角色專用裝備
有些裝備是為特定角色準備的,屬性專為這種角色設計。在屬性的描述中,最上面有解釋,這物品是否是角色專屬。
聚氣物品
新的魔法物品會准許任何角色使用其他角色的技能。一些物品會在特定情況下觸發特定的技能,比如攻擊敵人或被敵人攻擊。聚氣物品允許裝備者任意使用這項 技能,但次數有限。可以透過滑鼠點選技能選擇或按S鍵可以選擇這項技能,聚氣技能會和普通技能一起顯示,點選該圖示選擇項技能,然後右鍵點選目標即可使 用。聚氣技能的使用次數有限,所以你需要注意圖示上面顯示的次數限制。聚氣耗盡後,你可以回到附近的城市中,修理物品會加滿物品的聚氣。
武器速度與種類(等級)
特定的武器在特定的角色手中會發揮更好的作用。屬性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)與該特定角色有關。武器速率的描述,像它的實際揮舞的速度一 樣,對不同的角色會有不同。而這個描述也只是相對的,標著“快速”攻擊速度的匕首會比一個“快速”的釘頭錘慢些,但兩者都比“普通”攻擊速度的木棍要快。
武器的基礎速度可以用數字來表示,數字越大速度越慢。比如[0], [-20], [20]的三件武器,[20]是這裡最慢的基礎攻擊速率。
如果我有一把“急速”的劍,然後裝備上增加攻擊速率的裝備,是否會更快?
是的。對大部分人來講,沒有最快只有更快。
有什麼辦法知道你是否達到了最快的武器速度麼?
不,沒有簡單的辦法判斷是否達到了極限。比“急速”的攻擊速度更快也是可能的。(你可以試試野蠻人的“狂怒”Frenzy技能,看看可以達到多快)。很難達到最高的速度,但達到最高速度後任何武器幾乎是一樣的,不管是長柄武器還是單手劍。
物品上的額外的傷害是怎麼樣計算的?
例如,你有一件物品有國王的(King’s)、屠殺之(Slaughter)的詞綴,前者提供200%的增強傷害,後者增加20點最大傷害,那麼計算時先計算200%增強傷害,然後再加20點最大傷害。
在這種情況下,我們先計算百分比的加成,再計算大小傷害值的加成。再計入神殿、光環等其他效果的時候算式會更加複雜。
武器傷害值
“對不死系的傷害”和“對惡魔的傷害”不會在螢幕上出現,它們將被獨立計算。
怪物會掉落特定的物品麼?
不,不過金色怪物和頭目會有更好的機率掉落魔法物品,頭目會掉落魔法物品或更多的黃金。不過,怪物的種類與掉落的物品沒有關係。
人物的等級與掉落的物品有關麼?
不,掉落的物品只與怪物等級與場景等級有關。
鎖住的箱子會掉更好的東西麼?
不,但它會掉出更多的東西,一般來說是沒上鎖的兩倍。
人物之間轉移物品 (國度或是開放戰網的人物)
你可以找一個朋友呆在遊戲裡,以保持轉移物品時這個遊戲裡有人。
對於BN上同一國度的人物,你可以建議一個帶密碼的遊戲。如果你在一個遊戲裡呆超過5分鐘,所有人離開這個遊戲之後它會繼續存在一段時間。如果你的手 足夠快,你可以把物品扔在城裡,退出換個人物再進這個遊戲撿起來。但這樣是不安全的,如果你無法及時重進遊戲,你扔下的物品會消失。
單機的人物無法互相轉移物品。
暴雪對人物之間轉移物品的政策是什麼?
暴雪不支援Diablo II的人物之間交換物品。在網上,試圖交換物品是不安全的,如果丟失物品,暴雪並不為此負責。在Diablo II中,揹包裡和儲物箱裡的空間是有限的,因為設計者希望玩家自己決定哪些物品應該保留,哪些應該丟掉或賣掉。
怎樣找到更好的裝備?
