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2018年12月14日,暴雪宣佈從《風暴英雄》團隊撤走一批開發人員,調往其他團隊。並且取消了“風暴英雄世界錦標賽”、“宿舍英雄搞笑挑戰賽”等官方主辦的電競賽事。
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回覆列表
  • 1 # 櫻桃樹破壞者華盛頓

    我個人是很喜歡風暴英雄這個遊戲,但是很無奈,風暴英雄的確難以推廣,共享經驗這項機制把木桶效應影響推向極致,全隊只要有一個划水玩家,全隊遊戲體驗就會幾何級下降。有兩個划水玩家,這局根本就別想贏了——除非對面划水的更多。

    這跟英雄聯盟裡,只要有一個玩家發育起來,就有很大可能憑一己之力帶全隊飛的遊戲環境截然不同。

    所以,風暴英雄有很大的可能就是自己盡力打了,卻被隊友狠狠塞一嘴屎,除非你今天剛中一百萬彩票,不然你心態早晚要崩。

    暴雪如今砍掉一半的人員,確實是止損的好決策。一款遊戲,玩家數量就等於遊戲收入和遊戲壽命,沒有玩家遊戲再好也是白搭。

    希望暴雪能夠將抽調的人員用在正確的地方,同時改革一下風暴英雄的遊戲機制,不要試圖教玩家玩遊戲,多尊重尊重玩家的想法,不要故步自封把前二十年的口碑全給砸乾淨了。

  • 2 # YTL浮夢

    還有一個風暴失敗的原因,那就是當初冰蛙找上門來的時候,暴雪卻將它拒之門外,這導致風暴英雄釋出時,整個市場已經被英雄聯盟和DOTA2瓜分殆盡,這時候上線毫無競爭力

    玩兒好多暴雪的遊戲是一種情懷,情懷過去以後,塵埃落定

  • 3 # 維維克克

    我覺得挺好玩,尤其是遊戲機制和天賦系統的設計,還有風暴的美術絕對是暴雪的勞模。玩法上是集體主義,但是絲毫不影響你在關鍵時刻成為團隊英雄,最大的魅力就是不到最後一刻都有翻盤的可能,但是遇到那種心智不成熟的玩家,就慘了,一個團戰輸了就像死了全家一樣,各種噴,各種掛比,各種送,瞬間變成4打6……

  • 4 # 空我GX

    主要原因是不好玩 ,或者是不適合大部分人玩!太將就團隊導致玩家沒什麼成就感。暴雪已經不是以前的暴雪了,現在的暴雪只會炒冷飯 很多暴雪的設計師都離開了暴雪,它再也做不出魔獸 ,星際 ,暗黑這樣偉大的遊戲了。

  • 5 # 石芝詩

    首先先調侃一下,風暴要火!!?

    早就是墳頭英雄了

    但是風暴經過這麼多年也活躍不起來,原因莫過於就是競技性不大,而且除了活動和坐騎,哪有幾個玩家跑去摸一下風暴,下載完放硬碟也嫌礙事

    ①沒有一套自己的特殊玩法

    ②不用出裝備,升滿級推完塔就完事

  • 6 # 上地十三少

    最近,暴雪娛樂旗下的一款MOBA遊戲《風暴英雄》又一次被推到的臺前,不過與之前每次玩家都吹噓的“風暴要火”不同,這次的主流論調是“風暴要涼”。

    這次暴雪娛樂官方宣佈將取消《風暴英雄》的全球總決賽及北美的宿舍英雄賽事,同時抽調一部分《風暴英雄》的開發人員去其他專案組。但會繼續新英雄和主題活動的開發。這個訊號似乎在告訴玩家,風暴這次是真的涼了。

    作為一款與眾不同的MOBA遊戲,《風暴英雄》真的可以簡單的用四個字來形容,那就是:生不逢時。

    《風暴英雄》遊戲的概念最早在2010年的時候就被提及,當時遊戲名為《暴雪DOTA》但因與V社旗下的《Dota》發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。自此更名為《暴雪全明星》。最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試,2015年5月20日進行公測並在6月3日正式釋出。

