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  • 1 # 執筆聊遊戲

    歡迎諸位小夥伴們來到本期遊戲君開講的《和平精英》“吃雞小課堂”~現如今這款遊戲迎來了首個新版本,雖然僅有約53M大小,但是變化還是頗多的,不僅有增加的新武器、載具、武器調整,而且光子還放大招,綠煙也悄然歸來,“御姐音”也回來了,變成了熟悉的刺激戰場!

    得,廢話不多說了,還是你熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧!

    3分鐘看懂新版本,一共有“3新6調整”!

    此次《和平精英》的新版本中,被光子正式公佈的內容一共有“3新6調整”!所謂“3新”呢,就是1把新衝鋒槍、兩個新載具!衝鋒槍叫做MP5K,僅在維寒迪這一張地圖中才會出現,可以裝備6種配件,堪稱新版本中的衝鋒槍之王,同時將會替代維克托在這張地圖裡出現!

    而兩個新載具呢,分別是雪地越野車、輕型雪地摩托車!同樣是維寒迪地圖專屬載具,前者代替普通吉普車出現,後者代替摩托車!這兩個載具具備一定的“防滑特效”,更適合在雪地圖中使用!

    而“6調整”呢,則是6種武器相關的調整!其中維克托的子彈進行了調整,使用9mm子彈;M16A4加強,可以裝備槍托,後坐力更穩定,在遊戲君看來雖然威力不如AKM,但是後坐力穩定之後的M16A4已經比AKM更強了;98K的子彈袋與霰彈槍、win94合併為統一的配件;UMP9更名為UMP45,並且換了新的子彈;MK47增加了槍托,這把武器原本因為後坐力較大所以被稱之為“雞肋”,而增加槍托之後提升了一定的地位;手槍與衝鋒槍部分配件合併,而且手槍還可以裝備全息倍鏡了!

    出生島的風衣依然是沒有,熟悉的刺激戰場!

    很多老玩家們已經發現了,現在《和平精英》新版本中的出生地已經換成了經典出生島,不過呢,集裝箱上面的風衣“彩蛋”還是被取消了!不過按照光子此前的規律來看,遊戲君覺得出生島會出現新的彩蛋!比如早期出生島防空洞撿98K、後期撿風衣,國際服出生島出現過殭屍等“彩蛋”!

    綠煙悄然歸來,“御姐音”也回來了!

    在《和平精英》這款遊戲中,淘汰敵人會顯示黃色字型“淘汰”,並且不會出現綠煙!而這一次新版本更新之後,遊戲君發現會熟悉的綠煙悄然的回來了,可能由於距離較遠,揮手再見的淘汰動作,遊戲君也沒有看到~只是看到了綠煙,這種淘汰方式顯然比此前要好不少~

    除此之外呢,關於遊戲中的“指令語音”也再次回到了當初大家熟悉的“御姐音”!而目前依然沒有更改的僅剩下前5提醒、電池這兩個遊戲玩法了,遊戲君覺得假以時日或許光子會再次最佳化這兩個問題,然後才能變成真正的《刺激戰場》!

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    正如題主所言,今日更新的新版本中,熟悉的綠煙終於又回來了,而且也沒有了那顯眼的淘汰二字,《和平精英》終於向《刺激戰場》更近了一步。回顧《刺激戰場》改版《和平精英》以來的改動,無論是訊號槍的迴歸,還是海島出生島的迴歸,都再向玩家們期待的方向改進。但是仍舊有許多的地方和《刺激戰場》有著巨大的不同。

    一、前五提示

    這個前五提示基本上是玩家們吐槽最頻繁也是最無用的設定,即便是增加了二級確認以防止玩家誤點,也仍然無法改變玩家們吐槽的現狀。就像之前有讀者和梧桐所說的那樣,玩《和平精英》不就是為了吃雞嗎?我拿個前五退出遊戲算怎麼回事,這不是多次一舉嗎?前五提示最應該進行的不是完善或最佳化,而是應該直接取消。