下面有些關於找到“更好”,也就是說更多的稀有、套裝或暗金裝備的竅門,你可以把你找到的用不著的物品用來交易:
帶上更多的MF(XX%更佳機會獲得魔法物品)物品。
開啟所有的箱子、石頭、木桶…… 箱子和其他類似的東西會落出東西,結合更高的MF百分比你翻箱子時會掉出更好的東西。有些地方的箱子比其他地方更多些。如果你不是刺客,最好帶上鑰匙以打那些鎖住的箱子。你可以把鑰匙放在赫拉迪克方塊裡。
重複殺死藍色或金色的怪物 如果可能的話,把它們殺光!它們有相當高的掉落機率,你可以試著找到有更多、更容易幹掉的藍色及金色怪物的地方。
重複殺每一場景的頭目. 每一幕的頭目,如Diablo和Baal有相當高的掉落機率,你可以一遍遍殺它們,以得到更好的東西。你不會每次都得到好東西,但機率的確會增加。提高MF值會提升這個機率。"Baal Runs"是十分流行的。
重複殺死超級金怪及完成任務時殺死的怪物 Bishibosh(冰冷之原的那個黃金的薩滿巫師)、Rakanishu (石塊曠野那個電強的黃金小怪),血鳥、女侯爵這樣的小BOSS的掉落率比其他的要高。另外,女侯爵可能掉落更高階的符文。
殺死更多的怪物 一般來講,單位時間內殺死的怪物越多,得到好東西的機率越大。殺死怪物和掉落物品的機率共同決定了你得到東西的好壞。所以剝皮叢林這樣的地方會十分盛行。你一定會希望可以找一個你可以一次殺死很多怪物的地方。
啟用每個怪物神殿 Monster Shrines 和邪氣之罐 Evil Urns. 這樣會創造出一個金色或藍色怪物,會給你帶來更好的戰利品。
物品管理
玩 Diablo II 時需要認真地管理你的物品,你得決定把什麼拿回城去賣掉,所以你要自己決定哪樣東西值錢。記住,有時沒有魔法屬性的物品也很值錢,比如法杖、棍子、權杖和 盔甲。經過一段時間的實驗你就可以給那些你需要揀的東西列一個單子。你可以把它們全都揀回去賣掉,但這會增加你清場工作的時間。不管怎麼說,這是你自己的 事情。
臨時儲物空間
如果你的揹包、腰帶和赫拉迪克方塊裡都已經沒有地方了,你還可以再壓榨出一個不大於4X2的地方:開啟揹包,用滑鼠點取物品,然後直接退出遊戲。再進入遊戲時這東西還會在你的滑鼠上。
可疊放的東西
有些東西可以重疊放置,詳細如下:鑰匙;投擲物品及箭頭(箭矢,十字弓彈,飛刀,標槍,爆炸藥劑,毒氣藥劑及其他。當滑鼠移上去時,可疊放的物品上面會有關於物品數量的描述(即使數量已經減為1)。當你使用它時,這個數目將會減少直到耗盡。
你可以用同樣的物品充實你的物品堆,比如箭頭。只要揀起另一堆東西然後把它放到原來那一堆上。兩堆的數量會加在一起。如果最後形成的一堆的數量超過最 大限度,多出來的東西將新形成一堆。一旦放在一起,你無法將它們分開。只有同樣的物品可以放在一起。如果你使用遠端的武器,在武器所剩無幾時會有一個交叉 的箭頭圖標出現在螢幕右邊。
物品的稀有度的順序
從最低到最高:低品質的物品;正常物品;超強的物品;魔法物品;套裝物品和稀有物品(亮金物品)(機率相同);暗金物品。
低品質的物品與超強的物品的掉落機率的比例與怪物等級(殺死怪物時掉落)或場景等級(開箱子的時候)有關。
物品與金幣掉落在地上以後會消失
如果不是特殊需要,不要把物品放在地上時間太長。一般的物品和金幣會在15分鐘之後消失,魔法物品、稀有物品、套裝物品及暗金物品將在大約一小時後消失。
耐久度
