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  • 1 # 使用者557980012638

    先是單位介紹(按從左往右從上往下的順序)

      【雄蜂】:蟲族基本的工作單位,每建造一個建築就會消耗一直雄蜂,相應的也減少一個人口--

      *技能:建築,採集,鑽地

      【小狗】:蟲族最基礎也是最核心的單位之一,移動速度非常快,還能升級移動和攻擊速度,價格也是整個遊戲最便宜的,成群的小狗是非常可怕的,但生存能力實在是差,因此需要配合其他單位。

      *搭配單位:小狗配合各種單位都是十分不錯的選擇,因為小狗有衝陣的能力,有輸出的能力,數量方面也彌補了生存能力的不足。

      雄蜂:五分鐘左右的小狗雄蜂一波流,不是敵死就是我忘,你敢嗎?

      刺蛇:因為刺蛇的移動能力有限所以這個戰術並不適合長距離移動,但是一但陣型穩定這個組合將是所有敵人的噩夢。

      飛龍:龍狗跳是相當成熟的一個戰術,前期青草手打保有一定數量的狗,然後迅速出飛龍,進行騷擾牽制,待狗達到一定規模後可以很輕鬆地一波推掉對手。

      雷獸:與雷獸配合的時候小狗作為主力輸出存在,雷獸為肉盾,輔以蠍子的蜂群,讓對手難以解釋。或者前期小狗騷擾,然後速攀三本出四防雷獸,打人類時不錯。

      蠍子:蠍子的黃霧讓單位無視遠端攻擊,與小狗簡直是天作之合,而小狗的廉價與數量讓蠍子一點也不擔心魔法值的問題。

      *技能:鑽地

      【王蟲】:蟲族的人口,一個王蟲提供八個人口,一開始移動速度非常緩慢,後期是大規模空投的保障。可以升級速度,運輸,和偵測範圍。為了防止對方屠殺王蟲而造成卡人口的現象,一般會多造十來只王蟲,這樣即使是空投時陣亡一部分也不會影響後續的接兵。空投時記得拉上幾隻空的王蟲,為滿載的王蟲吸引火力。

      *技能:裝載,反隱形。

      【刺蛇】:蟲族的中堅遠端力量,可以升級射程和移動速度,輸出十分強大,成群之後更青草手打是所向披靡。還能進一步進化成潛行者。但本身也比較脆弱,在面對範圍攻擊時顯得力不從心。

      *搭配單位:小狗,刺蛇,雷獸,蠍子等

      *技能:鑽地,進化為潛行者。

      【飛龍】:遊戲中移動速度最快的空中單位,也是基礎空軍對地攻擊最高的,其攻擊可以彈射三次,每次傷害遞減三分之二,因此成數量的飛龍是所有地方工作單位的噩夢。因為正面交戰生存能力較差,而且對空攻擊很弱,所以飛龍就要發揮其機動性,對敵人大後方實行無限騷擾,為自己地面部隊贏得戰機。由於飛龍消耗的資源相當多,所以不建議出太多,一般一次齊射能殺死一個農民就夠,適當多幾隻足矣。

      *配合單位:小狗,刺蛇,守護者等

      *技能:進化為守護者,進化為吞噬者。

      【自爆蚊】:蟲族的一個自爆單位,一隻幼蟲可以生產兩隻自爆蚊,能夠對地方空軍進行自殺式攻擊,傷害非常高,六隻就能炸掉一搜戰列巡洋艦(一隻會被秒殺)。但血量實在太少基本上是秒殺的命,而且氣體資源消耗太大,因此面對地方成群的軍隊那就是送,不建議多出,可以在部隊中混幾隻以造成出其不意的傷害。

      【皇后】:蟲族的空中純魔法單位,技能相當實用而且方便操作。但技能在大規模推進的時候並不能起到太大的效果

      *技能:誘捕,寄生,產卵,感染。

      【猛獁】:蟲族終極底面兵種,擁有遊戲中兵種最高的防禦(幼蟲就別管了),配合其超厚的青草手打血量,是不折不扣的超級肉盾。但即使是這樣,猛獁的突破能力也十分強大,帶上一堆小狗衝上去,再配合上黃霧,對手基本上難以抵擋。

      *配合兵種:小狗,蠍子,刺蛇等

      【蠍子】:蟲族地面純魔法單位,也是最實用的隨軍輔助單位,有時候它的一個技能,往往能改變戰局。

      *配合兵種:,小狗,猛獁等

      *技能:瘟疫,蜂群,吞噬。

      【潛行者】:由刺蛇進化而來的一個大型單位,平時沒有攻擊能力,但一旦潛入青草手打地下,他就是敵方成群部隊的噩夢。但因為是無差別攻擊,有時對自己脆血單位的殺傷可能還要更大些--!

