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1 # 你怕的風格
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2 # 網際網路一零哥
安卓機型碎片化嚴重,系統升級速度慢
眾所周知,蘋果的系統只供自己使用,安卓是谷歌開發,免費給各大手機廠商使用;而且蘋果機型只有幾種,主要面向中高階,安卓因為是給各大廠商使用,低中高階都有。
我們可以看看iOS和Android最新系統升級覆蓋率,下面兩圖,iOS系統版本比例圖是在18年12月初公佈的,android系統版本比例圖是在18年7月中旬公佈的
從圖中我們可以看到,android最新系統的覆蓋率遠遠不及iOS,而作為移動開發者,深知沒一個新版本系統的推出,都有很大的功能改進,當android系統升級的比例不高時,大家使用著之前的老系統,往往會覺得android依然還是卡頓。而iOS,每一個新版本系統推出,大家都熱衷第一時間升級,體驗新功能,這已經成為iPhone使用者的潮流了。
系統機制不一樣這個專業性就比較強了。iOS系統對螢幕的優先順序是最高的,響應順序是Touch-Media-Service-Core架構,螢幕觸控優先順序最高,從使用者角度,我對螢幕操作,會第一時間響應互動,使用者體驗起來覺得很流暢;而Android系統的優先順序是Application-Framework-Library-kernal架構,與螢幕顯示相關的在第三位Library,當你螢幕操作,系統先啟用應用、框架,然後才是螢幕。
應用稽核嚴格程度,應用質量,也就導致應用生態差距大蘋果應用稽核的嚴厲是強得一B的,我們看到蘋果的新聞,有一部分都在抱怨稽核嚴厲,蘋果這樣做不得人心,要si了。
凡事都有兩面性,永遠不要低估人性。android應用商店的寬鬆,導致各種劣質應用,使用者習慣,經常有app木馬、亂開應用許可權,導致隱私、安全成為問題,大公司也不例外,後臺執行,獲取資料,這都會佔據系統各類資源,使用者不知,只感受到系統越用越慢。
而iOS嚴厲的稽核機制,讓開發者想著怎麼提高應用質量,對體驗有高追求的也更願意買單,形成了良性迴圈。
綜上,安卓廠商都知道這類潛規則,吹捧系統其實對使用者的感知不大,使用一段時間就卡頓是安卓生態的常態,也不是廠商能控制的,畢竟應用生態不好;供應鏈的成熟,炫硬體配置更實際,使用者也更能比較感知。iPhone依然是目前智慧手機市場綜合體驗性最好的手機,沒有之一,看看你所關注的大V、明星發微博所使用手機的情況就能窺一二
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3 # 御鋒而行
安卓手機都會宣傳我的手機是多大執行記憶體,多麼強勁的執行配置。而蘋果從來不會宣傳自己手機是多大執行記憶體,比如目前蘋果最強的iPhone XS max執行記憶體不過才4G,放眼在安卓機頂多是千元機配置,這到底為什麼呢?接下來我為大家分析一下這個問題,我希望我分析的這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
首先兩者系統執行機制不同,IOS系統會優先調取手機資源,讓其快速反應,其次處理器和執行都會集中增強體驗,退出後的APP不會刻意清理後臺,而後臺會採用“墓碑機制”只會保留退出時介面,但實際上已經回收了剛才執行的空間和資源。反觀安卓執行機制就大大不同,開啟幾個軟體就會執行幾個軟體,後臺一直都會保留,所以需要常常清理後臺,但是現在安卓也會“殺後臺”,目的也是為系統加速。
其次蘋果屬於閉源,安卓屬於開源。開發難度不同,安卓系統擁有自己的開源,叫AOSP,而且由於安卓的開放性可以進行二次開發。也比蘋果的IOS開放了更多的應用介面API,但是凡事有利有弊。這也就導致一部分安卓APP開發不規範,一些不規範軟體隨意呼叫安卓許可權,甚至被ROOT後越級呼叫許可權,獲取使用者隱私,在源頭上沒有整體的把控住。還有就是用久了手機磁碟頻繁讀寫會產生系統碎片和無用的系統檔案等等原因,根據以上兩點我們瞭解了區別後就自然明白手機用久了為什麼會卡。
其實蘋果用久也會卡,只不過相對不太明顯而已,而且現在安卓最佳化也越來越好了,差距正在逐漸縮小。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,在這裡我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
如果滿意也可以互粉一下支援,感謝!