殘酷的戰鬥會對英雄的裝備造成損害,最終使之無法使用。這在遊戲中表現為物品耐久度數值的下降——當滑鼠指上去時。前面的數字表示該物品現有的耐久 度,後面的表示物品的總耐久度。 當物品的耐久度很低時,螢幕右上方會顯示物品的輪廓。低耐久度的物品會顯示為黃色。當物品顯示為紅色時表示它的耐久度為0,無法使用,需要馬上修理。營地 裡的鐵匠會修理你的物品,修理魔法物品會花費很多錢,不過一般來講這筆錢是值得的。
城鎮裡的特定NPC可以受僱修理你的武器和裝甲。為防止在戰鬥中物品損壞的危險情況,建議每次回城都修理你的物品。
物品可以被部分地修復,條件是物品沒有完全損壞(耐久度為0),你身上又有金幣。修復物品時身上的金幣如果不夠,物品的耐久度不會加滿。0耐久度的物品必須被完全修復。
物品耐久度上限為255。
無形的物品
裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以“無形的”形式出現。這些物品會呈半透明狀。無殂的物品會具有更高的耐久度,但不能被修復。你可以在上面鑲嵌 Zod 的符文以防止它損壞。傭兵使用無形的物品並不會減少耐久度。魔法、稀有及暗金物品也可以是無形的,但無形的物品能被注入(ACT1的第五個任務的獎勵)。
用壞的無形物品只能賣 1塊錢。
什麼是“劣質的”、“粗糙的”、“破碎的”、“損壞的”物品?
這些物品的最大耐久度將比普通的低,但弓仍不會損壞的。武器會有較低的傷害,裝甲的防禦也會比同種裝甲更低些。
“超強的”裝甲與武器
超強的裝甲額外地增加防禦或是耐久度;超強的武器會增加你的命中率或傷害,或是耐久度。
頭環
頭環與頭盔會有其他物品上沒有的前後綴。戴上頭環以後螢幕上並不會顯示,你可以看到人物原有的髮式,比如亞馬遜的金髮。但頭環比通常的頭盔的防禦值要低。
角色專用裝備
有些裝備是為特定角色準備的,屬性專為這種角色設計。在屬性的描述中,最上面有解釋,這物品是否是角色專屬。
聚氣物品
新的魔法物品會准許任何角色使用其他角色的技能。一些物品會在特定情況下觸發特定的技能,比如攻擊敵人或被敵人攻擊。聚氣物品允許裝備者任意使用這項 技能,但次數有限。可以透過滑鼠點選技能選擇或按S鍵可以選擇這項技能,聚氣技能會和普通技能一起顯示,點選該圖示選擇項技能,然後右鍵點選目標即可使 用。聚氣技能的使用次數有限,所以你需要注意圖示上面顯示的次數限制。聚氣耗盡後,你可以回到附近的城市中,修理物品會加滿物品的聚氣。
武器速度與種類(等級)
特定的武器在特定的角色手中會發揮更好的作用。屬性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)與該特定角色有關。武器速率的描述,像它的實際揮舞的速度一 樣,對不同的角色會有不同。而這個描述也只是相對的,標著“快速”攻擊速度的匕首會比一個“快速”的釘頭錘慢些,但兩者都比“普通”攻擊速度的木棍要快。
武器的基礎速度可以用數字來表示,數字越大速度越慢。比如[0], [-20], [20]的三件武器,[20]是這裡最慢的基礎攻擊速率。
如果我有一把“急速”的劍,然後裝備上增加攻擊速率的裝備,是否會更快?
是的。對大部分人來講,沒有最快只有更快。
有什麼辦法知道你是否達到了最快的武器速度麼?
不,沒有簡單的辦法判斷是否達到了極限。比“急速”的攻擊速度更快也是可能的。(你可以試試野蠻人的“狂怒”Frenzy技能,看看可以達到多快)。很難達到最高的速度,但達到最高速度後任何武器幾乎是一樣的,不管是長柄武器還是單手劍。
物品上的額外的傷害是怎麼樣計算的?
