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1 # 大王來巡你
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2 # 王者你別鬧了
方法一、步兵流
方法二、重機槍兵加步兵流,這時候一般已經有3艘登陸艇了,建議可以2艘放重機槍兵,一艘步兵。當然登陸艇還是要升級的,升到每個登陸艇能容納2個重機槍兵。
方法三、重機槍兵加MM,5本才出MM,所以僅限5本。同樣三艘登陸艇,2胖子1MM,將登陸艇升級至4級,這樣就可以每艘放下2重機槍兵或者是4個。
海島奇兵新手階段兵種搭配推
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3 # 額凸
用喊加特林傷害不高,寫賊厚的那個衝鋒,然後再用那個火箭筒的那些殿後,不要大規模的,就是攻擊,要打的話,你就是從那種恰恰裡面鑽進去
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4 # 天寧明遊戲
一、最簡單樸素大眾的組合:步兵海
衝鋒陷陣,捨我其誰。步兵海應該是每個玩家都用過的組合(為什麼說組合呢,因為出醫生以後不管什麼兵種都可能帶1-2船醫生,所以姑且稱為組合,下文不再贅述),尤其是初期沒出炮妹,而胖子的4人口極其奢侈的情況下。用官方的話說,步兵是”strength in number, cost-effective, and all-around” 實戰也確實驗證了這一點,靠數量取勝,經濟高效,全面性。
在遊戲早期坦克被連砍2大刀無敵時代一去不返之後,貌似是元老玩家,當年世界前5的Arlenx第一個把步兵和胖子都升到了滿級,150個以上20級步兵可以橫掃所有玩家,讓廣大玩家在坦克被砍後不再一哭二鬧三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一個優點就是壯觀,很有戰爭的規模,氣勢如虹,被推的玩家也往往無話可說,不會像被坦克偷本後後悔自己又留了什麼盲區。
可惜菊花炮的橫空出世終結了步兵海的黃金時期,步兵海本來就有戰損大的缺點,以前只怕火箭和地雷靠雙彈掩護仍然高效,但防禦中血量最高的菊花炮通常不會與火箭一起被炸平,這就導致步兵海要面對3火箭2菊花,還有級別較高的地雷,噴火,機槍,戰損越來越大,生存空間越來越小,嗚呼哀哉!
缺點:戰損大,弱點多
二、最羞辱對手的組合:純胖海
腳踏實地,堅韌不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的傑作之一,當年Ting他們第一次通關博士島就是用的48個胖子,是不是難以想象?不過那時候博士還沒有現在這麼兇殘。想必很多玩家都被純胖海羞辱過,我也不例外,被推者看回放往往毫無脾氣。你會發現對方的胖子簡直是鋼澆鐵鑄,地雷撓癢,高爆照踩,面對噴火機槍那血條也幾乎不動。
此組合常見於中期,對雙彈和醫療包有一定要求,尤其是對方大小加農較猛而其他防禦弱,雙彈端掉加農後就可以放胖子肆虐了。而如果加農不猛其他防禦也不猛,純胖甚至可以無損擼平,阿彌陀佛。後期此組合很少見,建築太多,加農太猛,而胖子一旦開始戰損,多玩原創,本來就低的輸出下降之後很難在規定時間內爆本,實用性大大降低。
優點:趣味性強,能羞辱對手
缺點:補兵慢,成本高,侷限性強,戰艦支援要求高
三、最經典常見的組合:胖子+炮妹
取長補短,心有靈犀。同樣是幾乎每個玩家都用過的組合,也幾乎是每個玩家都被推過的組合。從炮妹剛出世到20本後期,始終活躍在最前線。推人強力,能量和雕像需求較低,受到很多大神的青睞。本人非胖妹黨,使用較少,在此不贅述。論壇的艾達,大叔都是炮妹大神,有興趣的玩家可以向他們請教。
優點:強力,能量與雕像要求相對較低
缺點:成本高,補兵慢,對操作有一定要求,手殘黨會出現炮妹掛了而胖子還在的情況。
四、最迅速高效乾脆利落的組合:野人流
直搗黃龍,氣勢如虹。於萬千亂軍之中取敵將首級,於迷影重重之中撥雲見日。早期時野人並沒有這麼受歡迎,很多人懷疑這種近戰兵種沒有前途而不升級。後來的發展就不用我說了,還是Ting他們那批最早的玩家開創了引導→聚兵→煙霧→大本的野人專屬打法,就此開啟了野人的時代。
當年Ting只死3野人打爆世界第一的影片讓很多老外玩家震驚不已,紛紛研究效仿,而Ting的野人影片也影響了一大批國內bb玩家。成型早,威力大,越級越本擼人,實乃外出旅行,打家劫舍,殺人越貨,居家必備之良藥。新人強烈推薦的組合,最快通關博士的不二選擇。
優點:威力大,補兵快,經濟實惠,成型早,越級越本擼人,npc、pvp、資源島、博士通吃,名副其實的all-around
缺點:攻擊紅雕像要求高,能量要求高,登陸艦要求高,輔助性科技要求高,野人等級要求較高,操作要求高,不成功便成仁
五、最躲躲閃閃小心翼翼的組合:純坦克(早期)
深思熟慮,如履薄冰。11本-14本專屬,尤其是登陸不高的玩家,5-6輛無醫生的低階坦克,打法就是拐彎抹角找防禦盲區。渣防的且不論,一旦遇到防禦較好的玩家,就要對著對方的大本研究路線,躲高爆,躲大小加農,躲狙擊塔,能量夠不夠,時間夠不夠。。。而最後終於到達預定的盲區卻出現1-2輛逗比坦克被擠出來,聽到巨加開火的聲音頓時會讓你菊花一緊。
大本已經紅血而眼睜睜看著時間不夠實在是最令人遺憾的事情之一(另一個是大本已經空血只差最後一錘而野人團滅了)。好在這種情況不會持續很久,坦克愛好者們,熬到15本,你們的春天就來了。
優點:多數情況下考慮正確找對盲區可以無損
缺點:補兵最慢沒有之一,成本高(尤其是初期狂缺金幣),雙彈要求高,能量要求高,打起來麻煩而又磨磨唧唧
六、最擅長無損逼瘋無數玩家的組合:坦克+醫生
層層推進,步步為營。我至今記得第一次用坦克醫生把對方基地所有建築無損打爆的暢快,當時就覺得遊戲就該這樣玩,對方看回放肯定毫無脾氣。15本出醫生後,坦克黨正式迎來春天,一旦兵種等級,雙彈等級和能量跟上,幾乎可以無損清遍全圖,不管是npc、玩家還是資源島,甚至無損通博士。
此組合一直活躍到20本中前期,直到20本後期,面對高階甚至滿級的大小10個加農,滿級高爆,雙大藍甚至更多的中藍雕像,才漸漸退居二線。
優點:有了無損,你還需要別的嗎?