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4 # 生活玩物
蘋果標榜自己是一個軟體公司,他們售賣的是iOS這個系統,而iPhone只是將這個系統裝在了一個漂亮的盒子裡面。
這麼多年來,關於安卓與iPhone的系統流暢性一直是一個備受爭議的問題。很多人也說到了其中的原因,安卓作為一個整體,執行的是基於Linux的Java形式。而iOS不使用Java,它擁有自己專有的軟體、編碼以及程式碼,它們能與蘋果的硬體裝置高度整合。
現在的安卓手機但看配置資料都非常亮眼,它們擁有更多的CPU核心、更大的RAM、和更多的GPU核心,它們的執行速度足夠快,但在使用過程中,如果與iPhone相比較,總會覺得流暢性差了那麼一點。究其原因,還是蘋果找到了一種方法來設計和製造自己的一切。它們開發iOS、指定處理器的主頻、CPU和GPU的核心數,蘋果將所有的硬體和各種組建設計到一起,並配備符合這一設計的UI和操作方式,讓系統看上去更流暢。
當然,iOS肯定遠非完美,並且有許多自身的缺陷。但iOS具有100%專有優勢,那就是它是蘋果獨佔的。安卓作為作業系統,還沒能成功融合軟體和硬體方面的效能。舉個例子:我在iPhone 8 Plus上開啟聊天軟體輸入內容的時候,可能只使用了處理器的單個核心來完成,最小化電池和功耗。當我按下Home鍵啟動遊戲的時候,A11晶片識別到我開啟的應用程式肯定需要比單個核心更多的功率,因此它可以啟動兩個額外的核心,從而透過三核心來啟動遊戲。當我玩遊戲,並且在遊戲中發生越來越多的動作時,A11效能控制器可以實時,即時地決定是否需要更多功率或更少功率,並且可以並且將會啟動額外的CPU核心。
A11能夠同時使用一個核心或全部六個核心,或者根據iOS對當前正在發生的事情的識別來使用混合核心。透過蘋果軟體和硬體的超緊密整合,再加上功能強大且智慧的處理器,我們獲得了無與倫比的使用者體驗,遠遠領先於其他品牌的機型。
這一切都歸結為專有技術。 蘋果一直是一家非常封閉的公司,他們設計製造iPhone和iOS作業系統的每一件小事,因此他們都佔據了手機行業其他任何人都無法獲得的優勢。
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5 # 科技金軒文
因為安卓和IOS的底層是完全不同的兩個系統。
安卓系統是基於Linux核心開發的一款開源作業系統,雖然近幾年安卓系統經過了長足發展,國內手機廠商已紛紛針對自家基於安卓系統研發的第三方系統進行了最佳化,但是其劣根還在裡面——後臺服務資源佔用太大且碎片化太嚴重。
安卓系統無論是軟體還是遊戲,基本上都只是針對當前熱門的解析度及CPU適配做出的自適應通用版安裝包,就是無論是什麼手機,只要符合當前軟體的安卓版本需求就能安裝,螢幕會自動適應。這也導致了安卓上的軟體質量並不高,最佳化也比較籠統,加上國內許多手機廠商的系統雖然最佳化比較細緻,但是難免還是會出現各種BUG,造成使用上體驗非常不佳。
IOS則不同,IOS是類UNIX作業系統,屬於閉源的作業系統。在此係統之下,軟體的執行及許可權獲取全部交由系統執行,且IOS優先保證前臺軟體的資源,後臺軟體會暫時進入休眠階段,因此非常流暢。加上IOS是優先相應觸控操作,產品線不像安卓系統那麼凌亂,因此軟體開發商也比較好最佳化,高質量軟體很多。
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6 # 波士頓螃蟹
我是來看哪些傻X舉各種例子來說現在安卓比ios流暢的。就問你們一句,為啥谷歌要扔了這個大號去練fuchsia這個小號?