      *配合兵種:刺蛇等

      *技能:鑽地。

      【守護者】:由飛龍進化而來的蟲族終極空軍,擁有僅次於攻城坦克的超遠射程,可以在安全的敵方給予敵方以毀滅性打擊,其濺射傷害也讓對方成群的單位十分頭疼。但緩慢的移動速度和沒有任何防控能力,讓守護者需要很好的保護才能進行攻擊。

      *配合兵種:刺蛇,飛龍,吞噬者等

      主意:守護者和吞噬者均要將飛龍塔升級成大龍塔才能進行進化。

      【吞噬者】:由飛龍進化而來的強力對空空軍,其可怕的攻擊效果即使是戰列巡洋艦也要避其鋒芒,而其快速的移動速度也讓敵方無處可逃。

      *配合兵種:守護者,飛龍等

      注意:吞噬者的攻擊是濺射性的,但傷害卻是單體的,也就是說被攻擊目標附近的單位只會受到腐蝕效果,而不會受到傷害。

      吞噬者的腐蝕攻擊能夠疊加9次,每次疊加會降低對方一點護甲和10%的攻擊速度,這種腐蝕會隨著時間而消失。

      吞噬者的腐蝕是可以反隱形的,因此在面對隱形單位而沒有王蟲在附近時,可以青草手打讓己方一個空軍飛到對方單位附近,然後強A己方單位,青草手打敵方的隱形單位也會跟著顯現了。

      【寄生蟲】:由皇后產卵技能產生的兩隻小蟲子,存活時間有限,攻擊卻不弱,如果對方不加防範,這兩隻小蟲可以在敵方礦區造成相當大的破壞。而且如果產生在對方攻城坦克附近,那麼被轟擊時往往對方自己損失更慘重-V-

      【自爆人】:由被感染的人族指揮中心製造,傷害最高的單位,足足五百啊!就是個移動原子彈!秒殺所有地面單位無解。但是血量太少,因此用來空投來達到意想不到的效果。

      然後是技能和科技介紹:

      【鑽地】:在孵化巢或獸巢或蜂巢研發,研發後可以使部分蟲族單位鑽入地下,鑽地後的單位時隱形的。

      注意:潛行者的鑽地是天升的,因此不用特地為潛行者而研發這項技能,不過這確實是相當不錯青草手打的技能,用來埋伏對方是很不錯的選擇。

      【空氣鼓動】:在獸巢或者蜂巢研發,可以增加王蟲的移動速度。

      【腹囊袋】:在獸巢或者蜂巢研發,可以讓王蟲運輸八各單位的兵。

      【觸角】:在獸巢或蜂巢研發,可以讓王蟲的反隱範圍提升到與視野範圍相當。

      【代謝增強】:在血池研發,可以提高小狗的移動速度。

      【腎上腺素】:在血池研發,可以提高小狗的攻擊速度。

      【代謝增強】:在刺蛇巢穴研發,可以提高刺蛇的移動速度。

      【脊柱增強】:在刺蛇巢穴研發,可以提高刺蛇的射程距離。

      【潛行者】:在刺蛇巢穴研發,可以讓刺蛇進化為潛行者。

      【利爪】:在進化腔研發,可以增加蟲族地面近戰部隊攻擊,可以研發三次。

      【銳刺】:在進化腔研發,可以增加蟲族底面遠端部隊攻擊,可以研發三次。

      【堅殼】:在進化腔研發,可以增加蟲族地面部隊一點防禦,可以研發三次。

      【孢子攻擊】:在飛龍塔或者大龍塔研發,可以增加空軍攻擊,可以研發三次。

      【空軍堅殼】:在飛龍塔或者大龍塔研發,可以增加空軍一點防禦,可以研發三次。

      【誘捕】:在皇后巢穴研發,可以讓一定範圍內敵我單位移動速度減慢,並且讓敵方隱形單位顯現。

      【寄生】:皇后的初始技能,不需要研發,可以讓被寄生的地方單位視野共享,但即使青草手打是被寄生的反隱形單位也不會提供反隱形,除非寄生了隱形單位。是非常有效的偵查手段,一般優先寄生蟲族的王蟲和守護者,神族的叮噹和航母,人族的戰列巡洋艦和科技球。這個技能只有醫生的淨化能夠清除,也就是說神族和蟲族要麼殺死被寄生單位,要麼就共享視野吧。

      【產卵】:在皇后巢穴研發,瞬間殺死一個地方生物單位,並且產生兩隻小寄生蟲。個人覺得相當噁心的一個技能,因為地面部隊不屬於生物單位的只有神族的探測機和執政官,用來殺坦克和雷獸真是太爽了--!可惜耗魔太多不能重複使用。

      【感染】:將一個三分之一血量一下(黃血)的人族指揮中心感染為自己的建築,可以自己回血並且生存自爆人,也能進行飛行。

      【腺體】:在皇后巢穴研發,增加50點皇后最大魔法值。

      【蜂群】:在蠍子巢穴研發,可以讓大範圍內的地面單位對遠端攻擊免疫,但還是會受到濺射性傷害如攻城坦克和金甲蟲的攻擊,這個效果對敵方部隊同樣有效。在面對大部分都是遠端青草手打部隊的人族來說,這個技能相當有效。

      【瘟疫】:在蠍子巢穴研發,可以讓被感染的單位持續少血,而且速度相當快,但不會殺死他們,最後會剩下1點血…並且這個效果無視神族的護盾--這個技能和皇后的誘捕一樣,能夠用來反隱,同樣不分敵我--持續時間大概半分鐘左右吧。

      【吞噬】:蠍子的初始技能,不需要研發,讓蠍子吃掉一個己方單位,回覆相應血量的魔法值,這個技能本身不消耗魔法值,而且因為遊戲的原因,這個技能是沒有冷卻時間的,因此為蠍子準備好祭品,無限瘟疫放過去吧!

      【腺體】:在蠍子巢穴研發,增加50點蠍子最大魔法值。

      【代謝增強】:在雷獸洞穴研發,增加雷獸的移動速度。

      【硬甲殼】:在雷獸洞穴研發,額外增加雷獸2點護甲,讓雷獸徹底變成肉彈戰車!

      嗯,基本上就這些,太基本的東西就不打了,有一段時間沒玩星際了所以名稱有編造的嫌疑,一些細節錯誤也請見諒了。

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