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  • 1 # 使用者3596880027329

    名字:安琪兒(Angel)格鬥技:てきとー誕生日:3月6日[19歲]身長:168CM體重:不明[誰寫殺了誰]血液型:O型三圍:B92,W60,H89出身地:墨西哥趣味:50CC的腳踏車尾部重要的東西:ヴィンテージB-3,服從組織喜歡的東西:テキーラ,仙人掌肉討厭的東西:資本家得意的東西:足球[主要是守門員]聲優:富永みーな[01]/新谷真弓[02][關於角色的設定]由於人設的負責強烈要求而登場的一個人物,換而言之,也許是忍不住要將她擺上舞臺吧。她的特殊動作相當之豐富,從01起,她的聲憂換成了富永小姐,這樣做擔當者應該會滿足吧。《拳皇2001》ANGEL使用心得 ANGEL,一個在2K1裡面加入的新角色,實力是不容小視的,由於在2K1裡面她的被攻擊判定和普通角色不一樣,所以有很多對她的限定連技,是一個悲情人物,以至於很少人用她,而且本來她的招術又多,很是不好上手。造成現在2K2也沒有多少人過問的境況,哎,悲哀呀。廢話不多說了,進入主題(下文中的U+數字+按鍵等於UC中的招術,比如U2C就等於UC中2C)先說說她的主力招。遠C:出招快,距離遠,很好用的招,推薦。遠D:出招也很快,判定奇強,對空很不錯,LEONA的JD照樣拿下!JB:判定超強,持續的時間比較長,感覺和K的JB,差不多,強烈推薦。JA:同上,不過感覺判定比JB還強!持續的時間更長。JD:還不錯吧,打點比較低,可以破對手2B對空。J2D:又是超級強硬的一招,持續時間長加高強判定,好招。JC:沒說的,打背專用。46B/D:出招快,判定也不錯,對空的話也還行。24A/C:判定強得無話可說,不過一般不是但出24A,而是作為UC的啟動技。3B/D:出招比較慢,一般用於連招和陰對手起身以及UC的啟動技。624D/B:速度快,拉近和對手的距離,就是對手防了破綻也不大。421B/D:近身技,本來就是以粘著對手打為主的她有了這招簡直如虎添翼。U2C/A或U2B/2D:專打下段,很有用。U6A/C或U6B/D:和上面相反,中段。U4/5/6BCD:全身無敵的一招,4/5/6是控制跳的方向。U26A/C:26A抓對手心理,26C連招用。U8A/C:連招用,或者對空,判定還行。U8B/D:同上。426B/D:可以拉近距離或作為UC的啟動技。U66A/C:UC的終結技,一般來說66A用得多,66C出招慢,但是防禦不能,可以用4623A/C來取消66C。U4623A/C:超殺,速度快,好招。4623BD(ABCD):MAX超殺,但是扣血感覺好少的,不過加上ABCD的隱藏的話……ANGEL的對戰思路,就是先用普通技牽制住對手,讓對手不敢隨意動,然後用UC技打得對手分不清東南西北:)很多人說ANGEL的手腳短,呵呵,是,我承認短,但是短又怎麼樣呢?ANGEL又不是像大門、TERRY那樣B*N等靠距離來吃飯的。說說ANGEL的主力牽制吧,JA/JB/J2D壓制對手,三招的判定都是相當過硬的,所以一般來說不會吃虧D,遠C可以突然襲擊,出招快,收招也快,距離比較遠,判定也還不錯,一定要多用!不過不等於濫用哦。遠D也是主力技之一,屬於對空的招,判定強得無話可說,有了這招,就不怕被對手不斷用小J壓制,出招收招都快,破綻可以忽略。遠C和遠D為追主要的牽制技之一。還有一個超強招:46B/D,出招奇快,判定也大,位置合適的話也能對空,對手防住以後開始UC……剛才說了遠C和遠D,還有JA/JB/J2D,以及46B,對手進攻的話就遠D,46B破之,對手是龜仙人的話就JA/JB/J2D壓制,再加上JC打背,然後落地就D 6B,開始UC……不管怎麼說,不能一開始就想用UC技來打對手,對手被你牽制得不敢動了,才是UC發揮最大作用的時候。不過對手是龜仙人死防的話,那麼怎麼打都可以了……重慶第一和我說:打ANGEL不能防,確實,ANGEL的UC變化實在是太多了,可是說,要不是算準了,沒有誰可以憑反映防住ANGEL的UC進攻。因為速度快,中下段攻擊變化多,重慶第一的ANGEL經常打得我暈頭轉向。所以ANGEL最喜歡的對手就是愛防的對手,所以龜仙人當然是最好的了,如果是進攻派,那麼要充分運用普通技讓對手變龜。一般來說,還是不要直接426D 2B等招,這麼打破綻還是蠻大的,我曾經直接出426D 2B,對手克拉克426D就把我抓了……UC最好是普通技以後開始,因為對手先防住你的普通技,不能自由行動,逼得對手防你的UC技,比如JC D 6B 46B (開始UC)……個人感覺2K2的ANGEL相比2K1強了,因為46B/D的加入,使得由輕攻擊開始的連招變為可能,比如2B 2B 46B 2C 6B 26C。而2K1只能由重攻擊開始。