面板多的數不勝數,但是並沒有什麼破壞遊戲平衡的屬性出現,所以大家也都不必擔心這方面的問題。
到時候充值入口開啟,氪不氪金全在玩家一念之間!
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刺激戰場透過遊戲版號的話,是肯定會開放充值入口的,這點毋容置疑。
至於你提的這個問題,“需要大量氪金挽回損失?”不存在的!雖然刺激戰場國服無法充值,但是國際服卻可以,裡面服裝飾品都可以透過充值獲得。如果國服開放充值通道,應該會與國際服看齊,所以“大量氪金”也就不存在。(裡面服裝價格16元~300元不等)所以!“挽回損失”也就不存在!早就在國際服賺的盆滿缽滿。我是小鯊,以上就是我個人觀點,歡迎討論~