例如,你有一件物品有國王的(King’s)、屠殺之(Slaughter)的詞綴,前者提供200%的增強傷害,後者增加20點最大傷害,那麼計算時先計算200%增強傷害,然後再加20點最大傷害。
在這種情況下,我們先計算百分比的加成,再計算大小傷害值的加成。再計入神殿、光環等其他效果的時候算式會更加複雜。
武器傷害值
“對不死系的傷害”和“對惡魔的傷害”不會在螢幕上出現,它們將被獨立計算。
怪物會掉落特定的物品麼?
不,不過金色怪物和頭目會有更好的機率掉落魔法物品,頭目會掉落魔法物品或更多的黃金。不過,怪物的種類與掉落的物品沒有關係。
人物的等級與掉落的物品有關麼?
不,掉落的物品只與怪物等級與場景等級有關。
鎖住的箱子會掉更好的東西麼?
不,但它會掉出更多的東西,一般來說是沒上鎖的兩倍。
人物之間轉移物品 (國度或是開放戰網的人物)
你可以找一個朋友呆在遊戲裡,以保持轉移物品時這個遊戲裡有人。
對於BN上同一國度的人物,你可以建議一個帶密碼的遊戲。如果你在一個遊戲裡呆超過5分鐘,所有人離開這個遊戲之後它會繼續存在一段時間。如果你的手 足夠快,你可以把物品扔在城裡,退出換個人物再進這個遊戲撿起來。但這樣是不安全的,如果你無法及時重進遊戲,你扔下的物品會消失。
單機的人物無法互相轉移物品。
暴雪對人物之間轉移物品的政策是什麼?
暴雪不支援Diablo II的人物之間交換物品。在網上,試圖交換物品是不安全的,如果丟失物品,暴雪並不為此負責。在Diablo II中,揹包裡和儲物箱裡的空間是有限的,因為設計者希望玩家自己決定哪些物品應該保留,哪些應該丟掉或賣掉。
怎樣找到更好的裝備?
下面有些關於找到“更好”,也就是說更多的稀有、套裝或暗金裝備的竅門,你可以把你找到的用不著的物品用來交易:
帶上更多的MF(XX%更佳機會獲得魔法物品)物品。
開啟所有的箱子、石頭、木桶…… 箱子和其他類似的東西會落出東西,結合更高的MF百分比你翻箱子時會掉出更好的東西。有些地方的箱子比其他地方更多些。如果你不是刺客,最好帶上鑰匙以打那些鎖住的箱子。你可以把鑰匙放在赫拉迪克方塊裡。
重複殺死藍色或金色的怪物 如果可能的話,把它們殺光!它們有相當高的掉落機率,你可以試著找到有更多、更容易幹掉的藍色及金色怪物的地方。
重複殺每一場景的頭目. 每一幕的頭目,如Diablo和Baal有相當高的掉落機率,你可以一遍遍殺它們,以得到更好的東西。你不會每次都得到好東西,但機率的確會增加。提高MF值會提升這個機率。"Baal Runs"是十分流行的。
重複殺死超級金怪及完成任務時殺死的怪物 Bishibosh(冰冷之原的那個黃金的薩滿巫師)、Rakanishu (石塊曠野那個電強的黃金小怪),血鳥、女侯爵這樣的小BOSS的掉落率比其他的要高。另外,女侯爵可能掉落更高階的符文。
殺死更多的怪物 一般來講,單位時間內殺死的怪物越多,得到好東西的機率越大。殺死怪物和掉落物品的機率共同決定了你得到東西的好壞。所以剝皮叢林這樣的地方會十分盛行。你一定會希望可以找一個你可以一次殺死很多怪物的地方。
啟用每個怪物神殿 Monster Shrines 和邪氣之罐 Evil Urns. 這樣會創造出一個金色或藍色怪物,會給你帶來更好的戰利品。
物品管理