    二、訊號區

    《和平精英》中的訊號區和《刺激戰場》中的毒圈理論上是一個東西,都是透過收縮加快遊戲程序,但是《和平精英》中的訊號區卻改變了抗毒機制,不在透過打藥抗毒,而是需要用電池去增加訊號值,這一設定可以說是玩家集中討伐的焦點,《和平精英》甚至被玩家戲稱之為“電池精英”。《和平精英》可以說是所有吃雞遊戲中唯一一個非打藥抗毒設定的遊戲,這一點如果不改的話,很難讓老玩家迴歸。

    三、時裝

    在《刺激戰場》中大家曾經有過無數的精美時裝,雖然這些時裝只是透過活動或金幣補給獲得,但是仍然十分珍惜,比如小白裙、小黃衣和風衣都是玩家最喜歡的幾款時裝。可是在《和平精英》中,這些時裝通通化為了冷冰冰服飾幣。

    四、擊中特效

    淘汰特效已經改回了《刺激戰場》的綠色煙霧,那麼擊中特效何時能夠改回呢?目前的擊中特效打擊感普遍較小,有時候甚至都懷疑自己是否命中了敵人。希望淘汰綠煙回撥以後,擊中綠煙也能就勢迴歸

    上述四點基本上就是《和平精英》玩家的主要吐槽點,如果前五提示能夠取消,訊號區抗毒設定能夠回撥,擊中特效能夠增加一下打擊感,那麼《和平精英》也就離《刺激戰場》不遠了。

  • 3 # 小小怪怪

    來自官方的改變,在5月29日和平精英的新版本更新中,那個曾經在刺激戰場中被玩家所接受的綠煙淘汰畫面又變回來了。

    可以說自從和平精英取得了刺激戰場之後,由於裡面更改了好多花裡胡哨的內容,導致不少的玩家都因此而離開了這個戰場。其中有一個就是在遊戲內擊殺敵人後,從敵人陣亡處可以看到被擊殺的玩家會再次復活,並且蹲在地上雙手拿出盒子向玩家擺手,而且頭頂顯示淘汰二字,不知道的還以為開了復活詐屍掛呢。而現如今,廣納賢臣的和平精英官方也是在微博上公開表示,願意接受廣大玩家的任何意見。為此不少玩家都一股腦地給官方提了不少的意見。而現如今接受意見的官方也是把原本刺激戰場裡面的內容給慢慢改了回來,現在看來,就差把一個訊號區機制給改回去了。如果訊號區不刪除的話,就只能把原本的生命值給刪除掉,二者只能留一個。或者把訊號值和生命值合二為一也行,不然的話是真的沒法玩。

    再者說你故事背景裡面既然都說了參加的比賽都是虛擬模擬出來的,所有建築、裝備、道具都是採用新科技模擬出來的,那麼把訊號值當成生命值不是正好嗎,非要搞的這麼四不像。

    (我以前玩的一個吃雞遊戲裡面就是這種設定,把訊號值當成玩家的生命值。在毒圈外面將會訊號接收不良,然後訊號斷開連線就相當於被毒死。)

  • 4 # 北遊刃

    勇者同行,為了和平!本期和大家談一談和平精英在5月29日強制更新包中的一些改動,在最近幾次小的更新中我們都會發現光子的一些小動作,比如透露中各種像經典致敬的改動,而29日直接推出了41.3M的更新包,這也是和平精英至今最大的一次更新包,這次更新會為大家帶來哪些小驚喜呢?