    作為一個玩過內部洩露的測試版,同時參與了技術內測、α測試、β測試的忠實風暴玩家,如今,想起《風暴英雄》走過的這三年歲月,一幕幕過往仍然歷歷在目。

    《風暴英雄》正式誕生的2015年,MOBA遊戲的巔峰《Dota》已經走過了將近10年的歲月,而後期之秀《英雄聯盟》也已經誕生四年,處在巔峰時期。暴雪的《風暴英雄》誕生的時候,

    MOBA這一品類早已成為成熟的遊戲型別。三條兵線,推塔,補兵,購買裝備,升級,野怪,視野,水晶。這些元素早已深入人心。縱觀當時市面上所有MOBA類遊戲,幾乎都沒有跳出這個框架(比如網易的《英雄三國》)。只是在遊戲背景,英雄技能、畫面、操作等方面做了一些換湯不換藥的改造罷了。

    但偏偏,暴雪爸爸不信邪,就要創新,就要與眾不同。

    因此在《風暴英雄》下傾注了極大的心血,立志以此定義新一代MOBA遊戲的規則,就像當年的《魔獸世界》定義了MMORPG、《星際爭霸》定義了RTS,《暗黑破壞神》定義了ARPG一樣。

    但,事實證明,暴雪這次徹底輸了。

    在《風暴英雄》中,暴雪主打的是團隊協作概念,因此直接取消了每個玩家自己的英雄等級,以團隊等級來代替,也就是所有己方玩家的等級是統一的。

    同時,取消了金幣,取消了裝備。取而代之的是在特定等級的天賦。

    還取消了英雄的技能等級,不需要在升級的時候為技能分配點數。

    同時,取消了“眼”的概念,取而代之的是一些獲取視野的地圖機制或英雄技能。

    遊戲中的地圖也不再是萬年不變的一張三條兵線的標準地圖,一下子加入了多張不同機制,不同型別的地圖。

    再有就是不需要補兵,打野之後可以將佔領營地,讓野怪幫忙推塔。同時每座塔配有圍牆和兩座塔樓,同時還有一個可供回血的恢復之泉。這樣,玩家可以更長時間待在線上與敵人作戰,而不用頻繁回家。

    為了加快遊戲節奏,遊戲一開局雙方都是滿技能(沒有大招),還配備了坐騎,可以在非戰鬥情況下使用。

    從上種種,暴雪真的做到了完全重新定義了MOBA遊戲的規則,甚至可以說是顛覆。

    時過境遷,為了在MOBA市場佔有一席之地,暴雪竟然壯士斷腕,將他自己創造的這一切規則全部打破。這著實讓人敬佩。

    但《風暴英雄》這部作品,從誕生之日起就註定命途多舛。

    因為太多的革新與顛覆,讓Dota老玩家完全無法上手,不能反補就算了,還不能補兵?什麼意思?

    讓《英雄聯盟》的玩家又覺得不能凸顯個人操作,既不能一打五,也不能一帶五,不能帶妹上分,有什麼意思?

    由於機制設計的過於顛覆,導致這款遊戲從誕生就一直是小眾。

    而喜歡風暴的玩家,大多都是衝著伊利丹大戰阿爾薩斯,雷諾大戰凱瑞甘去的。

    《風暴英雄》也有著符合暴雪出品的高品質,無論是遊戲的畫面,操作,還是地圖設計,人物模型,十分有趣的彩蛋,配樂。各個方面都可以說完全不輸《Dota2》與《英雄聯盟》

