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  • 1 # 火鍋突擊手

    地雷戰(小兵張嘎領銜,若策略玩得好進入經典戰役:臺兒莊戰役,狼牙山戰役,百團大戰),魔法門英雄無敵3,這個遊戲從樓主小學到大叔電腦上始終有它的位置。仙劍1是經典,仙劍4是巔峰,植物大戰殭屍,沒昂金之前確實是經典小遊戲,虐殺原形和孤島驚魂是把硬體升級的必需品,大富翁4實現炒股買房夢想!俠客風雲傳玩法眾多,線路結局多,要麼大俠要麼乞丐,要麼一統江湖,要麼浪跡天涯,要麼重生穿越,要麼殺出個未來,要麼連雞都打不過的撲街弱雞俠,武功刀槍劍棍琴暗器拳腳掌爪指柄毒雙武養成多,樓主最惱火的就是一代情聖天王線,無限SD大法。邪線就比較爽了一路殺過去就是了。

  • 2 # 8090遊戲迷

    手機上面能讓人談起來不玩遺憾的遊戲還真是很難有,但是單機遊戲裡面就非常多了,這裡我給大家說幾個不玩實在遺憾的好玩的經典遊戲吧,用手機都可以玩到的哦,不會的再問我吧。

    FC吞食天地2

    說起來三國題材的RPG,你能想到幾款?並不多吧?然而其中最好玩的一款竟然還是早年FC平臺的吞食天地2,這一款RPG除了畫面,其他可以碾壓各種三國RPG遊戲,也不光是因為三國類RPG遊戲少的原因,本身這就是一款素質極高的遊戲,畫面在當年的FC上面也是頂級的了,小小的Q版人物也有很高的辨識度,戰鬥中更是有個人大頭像顯示,採用的是漫畫吞食天地中的人物形象,劇情方面也是取用了很多經典的原著橋段,什麼三英戰呂布,三顧茅廬,火燒赤壁,過五關斬六將,真讓人印象深刻,只要你喜歡RPG和三國,你現在去玩這個遊戲也絕對會沉迷其中的。

    FC重灌機兵

    又是一款FC平臺的遊戲,RPG題材,因為有一種情懷在作祟,所以我覺得這個初代是最棒的一作,劇情,系統,畫面,音樂,都給我留下了深刻的印象,哪怕是超任的復刻版我都玩不進去,只想看到這個8位的畫面聽到這個8位的電子音樂,估計只有同齡的玩家才能體會到吧,其他玩家如果看不慣這個畫面,可以去玩SFC版本的復刻版,畫面和音樂有所加強,改動不大,這個遊戲告別了英雄救美,打敗魔王這個俗套的劇情,充滿了科技感,時代背景是世界末日,和其他同時期RPG區別很大,我第一次玩到RPG就抽到了王炸,也算是夠幸運的了。

    NDS版幽靈詭計

    這個遊戲的畫面第一眼並不討喜,看起來有點簡單了,然而只要你玩過去一段劇情,你就能體驗到這個遊戲獨特的魅力,首先玩法上就非常創新,玩這個遊戲的時候我也玩過20年遊戲差不多了,但這樣的遊戲還是第一次玩到,以時間和一步一步的機關來推動劇情發展的,而且難度設計也非常貼心,不會特別複雜,劇情方面也很亮眼了,據說是和逆轉系列一個小組?怪不得覺得劇情和對白都有相似的地方,安排都很前面,畫面是粗中有細啊,看起來簡陋,玩的時候才知道,細節是真的細膩,一點點細微的動作都在這個畫素風畫面上表達的特別清楚,建議大家有時間的話一定試一下這個遊戲,絕對不會讓你失望的。

  • 3 # 金木大魔王

    推薦兩款ps上的遊戲吧,畢竟多平臺的經典單機數不勝數,盤點起來稍微會有些凌亂,論起來的話ps上的幾款單機大作倒真的是不可錯過的真神作。

    1.美國末日/最後生還者

    遊戲中極度細節的情感刻畫讓玩家深刻的感受到了喬爺和小蘿莉的一段末日之旅。13年遊戲橫空出世,30家媒體集體滿分,2013年榮獲年度最佳,而後期為ps4出的重製版又讓畫面重新上升一個高度。隨著遊戲中節奏的不斷深入,玩家可以真正感受到末日下最恐怖的不是喪屍,而是人類。極度匱乏的物資需要在戰鬥中思考更為有效的致敵良策,二代原傳說今年9月份出來,但現在訊息是明天3月份應該會出版,只能靜靜等待了。

    2.荒野大鏢客2

    R星出品,必屬精品。遊戲的真實度想必大家都略有耳聞,遊戲中的彩蛋數不勝數,幾乎處處都會有驚喜,發售3天銷售1200萬套,TGA2018狂攬多項獎項,當然在年度遊戲上還是被《戰神4》力壓一頭。截止到2019年5月14日,銷量已經超過2400萬套,近8年的遊戲開發,包含的50多萬條的對話以及30萬個鏡頭,成功打造了一個真實到無以復加的西部世界。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • mysql主從複製是什麼概念?什麼場合用?最好舉例說明?