    致敬經典,還原經典內容關於還原經典方面一共有4個方向的內容:1.MPK5衝鋒槍的出現,2.兩款新載具的出現,3.四款武器的槍械屬性調整以及武器配件的略微調正,4.出生島的迴歸以及熟悉的快捷訊息,這些內容是最容易感受到的,而且這也是光子發公告中提出的主要更改內容,這裡我們也就不多提了,各位玩家進入遊戲一試就能感受到。

    除了公告中的內容,有沒有哪些小動作?經過遊戲君的仔細研究確實還發現了幾處暗改,這也是玩家呼聲最高的內容。遊戲君目前發現主要的暗改地方是:淘汰特效,以前的淘汰敵人以後敵人頭頂會出現非常明顯的”金色淘汰字型“,通俗點說隔八百里開外就能看見這裡有個人被淘汰了,十分暴漏隊伍蹤跡,很有可能會引起被集火的局面,更新後直接將淘汰字型取消了。

    招手動作消失什麼?你沒有聽錯,招手動作消失了,淘汰敵人以後敵人會蹲在原地停留幾秒然後直接消失,細心觀察之後就會發現招手的動作已經完全消失了,取而代之的是綠煙特效,如今的成盒特效基本上已經完全回來了,可以放心的對死亡揮手說拜拜了,雖然說打擊特效還未改動,但是大家覺得還會遠嗎?

    訊號槍全天重新整理,重新整理機率大大提高在今天的更新以後遊戲君也是立刻的進入了遊戲,除了上述幾處的暗改,其次最大的感受就是訊號槍全天重新整理了,並且重新整理機率大大提高了,以前訊號槍只能在下午5點至晚上11點撿到,但是今天白天遊戲君在安全區看到一個又一個訊號槍被髮射,而且頻率十分高,而且訊號槍發射的聲音比之前大很多,很遠就可以聽見而不是看見!

    最後的難題”前五提示“依舊未改從和平精英最新版本的更新動態來看,以後的更新依舊是追隨端遊的,淘汰特效、死亡揮手、戰術標籤等一系列改動可謂是讓堅守和平的玩家看到了希望,而且我們能看到光子為我們的意見做出的努力,其實光子也懂得我們想要什麼,可能是因為某種制約,如今只能一步步暗改,如果說非要再次改動的話,遊戲君覺得只需要去掉前五提示就行了,其它的變動影響不是很大。

  • 5 # GAME情報局

    今日,《和平精英》釋出了51.8M大小的版本更新,雖然更新容量不大,但是卻調整了許多元素,增加了新槍械和新載具等內容。而最值得一提的,就是在這次的更新中,原來一些飽受大家吐槽的元素被修改了,比如出生島重新來到了飛機荒島上,而經典熟悉的“御姐音”也重新回到了大家的視線中來,讓人感受到了原來《刺激戰場》的味道。

    在之前,當玩家擊殺掉敵人的時候,敵人不會立即消失,盒子上也不會冒出綠煙,而是會跪地向大家揮手說再見再消失,這一點也讓大家相當吐槽,覺得簡直是在侮辱大家的智商。而如今,這一機制終於被改掉了,現在再擊殺敵人的時候,不僅不會再揮手說再見,同時還將綠煙的設定給恢復了!這也讓許多玩家看到了原來的影子。

    可以說,現在的《和平精英》隨著不斷的更新調整,已經越來越接近我們熟知的那個《刺激戰場》了,也算是一個不小的驚喜吧。那麼如今的《和平精英》還要怎麼調整才能變成記憶中的《刺激戰場》呢?

    首先,就是“訊號電池”這個新道具,當初在出現這個道具的時候就被大家瘋狂吐槽,認為這已經偏離了遊戲最初的玩法設定,玩家最後不能依靠拼藥來吃雞,而是得不停的去吃電池才可以,簡直是太奇怪了。所以這個“訊號電池”絕對是大家最想要取消的一個道具。

    其次,就是前五提示獲勝的設定了。對於大家來說,玩吃雞遊戲的最終目的就是奪得第一名,如果不是為了第一名,那麼又有什麼意義呢?所以前五即獲勝退出遊戲的這個設定簡直就是太雞肋了,也完全沒必要存在。如果改了這2點,估計《和平精英》的玩家人數就會越來越多了,畢竟原來的那個《刺激戰場》才是我們真正的吃雞遊戲,不是嗎?

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