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  • 1 # 磊神聊股

    7.20更新之後Phantom刺客得到極大增強,從不溫不火一躍成為版本第一carry,強力的天賦是重要因素之一。

    幻刺25級天賦應該選左邊還是右邊呢?

    不算不知道,一算嚇一跳

    pa大招是15機率暴擊,學了5%期望值就是5刀爆一下,原先期望值大約是7刀爆1下,提升十分明顯。這個天賦增加了PA17.5%的輸出,相當於4.4級大招,唯二有同強度的25級天賦的可能只有虛空和幽鬼。金箍棒打50%閃避命中率是是87.5%,打75%閃避命中率81.25% 幾乎沒區別。

    秒人才是制勝之道

    25級無腦點暴擊機率完全沒有問題,幻刺的精髓在於切入秒人,暴擊是為了後期bkb階段輸出更高一點,學閃避的只能說沒有領悟幻刺的精髓。幻刺後期就靠bkb打一波,一旦b過去秒殺不了敵方醬油,那bkb結束之後必將面臨敵方瘋狂的控制和反撲。

    還有一點也非常關鍵,飛鏢繼承暴擊機率,劣勢守高地時左邊天賦配合分裂飛鏢的價效比會更為明顯。

    結語

    當然也有特殊情況,譬如虐泉時增加閃避就更加合適;打分身系或者召喚物多的選閃避也非常厲害。

  • 2 # 青霜冰

    進攻是最好的防守,必須增加恩賜解脫機率啊,保證在後面的幾秒bkb中打出儘可能多的人傷害。加閃避效果不大,後期都已經有針對性的裝備,比如金箍棒。

  • 3 # 小狗有話說

    自從dota2引入天賦以來遊戲的觀賞性和節奏都被提高了不少,在後期天賦對局勢的影響也是越來越大,但是如何選擇合適的天賦也是一個值得思考的問題,像最近異常火熱的Phantom刺客25級天賦到底是選擇+25%Wraith無形閃避,還是+5%恩賜解脫機率。

    從技能上來看兩個技能都是PA非常關鍵的神技,一攻一守之間如果選擇25%閃避那麼PA將擁有高達75%的閃避機率,而如果選擇5%恩賜解脫將會讓PA有20%機率打出450%暴擊。但是從局勢來看雖然75%的閃避機率十分誘人,但是一旦對手選擇出金箍棒這件這裝就會完全無視PA的閃避,無論是50%還是100%的機率都不起作用,相比較而言增加的5%的機率可以讓PA在輸出上有一定檔次的提升,但說實話這點機率並不是特別高,人品好的時候可能會有奇效。

    結合兩個技能來看還是要依據實際情況進行分析,如果打到後期面對對面強力carry,當對手已經選擇出金箍棒這件道具時再去選擇25%閃避機率無疑是在做無用功,這個時候應該毫不猶豫的選擇5%恩賜解脫機率。如果後期局勢緊張對手又已經沒有各格子或者局勢不會給對手再刷錢出金箍棒的情況下,25%的閃避還是要比5%的恩賜解脫來的更實惠,畢竟75%的閃避可以說不會懼怕任何物理攻擊,4次才會受到1次傷害可以極大提升PA的生存機率,而PA本身的攻擊就已經非常高,不在乎那5%的暴擊機率。

    電子競技遊戲從來沒有絕對的對與錯之分,根據局勢做出合理選擇,靈活變通才能主動應對,否則只是認死理並不能起到很好的效果。

  • 4 # 司徒藍景

    我根據一些資料簡單計算了下

    在敵方出MKB針對PA的情況下,有75%的機率是無法閃避的。在25級不考慮其他閃避存在的情況下,PA加25%閃避天賦,閃避攻擊的機率為0.25*0.75=3/16。PA不加閃避天賦的情況下,閃避攻擊的機率為0.25*0.5=2/16。也就是說閃避的機率只增加了1/16。

    在A(攻擊傷害)*B(攻擊次數)*C(1-miss機率)=D(傷害總量)這個模型下,當A,D不變,可以算出:B1(不加天賦敵方攻擊次數)*14/16=B2(加天賦敵方攻擊次數)*13/16。B2=(14/13)B1,可以簡單的理解為只考慮物理傷害的情況下,PA變肉了7.7%。

    而加暴擊天賦的話,從15%4.5倍暴擊增加到20%4.5倍暴擊,可以簡單的理解為每砍20,刀,多一刀4.5倍暴擊。可以算出相當於每刀的輸出增益為17.5%。

    而且,以上的計算只是平A的收益提升,如果配合20級天賦,PA是可以化身Phantom撒匕手的。那麼根據機率計算,PA在扔出去三鏢至少有一鏢暴擊的機率是1-(0.8*0.8*0.8)=48.8%,也就是說在不考慮大炮、血棘這樣提升暴擊率裝備下PA的輸出能力(對敵方英雄)提升為17.5%+50%*48.8%=41.9%。

    綜上所述,金箍棒對PA的剋制作用依舊明顯。當敵方有金箍棒的情況下,點閃避天賦只是變肉了7.7%,且這是純考慮對面為物理輸出的情況下,當敵方魔法輸出比重越大,該機率越低!而且如果在已經有其他閃避類道具的情況下,點閃避的收益越低!而暴擊在配合20級天賦時,對PA的輸出貢獻比例達到41.9%!

