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1 # 科蕾姆啊
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2 # lol社群
我個人覺得是防禦塔塔皮的加入導致現在節奏變得更快了,以前好多人不喜歡推塔養豬滾雪球,現在都想著吃防禦塔塔皮的錢。
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3 # 小洛學長
只能給你說現在lol技術差距都太大了,段位根本顯示不出技術,所以匹配系統很難給你找到勢均力敵的玩家。不想以前s3S4的時候,經常可以打到大家都6神。
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4 # 峽谷男爵會下蛋
現在的節奏確實比之前的快了。 這個有很多的原因:
第一:打野這個位置作用太大了,一個好的打野可以把節奏從頭帶到結尾,可以保證3路都很順,節奏自然就快了。
第二:很多玩家都開始玩刺客中單,非常喜歡秒人的感覺,這就可以來回幫,而且機動能力跟強。
第三:很多玩家是為了上分而打遊戲的,那麼節奏快正是這些玩家想要的,比如代練,如果遇到了,可想而知,20分鐘遊戲就結束了。
最後,AD玩家的多少也算是一個原因,傷害高,而且持續傷害,不像是一些法師需要消耗。這樣節奏自然界就快多了。
最後很榮幸表達我個人的見解,希望對問主有幫助。
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5 # 小劉的雞湯館
說實話,從這兩年開始,LOL的更新重心已經轉向比賽了,玩家的流失是無法避免的,畢竟手遊+大逃殺類的遊戲衝擊太大。但是LOL比賽的觀賽人數卻是可以保持的。
之前拳頭中國的工作人員也說了,搞好比賽是主要目標。
拳頭本身肯定也是這麼想的,8.4的炮車為什麼那麼厲害?不就是因為LCK有幾隻隊伍把把40+分鐘才算開始遊戲,一場比賽50多分鐘算正常。
那什麼樣的比賽觀眾不愛看?
1,全場farm,農兵農到40分鐘,一波大龍團結束。對,說的就是前兩年EU的大部分比賽
2,一個隊伍透過前期對線,gank拿到優勢,結果因為對手運營拉扯太好,不能擴大優勢,被拖到死,慢性死亡。說的就是LPL打LCK,其他賽區打LPL(S7的EDG不算)
說白了,玩家想要的有兩點,一點是精彩,一點是未知。
全場補兵不夠精彩,被運營拖到死沒有懸念。特別是世界賽,因為原來的遊戲節奏,LPL,LCK之外的隊伍打這兩個賽區就看前面一二十分鐘,後面基本就是垃圾時間(對於弱勢隊伍來說)
既然如此,拳頭就乾脆把節奏變快,把遊戲從運營變成打架。
這樣一方面好看,因為打架比較多,另外就是翻盤比較難,優勢方容易擴大優勢,使得弱隊有機會莽死強隊,這種比賽更好看。
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6 # 來一羊棒骨
王者榮耀S17賽季更新,相信很多小夥伴們都是第一時間體驗了新賽季的遊戲環境,對於玩家們而言,如何能在遊戲裡獲得良好的體驗才是最重要的,那麼S17相比上個賽季而言又有何改變呢?
根據大量玩家的反應,他們不約而同都提出了一點:S17的節奏實在是太快了!
現在的節奏快到什麼程度呢?一局遊戲大約只要十二分鐘就能結束,能脫到15分鐘就比較少見了,達到20分鐘以上的局更是屈指可數。都說20分鐘後的風暴龍王能夠決定遊戲勝負,但實際上就沐辰而言,我打過的20局排位中只見過一次龍王,你說遊戲節奏快不快?
那麼新版本為何會有這麼快的遊戲節奏呢?我們可以從以下幾點來分析一下。
一、野怪生命值削弱,打野效率加強
新賽季所有野怪的血量都被削弱,對於打野來說前期的刷野效率會有大幅度提升,打野的節奏快起來就意味著全域性的節奏都會加快。畢竟這款遊戲前期的大部分時間都是圍繞著打野的節奏去打。
二、新的遠古生物使得前期團隊經濟成長加快
先知主宰的加入使得遊戲在中期的節奏更加緊密,先知主宰可以產生主宰先鋒幫助推塔,這就會變相提高團隊的整體節奏,所以前期誰的龍拿得更多,誰就能佔據更大的優勢。與此同時雙方為了爭奪先知主宰也會適時進行團戰,勝負一方對於失敗一方而言無疑也能拉大雙方之間的差距。
三、前期復活時長縮短
新賽季初始復活時間由12秒變成4秒,變相的使玩家變得更加敢打敢拼了,在高階局中,新賽季發生1級團的情況變多了。
四、發育路兵線附帶金幣加成buff
炮車出擊前,發育路(也就是原下路)的遠端兵會附帶額外金幣獎勵,擊殺後額外獎勵50金幣。可別小看這點兒金幣!在實際的遊戲體驗中很明顯就可以感受到射手的經濟成長速度更快了,尤其是像李元芳、公孫離等前中期英雄,中期的經濟甚至比起打野都不逞多讓。
所以綜合以上四點來看,王者榮耀S17賽季遊戲節奏的加快是各項資料調整的必然結果,這些改動變相地提升了打野位與射手位的經濟成長速度,所以新版本是節奏型英雄的主場,前中期強勢的英雄在S17會更加吃香哦~
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7 # 董董0971
遊戲趨勢吧,現在所有的遊戲,無論是射擊類,對抗類所有的遊戲都在向著快餐化發展,速度都是越快越好,所以的遊戲群體也是這樣啊,往往嘴上都在說些懷念以前,一句多少分鐘,可以做出多少多少的事,但是你真的讓他去玩一句那麼久的遊戲,他瞬間能化身祖安人民,大趨勢就是這樣啊,拳頭也只能順水推舟了,畢竟現在的生活壓力和生活節奏已經不是以前可比擬的了,人們也都不會再願意像以往一樣,花費那麼多的時間去玩遊戲了,同樣的時間,你玩一把和你玩三把,你的愉悅度也是不一樣的
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8 # 一壺酒江湖走
很高興回答您的提問!