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7 # 輸出全靠喊上
系統最佳化不如ios,人家說賣蘋果手機就是賣那系統,不過這兩年中中國產機也很流暢。也許時間久了還是會卡頓,但手機更新換代速度快,用個幾年等手機卡的時候也許你都換機了也說不定
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8 # 生活小徐
系統不一樣
1、安卓系統在整體的編寫和最佳化上不如IOS。
2、安卓系統的手機並沒有專業的要求配置;而ios卻是適配進行的,整體效能得到了保證。
3、處理器的差距,即使是現在最流行的高通的處理器,也沒有蘋果自己產的處理器好。
4、安卓系統在執行中,會產生很多的系統快取,而ios系統卻不會,更加的保證了系統執行的流暢性。
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9 # 劉彬74851502
安卓系統的執行速度不如蘋果系統,最主要的原因是後臺執行方式不同。安卓在退出應用後仍會執行,後臺佔用空間大;蘋果在退出應用後會使應用暫停執行(除通知外)。所以蘋果系統執行速度較快。
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10 # LeeAnn2
我們經常聽到安卓機炫耀配置、幾乎所有的安卓使用者都能說出自己的手機用的什麼CPU、什麼記憶體 多少電池、 而蘋果使用者 “你說這些和我有什麼關係??” 用起來不錯就可以了、 久而久之會被認為蘋果的流暢是系統好、硬體不提、甚至弱化、 事實是蘋果的處理器能按住安卓頂級處理器摩擦1年!
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11 # 老喬先聲
現在安卓旗艦也很流暢啊,不比蘋果差,不要停留在幾年前的感覺上了,只是因為蘋果的各項硬體都是和iOS做了定向的匹配,所以在穩定性和持久度上是有優勢的,而安卓廠家太多,硬體各個不同,無法專門做兩者的匹配,況且是開源的,各種不規範的軟體全家桶,嚴重拖累了硬體,所以時間長了難免有卡頓
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事實上,在你能夠清楚地理解這個問題之前,你必須知道每個人都無法拒絕的常識:對於大多數人來說iOS絕對比Android好。我嘗試從使用者的角度談談對這兩種手機作業系統的理解和理解。
為什麼iOS易於使用,使用流暢?
確定作業系統是否易於使用的原因有很多。系統功能齊全——使用者體驗——穩定性——應用及其周圍生態。 iOS作業系統本質上是一個封閉源——高度統一和集中的作業系統,可以理解為集中,因此導致iso系統使用起來更加流暢。
回顧iOS歷史,您會感覺到這種集中程度甚至與“集中化”一樣高。 Apple幾乎都控制著自己的作業系統,這使得iOS系統互動式UI——的設計風格或應用生態,具有接近完美的一致性。每個人都知道iOS的生態是好的,但它在哪裡?我認為這有兩個方面很好。
一個* Application Eco *,來自之前設計的一個應用程式——中期開發——後期操作Apple提供了許多解決方案。設計中有HIG,開發時Xcode整合開發環境,以及一系列解決方案,例如商業化時應用內購買—— Apple Pay—— Searchads,因此我們看到許多獨立開發人員做了更多的應用程式。
第二個是*系統生態學*,這可能不是很多人感興趣的,但它非常重要。作業系統作為所有高階應用程式基礎的重要性是不言而喻的。據說iOS 12的安裝率已達到50%,而iOS 11已經用了一個月就達到了這個水平。 iOS需要20天才能完成。這顯示了其有效的更新迭代週期。軟體開發過程中的一個重要概念是軟體生命週期。
為什麼Android凌亂,越用越卡頓?
Android在國內*應用市場上令人印象深刻*,國外應用市場不是那麼國內,國外應用市場要麼是第三方整合下載站,要麼是手機制造商。手機制造商希望建立自己的閉環系統,但實際上只有谷歌可以從根本上內部迴圈,手機制造商本質上是一層ROM或UI,這是上面提到的應用生態。
事實上,許多公司甚至沒有自己的應用生態學。Android系統本質上是一個開源的——免費作業系統。這是它的基因,但開源和自由有時被濫用甚至被剝削。免費基因決定Android將為使用者提供幾乎所有選項和路徑,從而導致系統內部越來越笨重。