  • 5 # 哎今天挺好

    其實,我一直感覺幻刺的25天賦這個閃避設計的不好。因為面對幻刺,物理大哥都必出MKB。造成實際效果僅僅是增加5%閃避的效果。

    個人認為,這個可以改為25%真閃避,也就是無視克敵機先的閃避。這樣一方面對得起25級天賦的效果,另一方面,也是突出Phantom這個名頭。

    不過,即使是這樣,橫向對比虛空的25%也依然要遜色呢。

  • 6 # SinnersGarden

    Phantom刺客被雕哥譽為“當前版本第一c”。但是雕哥畢竟是雕哥,天命雕的稱號誰人不知?雕哥的PA:隊友先手秒人差一點沒秒掉,雕哥一個標過去,死了~ (這誰頂得住啊) 這個場景是之前有次b神和雕哥一起打勇士聯賽看到的,等比賽結束,b神流下了非酋的淚水:原來PA是這麼玩的……

    回到正題,我覺得PA的25級天賦肯定點暴擊好。

    第一點也是最重要的一點,閃避天賦沒有質變的作用,因為金箍棒的存在。打PA的物理後期金箍棒這個道具肯定是必備的,不然全是miss,動不了幻刺分毫。那麼,50%的miss和75%的miss相差多少呢?可以簡單地算一下,金箍棒75%的必中機率,那麼裝備金箍棒的英雄打沒點閃避天賦的Pa和點了閃避天賦的pa的miss機率分別是:1/8和3/16。相差了僅僅1/16,所以實際上這只是1/16和5%的選擇。這麼來看,你還是會選擇那1/16的閃避,而不是暴擊嗎?

    第二,對於PA這個英雄,慫了就輸了,唯有暴擊才是幻刺的歸宿。pa點閃避天賦就證明了你很“慫”,從心理上就輸了,你不適合玩pa。

    如果你是一個典型的歐洲人,那麼你一定要點暴擊天賦,刀刀烈火,在歐洲PA面前一切的一切都是浮雲。如果你是一個“非酋”,那麼你更要點暴擊天賦,不能放棄治療,這是最後的機會了,畢竟暴擊是偽隨機的。

    相遇即是緣,關注點一點~ 刀刀烈火的PA誰不想呢?

  • 7 # 大電競

    幻刺的25級天賦基本上是僅次於20級天賦的重要選擇。兩個不同的天賦方向,分別對應著恩賜解脫和Wraith無形兩個關鍵被動技能的大幅加強。在幻刺大熱的這個版本,25級天賦該選哪個也引發了很多爭論。

    空口無憑,我們還是需要結合英雄特性和實戰,分析一下,才能知道選哪邊更划算。

    結合幻刺的定位

    兩個天賦,一攻一守,選哪個,還是要看幻刺這名英雄本身的定位。

    幻刺在如今這個版本是T1級別的偽後期,也是快速模式的終極武器之一。她最強勢的時期,是20-35分鐘之間的一波爆發。這個時期,等級優先的幻刺帶著3級大招衝臉,可以打出爆炸的輸出。

    說到這裡,幻刺本身的屬性就很清楚了,是打衝臉爆發的打架核。

    明確了幻刺的定位,我們也能看出幻刺以哪一種的方式存在,能夠打出更好的效果。站的更久不一定能讓幻刺打出高傷害,在沒有二技能貼臉,加成攻速的時候,幻刺本身的攻速不快,輸出環境也不好。打出高爆發,瞬秒對面的關鍵英雄,才是幻刺存在的方式。

    所以從幻刺本身強進攻性的定位來看,還是點暴擊更符合她本身的定位。

    考慮剋制幻刺的方法

    中期的幻刺,尤其是中單具有等級優勢的幻刺,是必須要針對的箭頭人物,但凡會玩一點的人,看到對面選幻刺,必定不會坐視不管。

    而針對幻刺的手段,無非是兩種,克敵機先或者控制+魔法爆發。

    而這兩種方式,不是剋制了閃避,就是無視了閃避。

    魔法爆發自不用說,是英雄選擇上的技巧。而剋制幻刺閃避用的最多的是金箍棒,現在的金箍棒有75%的機率必中,而剩下的百分之25%乘以加成後的75%的閃避,只剩下18.75%的閃避機率,相對於沒出金箍棒的情況,實在是太低了。

    如果對面出血棘,那就更不用說了,百分百必中。

    天賦加在閃避上,太容易被剋制了,而且對面剋制你的成本並不高。

    總的來說,筆者還是喜歡加暴擊,事實上天梯中大多數的幻刺,也都是這麼做的。

  • 8 # Challice

    刀塔2裡面在以前的版本經常會原先傳統大核壓陣,但是現在節奏很快,那些老大哥們已經有些不太適合上場了,能刷能打的大哥才能得到青睞。7.20版本更新之後,PA的上場率飆升,一方面對她的三技能進行了改動,另一方面還有撒匕這個天賦的存在

    那麼PA25級應該加哪個天賦呢? 左邊是加5%的恩賜解脫機率,右邊則是加25%Wraith無形閃避機率。

    對於這兩個機率的演算法來說,其實dota裡面機率是偽機率演算法,為什麼經常會連續暴擊就是因為這個偽機率機制,比如PA暴擊率為15%,第一下沒有觸發,第二下會繼承上次機率,即15%*(1+15%)的機率,所以Dota裡機制觸發機率遠大於正常的機率。 那麼對於玩家來說,打PA要的就是那種刀刀暴擊的快感,加左邊能夠增加後期的輸出能力,PA到了後期還是比較依靠開啟BKB的那段時間,這期間能夠多暴擊幾下,很可能就改變了團戰的走勢。

    要是加右邊的天賦,能夠讓PA更加肉一些,玩刀塔的都知道,只有站著才有可能輸出,加25閃避能夠讓PA肉很多。

    如果是我的話,我會選擇加暴擊,玩遊戲就是幹,不是你死就是你亡,反正我是歐洲臉。 大家在玩幻刺的時候會選擇加哪個天賦呢?

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