一般不是最遠的距離可以用624D來拉近距離或者突襲,ANGEL餓戰術就是粘著對手打,所以624D這招的作用相當大,和WHIP等很難拉近距離的對手對戰的時候,這招就顯得尤為重要了,至於421B/D這招,算得準的話可以對空,或是起身用這招,經常會有意想不到的效果,簡單的說作用類似屑風,不過有效距離就比屑風遠上N倍,D 6B以後都還可以抓-__-近身以後,推薦用近D開始部署進攻,因為近D比近C出招快。然後呢,就是ANGEL的對戰精髓了,至於有多精,我也不知道,要看你自己的想象力而定了,你想象力越豐富,那麼你的ANGEL實力就越強,最強的境界就是用426D來形成無限UC,話是這麼說,但是426D用多了還是比較容易失誤,我來推薦一招吧,是我自己常用的:JC D 6B 426B 2C(到對手身後) 6B 4BCD,4BCD後接什麼都隨意,2C和6B的位置可以互相轉換,這是比較初期的一招。接下來這招就不是這兒容易防得住的啦,呵呵,接招:JC D 6B 46B 2C 426D 2C 426D 6B 4BCD 426D 2B 426D(到對手身後) 2B 2A 46B 2C 6B 4BCD 4623C,基本上都是沒打完對手就中招,不過用這招的前提是對手已經被你牽制得不敢動了,不然的話比較容易受到反擊,426D到對手身後以後,可以改接421B,或者3B/D開始UC技,值得一提的就是超殺U4623C,就是對手防住了也沒有任何破綻,完全是你可以比對手先行動,對手要是敢防住你的U4623C後輕易出招的話,只要你是在可以行動的第一時間輸入D 6B 46B……,那麼對手肯定中招,不過要小心對手的指令投,也可以U4623C後9C打背,然後繼續UC。要是該輸入UC終結技(U66A /U66C/ U66B/ U4623C/U26A/U26C)的時候,對手還沒中招,推薦用U66A/U66B,就是對手防住了,破綻也不大,也可以U26A抓對手心理,或者U66C來打破對手防禦,U66C要是被對手看穿,可以馬上U4623C來取消U66C。UC中用6A/C來陰中段也是很不錯的。中距離的時候可以24A,判定也是超強的一招,而且判定持續時間長,對手敢冒然進攻的話肯定被彈開。U8A一般連招中用,或者對空,效果不錯。版邊打中對手後,對不起咯,呵呵,無限連!我想,沒有誰會鄙視這招吧?ANGEL的無限難度還是不低的。不過容易失誤的話就不要打多了,少打幾下,二到三後迴圈後補上一個U66C,殺傷力也是很客觀的(見RC,一個是KO技,一個只打了3次)。至於MAX超殺,U4623AC不錯,4623BD就覺得比較爛了,扣血實在太少了,不過要是加上ABCD的隱藏,那又是另外一回事了……實戰中要是自己只有一絲血了,對手又有POW,可以用426B開始的UC技來攻擊,對手要是用CD反擊的話是打不到的。 OK,就說這麼多了。其實ANGEL是看文章收益最小的一個,為什麼?因為,她的實力,就在於你的想象力!絕招表:出招指令 分類 招名 指令 介紹 普通投 搖擺舞女孩 近敵/+C 普通投 星光的原野 近敵/+D 特殊技 無感覺的聲響 +B 特殊技 在廢墟上 空中+D 必殺技 ?的紅色天空 +B/D 必殺技 瘋狂殺手路線 近敵+B/D 超必殺 自由主義者的忠心測試 UC追加中+A/C MAX超殺 曾經美麗的大地 +BD 擋格地上攻擊 MAX超殺 憂鬱的星期一遊行 +BD 擋格空中攻擊 MAX超殺 自由主義者的忠心測試 UC追加中+AC MAX2超殺 生還宴會MAX 憂鬱的星期一遊行 反擊空中攻擊成功瞬間 BCD 返技,錄影演示 --------------------------------------------------------------------------------UC指令 分類 招名 指令 介紹 UC開始 超越火焰 +B/D UC開始 藍色形式 +B UC開始 世界公民 +D UC開始 無感覺的拳頭+B/D UC開始 衝的神 +A/C UC追加 再見龍宮 +A/C UC追加 公車路線上的一盞燈 +B/D UC追加 到???的火車 +A/C UC追加 躲避暴風雪的家 +B/D UC追加 輕馬車與蹄槽 +A/C UC追加 虛弱的??? +B/D UC追加 ??? BCD 原地閃避 UC追加 ??? /+BCD 前後小跳 UC終結 天空下的王冠 +A UC終結 熱薄霧的狀態+B/D UC終結 滿月之夜 +C UC終結 超越火焰 +B/D UC終結 宇宙搖擺 +A 像Mary的+A/C,錄影演示 UC終結 上升的故鄉 +C 抓到了踢飛,錄影演示 --------------------------------------------------------------------------------連續技 指令 實用性/表演性 要決 演示 下B→下A→無感覺的拳頭→到???的火車→天空下的王冠→?的紅色天空60/50 暫無 暫無 站D→藍色形式→再見龍宮(+A/C)→自由主義者的忠心測試 60/50 暫無 暫無

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