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1 # 環球遊戲
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2 # CherryJustin
短時間內是完全沒有可能的。
STEAM畢竟有眾多大廠支援,有全球玩家活躍。本身也具有一定含金量。很多人看重的是steam廣大的玩家群體,所以入駐其內,其規模遠不是現在wegame可以比的。
wegame無論在認知度以及玩家群體上都不算什麼。甚至就是一個遊戲啟動器而已。連後起GOG認知度都比它高。
假如騰訊想要做大,必須推廣群體,戒掉小貪也是錢的理念,尋找更多優質廠商入駐。
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3 # 臨沂房產洞悉
這個還真的不一定。
遊戲行業在新保守派主持大局的情況下,前路渺茫。
如果從現在開始調整遊戲行業稅率,那麼別說wegame,騰訊能成為世界第一大公司也不為過。
大家都記得絕地求生吧,根據騰訊方面訊息,去年11月份就已經做完了國服的最佳化和伺服器搭建,一直拖到現在沒有上架wegame平臺,是為什麼?遊戲版號一直不批。
前段時間騰訊老總馬化騰一直在兩會上為王者榮耀打call,其實目的很明確,讓電子遊戲獲得更多的國家重視和理解,方便之後的路。
隨後國家廣電總局的新佈局繼續打的騰訊措手不及,現在國服的絕地求生,如果在六月份之前還不上線的話,似乎就是真的遙遙無期了。
從一個遊戲我們就能看出來,國家在遊戲管控上依舊是保守,保守,再保守。甚至文娛這一部分,但凡是稍有不慎,就會被禁。
那麼wegame如何打敗steam呢?能不能打敗呢?
答案是可以打敗,前提是國家的支援和理解。如果讓遊戲行業加稅,國家會有更多的收入,在相應政策審批上會更有傾向性,而眾所周知的,遊戲和香菸毒品類似,都有成癮性,成癮性的物質在國內外來看,都是暴利產品,如果騰訊能打通這道關係,成為中國第二個菸草公司,對外這一塊,不用你騰訊,國家也能給你辦了!
其次就是遊戲開發者的分發,有著龐大社交內容的騰訊做分發不要太簡單。現在steam平均每一個小時就有一款遊戲上架,很多的遊戲大家根本就沒見過,如果騰訊能做到細分使用者,針對性的推廣遊戲的話,估計會做的更好、
直面競爭的第一步是抄襲,抄襲完成後的第一步是我比你好,最後一步是我比你有錢。
騰訊一直在觸碰著國家對於遊戲文娛產業的底線與認知,無分級制度的情況下,國家對於遊戲的態度一直是模稜兩可。對於騰訊這個體量的公司來說,有錢,要幹掉一個steam不容易,但是並列的話並不是很難。
從遊戲開放商入手進行獎勵現金,鼓勵開發上傳遊戲,
從使用者入手瘋狂打折出售,
從使用者體驗入手開啟更優質的最佳化與騰訊雲資源
從遊戲開放商入手進行專業的培訓公開課
騰訊想要做起wegame不要太簡單。
不過話如馬雲所說,支付寶可能死於一張政府公文,而現在從絕地求生來看,很有可能啊~
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4 # 核子漫遊客
如果騰訊不改變重營銷輕質量的策略就不可能超越steam。
steam可以說是目前世界上最強大的綜合遊戲平臺了,擁有各大遊戲廠商的支援,龐大的遊戲庫,新作不斷,獨立開發者們也前仆後繼。隨著平臺的壯大,很多曾經只做主機獨佔的廠商也開始在steam上發售遊戲,可以說前景一片光明。
而wegame一開始就是為了阻截steam而生。為了搶佔國內的單機遊戲市場,騰訊將旗下的大小網遊和少量單機遊戲都整合到了一個平臺上。單說價格和本土化,wegame是有優勢的。但是,它有個致命傷:沒有大作。本來wegame上游戲數量就少,還幾乎沒有大家說得上名字的3A大製作遊戲,這就比較尷尬了。即使考慮到稽核這類硬性限制條件,騰訊可以引進的大製作遊戲還是不少的。但是,這些都沒有發生。去年底,騰訊高調搞了一個釋出會,一口氣上架了20多款遊戲,幾乎全是小製作或者舊作。今年三個月以來,平臺的單機區一個大新聞都沒有,不知道是不是又有了新的變化。
坦白說,在國內,wegame是可能反超steam的。這主要靠政策性優勢,騰訊熟知國內引進稽核的方方面面,而steam至今還只是個“海淘”網站,未來哪一天說不定就被邊緣化了。到時候縱然還有許多衷心玩家不怕麻煩死守steam,更大的玩家群體將會被迫玩wegame。多年前的國內遊戲市場就是這樣的一番景象。
在全球範圍內,wegame很長時間都無法超越steam。它的目標就是國內,得中國者得天下。騰訊要的就只是中國市場,至於國外它還沒有心思去想。所以,作為國內的玩家,我們未來很可能看到的是一個國外steam,國內wegame的局面。
如果國內的遊戲平臺(不僅指wegame)真的要想超越steam,就必須把遊戲質量放在第一位。自身有了實力才有競爭力,而不是單純靠國家保護和市場營銷忽悠。看看波蘭人的GOG,如果沒有自家大作巫師3,它可能還是個默默無聞的小網站。steam當年也是靠半條命,求生之路,DOTA2等優秀遊戲才慢慢發展起來的。所以說如果有一天國內遊戲平臺火了,那必須是在中國產遊戲崛起的前提下。然而這一天,我們等得太久了,可能還要繼續等上很久。
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5 # 淡墨說
有可能,但很難
STEAM自02年隨著CS1.4上線到現在已經已經十六年了,V社在這十六年裡不斷的打磨運營者STEAM,直到現在全球同時線上數將近兩千萬!這是個很恐怖的數字,截止到今天,我回答問題的時間段,也有著一千七百萬的同時線上玩家!不論是其他廠商的單機遊戲還是V社自家的遊戲,在全球範圍內都有著廣泛的受眾群體,只V社自家就有著——傳送門,半條命,CS,求生之路,刀塔等IP鎮家之寶,可以說,人家不只是一個平臺發行商,更是全球一流的遊戲開發商!