玩 Diablo II 時需要認真地管理你的物品,你得決定把什麼拿回城去賣掉,所以你要自己決定哪樣東西值錢。記住,有時沒有魔法屬性的物品也很值錢,比如法杖、棍子、權杖和 盔甲。經過一段時間的實驗你就可以給那些你需要揀的東西列一個單子。你可以把它們全都揀回去賣掉,但這會增加你清場工作的時間。不管怎麼說,這是你自己的 事情。
臨時儲物空間
如果你的揹包、腰帶和赫拉迪克方塊裡都已經沒有地方了,你還可以再壓榨出一個不大於4X2的地方:開啟揹包,用滑鼠點取物品,然後直接退出遊戲。再進入遊戲時這東西還會在你的滑鼠上。
可疊放的東西
有些東西可以重疊放置,詳細如下:鑰匙;投擲物品及箭頭(箭矢,十字弓彈,飛刀,標槍,爆炸藥劑,毒氣藥劑及其他。當滑鼠移上去時,可疊放的物品上面會有關於物品數量的描述(即使數量已經減為1)。當你使用它時,這個數目將會減少直到耗盡。
你可以用同樣的物品充實你的物品堆,比如箭頭。只要揀起另一堆東西然後把它放到原來那一堆上。兩堆的數量會加在一起。如果最後形成的一堆的數量超過最 大限度,多出來的東西將新形成一堆。一旦放在一起,你無法將它們分開。只有同樣的物品可以放在一起。如果你使用遠端的武器,在武器所剩無幾時會有一個交叉 的箭頭圖標出現在螢幕右邊。
物品的稀有度的順序
從最低到最高:低品質的物品;正常物品;超強的物品;魔法物品;套裝物品和稀有物品(亮金物品)(機率相同);暗金物品。
低品質的物品與超強的物品的掉落機率的比例與怪物等級(殺死怪物時掉落)或場景等級(開箱子的時候)有關。
物品與金幣掉落在地上以後會消失
如果不是特殊需要,不要把物品放在地上時間太長。一般的物品和金幣會在15分鐘之後消失,魔法物品、稀有物品、套裝物品及暗金物品將在大約一小時後消失。
耐久度
殘酷的戰鬥會對英雄的裝備造成損害,最終使之無法使用。這在遊戲中表現為物品耐久度數值的下降——當滑鼠指上去時。前面的數字表示該物品現有的耐久 度,後面的表示物品的總耐久度。 當物品的耐久度很低時,螢幕右上方會顯示物品的輪廓。低耐久度的物品會顯示為黃色。當物品顯示為紅色時表示它的耐久度為0,無法使用,需要馬上修理。營地 裡的鐵匠會修理你的物品,修理魔法物品會花費很多錢,不過一般來講這筆錢是值得的。
城鎮裡的特定NPC可以受僱修理你的武器和裝甲。為防止在戰鬥中物品損壞的危險情況,建議每次回城都修理你的物品。
物品可以被部分地修復,條件是物品沒有完全損壞(耐久度為0),你身上又有金幣。修復物品時身上的金幣如果不夠,物品的耐久度不會加滿。0耐久度的物品必須被完全修復。
物品耐久度上限為255。
無形的物品
裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以“無形的”形式出現。這些物品會呈半透明狀。無殂的物品會具有更高的耐久度,但不能被修復。你可以在上面鑲嵌 Zod 的符文以防止它損壞。傭兵使用無形的物品並不會減少耐久度。魔法、稀有及暗金物品也可以是無形的,但無形的物品能被注入(ACT1的第五個任務的獎勵)。
用壞的無形物品只能賣 1塊錢。
什麼是“劣質的”、“粗糙的”、“破碎的”、“損壞的”物品?
這些物品的最大耐久度將比普通的低,但弓仍不會損壞的。武器會有較低的傷害,裝甲的防禦也會比同種裝甲更低些。
“超強的”裝甲與武器
超強的裝甲額外地增加防禦或是耐久度;超強的武器會增加你的命中率或傷害,或是耐久度。
頭環
頭環與頭盔會有其他物品上沒有的前後綴。戴上頭環以後螢幕上並不會顯示,你可以看到人物原有的髮式,比如亞馬遜的金髮。但頭環比通常的頭盔的防禦值要低。