缺點:補兵慢,雙彈要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和醫生的科技是最貴也是最慢的)
七、最高輸出的橫掃平推組合:步兵+炮妹
聲勢浩大,戰火飛揚。此組合多用於對方加農系偏強而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情況,類似於胖妹組合,與胖妹組合互補,另外視情況也可以選擇胖子+步兵+炮妹。相比於純步兵海,炮妹的出現極大地強化了輸出,加快了推進速度,能夠更快地接近大本。眾多的人數也更有戰爭的感覺。
優點:與胖妹互補,輸出高,不怕加農系,趣味性高,能量和雕像要求相對較低
缺點:補兵慢,同樣對操作有一定要求,判斷失誤可能導致團滅
八、最炫富的組合:大閱兵
只要最貴,不選最對。此組合先不說效果如何,衝擊力倒是非常猛。當你看到搶島對手20級步兵,20級胖子,20級炮妹,18級野人,15級坦克,11級醫生一字碼開,是不是頓時冒出“壕,友乎?”的感覺?如果對方手殘還可以一戰,但如果對方不僅壕還是技術流,還是等感嘆號吧。。。。。。
優點:震懾對手,炫富
缺點:除了優點都是缺點
九、最有犧牲精神和真實感的組合:步兵/胖子+坦克
無私奉獻,敢於犧牲。上文已述後期坦克的劣勢,為了彌補劣勢,就需要炮灰。我們的步兵和胖子光榮地擔起了這一任務,尤其是面對壓岸陣和加農系擺放靠前的陣型,步兵胖子在前面擋搶,掩護坦克輸出,而一旦加農系被消滅,步兵和胖子全部去見馬克思也不要緊,剩下就是坦克的show time 。而真實戰爭中,步兵也會跟著坦克一起行動,不過那是坦克掩護步兵。。。
優點:互補,減少坦克傷亡,對壓岸陣有顯著效果
缺點:兵種科技需求高,侷限性較強
十、最奇葩的組合:野人+醫生
奶媽殿後,輪錘無憂。通常來說野人無法跟其他任何兵種配合,但論壇那個野人醫生配合打法讓人眼前一亮。此組合極其罕見,侷限性也很強,如果必經之路上有加農系無法端掉,或者高階狙擊塔集火則無法實施。但新穎且娛樂性強。需要找出打本的盲區或者半盲區(比如只有低階迫擊炮和火箭能攻擊野人),選對路線,不斷進行引導。
優點:新穎,娛樂性強
缺點:實用性不高,侷限性強
十一、最適合手殘黨的組合:步兵+胖子
操作較廢,不行撤退。胖妹組合的變形體,相比於胖妹,步兵數量更多,生命更高,補兵更快,也更便宜。實不相瞞,當初我低本時候玩胖妹屬於手殘黨,也就是我上面所說炮妹沒了胖子還在的那種。於是乾脆換成胖子步兵組合,一樣能推,但效率低一些。一旦勢頭不對,剩餘部隊可以撤退,步兵生命更高,速度更快,數量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那數量、速度與生命,往往回來不了幾個
優點:容錯率高,成本相對低
缺點:中庸,輸出沒有步妹和胖妹高,推進慢,胖子保護下來的步兵數量也不多,難以承擔攻堅戰
十二、最出其不意的組合:野人+胖子
暗度陳倉,聲東擊西。胖子幫野人拉仇恨,掩護野人輸出。尤其是搶擁有很多火箭的資源島有奇效,看起來不可能的防禦成為可能,可謂靈光一閃。天下無難陣,只怕有心人,是為此。
優點:出其不意,化不可能為可能
缺點:適用面較窄
十三、最賣萌的組合:醫生海
站那不動,賣萌專用。不管你用還是對方用,這意思根本就不是打人,派出一大堆醫生站在沙灘上你望著我我望著你,如果遇到火箭襲擊可以保持生命的動態平衡,如果遇到加農壓岸請用雙彈支援或者乾脆風緊扯呼。可以用來在護盾過期後拖延時間調低對手。
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4-5本:
A方案:步兵流,2艘登陸艇,全部裝滿步兵就行。
B方案:胖子步兵流,3艘登陸艇,2艘放胖子1艘放步兵。使用前提是登陸艇升到4級,容量提升到8,以便每艘艇能放下2個胖子。
C方案:胖子MM流,僅限5本(5本才能出MM),3艘登陸艇,2艘放胖子1艘放MM。最將登陸艇升到4級,以便每艘艇能放下2個胖子或者4個MM。