而騰訊的wegame呢,大概也只有國內玩家知道了吧,而且上面的遊戲,大部分都是上市很早,或者國內的小工作室單機遊戲,基本上沒有拿得出手的3A單機大作,按照目前騰訊的發展策略,估計也不會耗巨資開發一款單機,所以基本都是靠自身龐大的微信QQ進行引流。
騰訊WEGAME真想發展起來,那真的只有拿錢砸,和STEAM血拼。在國內的話,很有可能成功,畢竟自家市場(笑)。
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6 # 牛肉拉麵
可以很明確的答覆你,不可能。
英雄聯盟的大熱,騰訊的收購,山寨出的王者榮耀讓騰訊看到了新的金礦——手遊。並不是人人都擁有電腦和遊戲機,特別是婦女和兒童,但他們人人都擁有手機,在中國這龐大市場裡,有一款吸引人的手遊是多麼賺錢,騰訊能不明白?
但英雄聯盟會涼涼,王者榮耀也會,這就需要找到新的IP,滿世界去找?太累人了,何不創造一個平臺讓開發者們自動送上IP呢?wegame,這樣一個“巫婆的蛋糕屋”就誕生了,其目的是為了吸引獨立遊戲開發者在其平臺上發售遊戲,他加以挑選其中的佼佼者抄襲山寨或者收購,然後製作成手遊版用以圈錢。
但馬化騰不是G胖,不是說他沒有G胖胖,而是他沒有G胖的耐心,馬化騰的騰訊是上市公司,而G胖的V社不是,他必須要給股東們交代,必須要不斷創造話題來拉昇股票,wegame平臺紅紅火火的開業了,但卻不給力,這裡不單單是因為中國的大環境,各種審批卡脖子造成的,很大程度上也是因為騰訊自己不上心。吃雞模式的遊戲靠著各主播們的熱捧火了起來,騰訊立馬放下wegame的整體經營跑去爭奪吃雞,財大氣粗的騰訊自然是手到擒來,吃雞到手,但又被卡脖子了,審批三次不過,端遊的吃雞遲遲沒正式登入國服,這鍋大菜還沒做熟呢,就被其他廠商“機智”的捷足先登了,各種吃雞手遊冒了出來,這下蛋糕被瓜分,玩家的熱情也迅速下降,眼看這吃雞的價值越來越低,沒有核心技術的騰訊沒了新的增長點,股票能不跌嗎?
吃雞涼涼了,又回頭來經營wegame了,找R星,找育碧,投資換IP,想找新的爆發點,就是不想耐心經營。在中國這樣的大環境下,只有讓遊戲分級了,wegame才有可能追趕Steam,但作為人大代表的馬化騰卻對遊戲分級沒多少興趣,因為遊戲分級服他來說是把雙刃劍,分級了wegame很可能可以做的起來,但他就會失去小學生這最大的金主了,很是矛盾呢。
就目前的騰訊來說,wegame打敗Steam只能在夢裡實現了。
回覆列表
具體可參考百度和谷歌的競爭,並不是單純兩個公司的角力。
wegame是騰訊的一個重要的暗棋,但現在還沒發力。
現在的他就如同《指環王》的咕嚕姆看見戒指一樣,極度渴望但又隱忍於心。
為何不發力?簡而言之就是時機不成熟,各方面都不成熟。
一方面國家並沒有針對STEAM採取措施,在政策上騰訊暫無優勢。
一方面在口碑輿論上騰訊更是被玩家所不恥。
最後一方面則是在遊戲多樣性和折扣上wegame都被STEAM完爆。
所以wegame現在並沒有機會。
但騰訊並不傻,它比我們都聰明,它暫時不分心是因為如今手遊市場如魚得水,和網易共享了市場70%多,幾乎壟斷。
但這種盛況似乎並不持續,17年Q4騰訊年報遊戲收入同比下降了9%,而一旦在傳統遊戲遇阻,騰訊勢必加強wegame。
要搞STEAM,單純靠市場目前看幾乎不可能,那就只能藉助來自看不見的手。
什麼是看不見的手呢,看看谷歌的退出,而恰好,騰訊和這手很熟。
但直接這樣搞肯定會讓玩家不爽,所以wegame很有可能前期會維護玩家口碑為主。
大膽猜測一下,說不定還會在前期直接讓玩家免費下載遊戲以把玩家吸引過來。
所以如果wegame要擊潰STEAM可能會這麼做。
先推出免費下載遊戲,吸引一批中立玩家,然後搭建自己的口碑。
然後不斷擴充自身遊戲內容,最後在STEAM想發力的時候用看不見的手予以致命一擊,比如用稅收,稽核等理由。
但這些並不是一蹴而就的,是一個長期的事情,騰訊很有耐心。
不過小球球在想,如果連這個市場也被騰訊壟斷,國內遊戲環境,似乎也就真的對玩家很不友好了。
STEAM加油吧,畢竟也算是我們看向世界的另一雙眼睛。