    只可惜生不逢時,從專案立項到正式面世走了太多彎路,雖然慢工出細活,但怎奈市場早已被瓜分完畢。

    暴雪從《風暴英雄》誕生起就幾乎很少公佈玩家人數,但玩家們從每次匹配都幾乎要半分鐘以上的時間上估算,玩家數量應該少的可憐。肯定遠遠不及那個時候的《英雄聯盟》。

    但,暴雪沒有放棄,截至目前,暴雪總計推出了83個英雄。而在遊戲剛上線的時候,只有31個英雄。

    也就是說,在這三年裡,暴雪推出了52個新英雄,三年36個月,每個月都最少有一個新英雄面試。

    玩家在名為時空樞紐的戰場中使用這些暴雪旗下的英雄人物進行戰鬥,你可以在遊戲中見到雷諾單挑伊利丹,薩爾暴打凱瑞甘,澤拉圖追殺大菠蘿,獵空調戲諾娃等等不可思議但又異常和諧的畫面。

    《風暴英雄》的創新性與遊戲品質無需多言,玩過的玩家都十分認可,但為啥一直以來都不火呢?

    除了在上面講到的顛覆是最主要的原因,其實跟大的壞境也有關係。

    在2015年,其實《英雄聯盟》已經開始走下坡路了,或者說所有傳統的端遊都開始走下坡路了,而手遊卻開始瘋狂增長,獲取了大量的端遊使用者。不久之後,就誕生了《王者榮耀》。

    《王者榮耀》的誕生,讓MOBA這個品類上升到了全民層面,但作為端遊的《風暴英雄》卻完全無法從這股流量中獲得新鮮的血液。一直我行我素。所以說《風暴英雄》生不逢時。

    當然,《風暴英雄》的機制設計本身也存在很多不合理的地方,我在之前的文章中也有過介紹。

    風暴英雄創新的團隊經驗共享,取消金幣與經驗,增加多張對戰地圖,相較《英雄聯盟》而言增加了更多趣味性與可探索性。

    但是其為了取代金幣裝備系統而增加的天賦樹系統卻從根本上限制了自由度。而且這不是暴雪第一次這麼做了。暴雪一直是一家設計師說了算的公司。這點魔獸玩家更有發言權,甚至因為暴雪的強硬設計師,導致當年一個沉迷魔獸熱愛術士的俄羅斯少年憤而解除安裝魔獸,創立了一個新的區塊鏈系統——以太坊。試圖以去中心化機制去抗爭中心化獨裁。

    我們很容易看到風暴英雄存在的問題,由於固定等級固定4選一的天賦樹系統,使得一個英雄的玩法基本固定在兩到三個,設計師需要苦心孤詣為玩家設計一套可行的天賦配點方案,而玩家要做的就是從設計師設計的套路中選擇一種來玩,這種情況讓原本自由度極高的MOBA類遊戲變得缺乏活力,玩家無法藉助這個遊戲系統在PVP 戰鬥中發揮想象力,因為你只能按照建議的方式進行加點,否則你的英雄就是廢物。這點上不得不說確實限制了遊戲的自由度。

    最重要的一點,我點完的天賦是不能再修改的,點錯,就只能將錯就錯。因此玩家需要想好套路,才能愉快的遊戲。不像英雄聯盟等還可以賣掉裝備換新的。

    這讓很多進入風暴的新手玩家無所適從,甚至系統連新手天賦推薦都沒有,很快,這些新玩家都紛紛被勸退了。

    《風暴英雄》上線的這三年來,暴雪為之傾注了無盡的心血,但換來的僅僅是玩家一句“風暴要火”的調侃。但風暴似乎從來都沒火過。

    暴雪曾經聯合王老吉推出了風暴英雄定製款黑涼茶,我還買過整整一箱來收藏。

    但最後,似乎是涼茶喝多了,真的讓風暴涼了。

    其實也無所謂涼不涼,反正也從來沒火過。《風暴英雄》一直也在持續運營,雖說小眾,但也有喜歡他的像我一樣的忠實玩家。雖不被理解,但也樂得一個人玩的開心。

    遊戲嘛,開心就好,管他玩的人多不多呢,只要你自己喜歡,玩就是了。再說了暴雪也沒有說《風暴英雄》要停服不是嘛。

    你看看暴雪自家的《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》玩家不也玩的好好的?

    千言萬語匯成一句話,風暴不倒,陪你到老!

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