這個問題說明題主對LOL英雄聯盟這個遊戲的理解也是比較深刻的,在英雄聯盟這個遊戲中,設定了5個對戰位置:上單、打野、中單、射手和輔助,其中的射手定位為物理傷害核心(Attack Damage Carry),這個定位就決定這個位置的英雄傷害方式為依賴裝備和持續平A,技能帶來的傷害就微乎其微了,所有必須經過長時間的發育,取得裝備和等級才能在後期決定比賽。現在遊戲加快確實跟射手位有千絲萬縷的聯絡。
遊戲節奏加快的原因是什麼呢?我來簡單談談我的看法:一是前期強勢英雄的勝負影響力越來越高,前期技能厲害、更容易取得優勢,現在大家都偏向於選擇前期英雄,直接導致遊戲時長,比如這個版本熱門英雄:潘森、雷克頓、蜘蛛
潘森的對線能力強,Q加E的傷害再配合被動,造成的打擊讓人幾乎看不明白,有時半血狀態一套秒殺,傷害量和壓制力在現在版本都是數一數二的,而且它的技能都是指向性,對方沒有太多防禦時間。
鱷魚雷克頓曾經是無敵的上單霸主,如今依舊強力,前期注意配合好技能的釋放以及平A的配合,很容易就能無傷耗血,在前期拿到對線優勢時很容易保持住自己的強勢。
蜘蛛伊麗絲有超級強力的單體控制和穩定的突進,還具有一定的輸出能力,另一方面她的越塔能力在打野英雄中又是最強的,而且W技能擁有偵查能力。
二是地圖資源越來越豐富(比如元素龍、峽谷先鋒、塔皮獎勵),導致前期優勢引起的雪球效應越來越明顯;
峽谷先鋒推塔拿經濟
三是裝備改動,坦克和刺客更加能夠決定遊戲結果、即使射手裝備優勢,一旦被抓住機會,也活不過3秒;
刺客一套技能秒滿血英雄
四是人頭獎勵改動,團戰比發育獲得的收益更快、更直接。
盲僧一腳保齡球,拿下800賞金大人頭
這些因素就決定優勢很難被翻盤,只有前期強勢才能更加容易取得勝利、射手英雄的影響力越來越小。拳頭公司為了適應快節奏,把投降時間由20分鐘改為15分鐘,現在也很難把遊戲程序推到30分鐘。
你知道LPL節奏最快的異常比賽是哪一場嗎?沒錯,就發生在最近的版本中,在LPL夏季季後賽RNG對陣TOP的第四場比賽,RNG只用了15分35秒就推平了TOP的基地
TOP戰隊:BAN 洛 瑞茲 卡莎 奧恩 科加斯
PICK 劍魔 吸血鬼 青鋼影 賈克斯 稻草人
RNG戰隊:BAN 阿卡麗 牛頭 斯維因 派克 慎
PICK 維魯斯 酒桶 塔姆 厄加特 辛德拉
陣容分析:TOP拿了一套無ad陣容,有衝臉開團優勢,同時有很強的配合打野抓邊能力;RNG則是防守反擊,中野配合強度比TOP更加強力。
對戰情況:
前期酒桶打野的入侵讓青鋼影野區直接崩盤,RNG中野酒桶和辛德拉的配合,實現對位擊殺後,RNG直接打出三條線的對線優勢。
9分鐘RNG破一血塔,收掉第一條火龍。
RNG三線聯動進行轉線推塔,14分鐘帶著峽谷先鋒破掉中路高地塔,直接在15分鐘35秒,一波結束了比賽,創造了LPL歷史最快結束比賽記錄。
這場比賽就是典型的前期強勢英雄取得優勢後,全都收穫地圖資源,利用經濟優勢推塔取勝,是不是給打排位的我們有所啟示呢?
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9 # Lucky橙c
現在英雄聯盟節奏快並不是因為ad玩家,反而戰士推塔更快。節奏快大趨勢是因為版本問題
只要線上有優勢就可以無限滾雪球,推塔自然慢不了,除了中路有防禦塔6分鐘保護機制,其他路是沒有的。
還有一個就是峽谷先鋒的削弱.10分鐘重新整理之後 有優勢的一方很輕鬆拿下,輕則破一個塔,還有可能就退完高地了。10幾分鐘如果被迫一路高地 那基本上很難翻了
我們國服從黑鐵到王者都是在幹架,有些時候還會出現恩怨局 掛機吵架之類的 那就更快了
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只能說刺客戰士類英雄太多,傳統英雄很難生存。就說琴女和其他輔助,琴女的機制可以說最符合一個軟輔的形象了。但是琴女在上個版本真的是賠錢,要位移沒位移要控制沒控制,保不了自己保不了隊友,全指望一個q加被動來打出傷害,遇見男刀劫這種見面一套秒的連個屁都放不出來。
這種情況其實和adc關係不大,因為adc也深受其害,像寒冰這種,如果前期發育打不出優勢來,中期誰都敢攆著你打。主要就是遊戲節奏太快,以前的對線博弈都變成各種抓人打架了。這個主要問題在於拳頭的想法,拳頭公司希望遊戲節奏快一點,每個人都能參與團戰之中,這樣可以讓混子沒法躺,也讓比賽的時候更加精彩,不過這樣就苦了我們普通玩家,就好比之前下路四鉤,鉤的仙女輔助沒有任何還手機會。