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1 # 辣筆小熊
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2 # 糯米電競
大家好~這裡是秋菊電競
英雄聯盟發展至今已經擁有了143名各具特色的英雄,對於英雄數量日益增大,有網友提議是否能在比賽中採用全域性BP模式,增強賽事的觀賞性。那麼這種模式究竟有沒有可行性呢?讓我們一起來分析分析。
什麼是全域性BP模式首先我們要了解什麼是全域性BP模式,正如字面含義一樣,全域性BP就是在BO3或者BO5的比賽中,己方已使用過的英雄不能再次使用。目前王者榮耀比賽採用的就是全域性BP模式,在其BO7的模式下,在進入第七局決勝時,選手將不再受全域性BP限制可以任意選擇英雄。
全域性BP模式的特色全域性BP模式將讓雙方的陣容變得多樣化,不會出現每局比賽的英雄都一樣的局面,在拿英雄時也會更加謹慎,必須確保選手的拿手英雄出現在最佳時刻。這種模式下不管是比賽雙方教練組的博弈,還是不同英雄陣容的比拼,都會變得非常有看點。
全域性BP模式在英雄聯盟的可行性全域性BP可以讓更多的英雄出現在舞臺上,這固然會增加遊戲的觀賞性,但是這種模式下將極其考驗選手的英雄池和教練組的BP策略。英雄聯盟目前採用的是10ban賽制,如果使用全域性BP模式,那麼在BO5比賽進行到後兩局時,如果在BP階段全部針對一個位置,就會出現無正常英雄可用的局面,這時就會出現與英雄定位不符的選擇。所以就目前來說在英雄聯盟比賽中實行全域性BP模式是不太現實的。
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3 # 一個召喚師
採用全域性bp固然能增加比賽的觀賞性,畢竟到了後幾局,會出現很多冷門英雄,會出現許多騷套路,可以帶來許多的趣味性。不過,英雄聯盟是一款MOBA競技類遊戲,對於熱愛競技的玩家來說,摒棄傳統對戰賽制,失去了比賽最基本的公平性和競技性。
在英雄聯盟比賽中,想要獲得一個完整的勝利,首先就是雙方教練的一個博弈,BAN掉版本強勢英雄或對方選手招牌英雄,或者犧牲版本英雄來換取自己想要的英雄,然後需要選手對敵我英雄和遊戲規則有一個深刻的理解,來透過前期對線來取得優勢或者達到一定目標,最後透過抓單或團戰來獲取資源以及摧毀敵方的防禦塔和水晶,取得遊戲的勝利。當然,如果對線沒取得優勢,團戰沒打過,也不代表著遊戲結束,還可以透過分帶或者抓對面失誤來取得遊戲的勝利,翻盤成功,只要你不放棄,一切皆有可能,而這也是英雄聯盟的魅力所在。
如果採用全域性BP,教練可能不再去研究BP,和對方教練進行心理博弈,而是去開發更多的套路,對於一款競技類遊戲來說,套路只是在首局或決定局拿出來的奇招,局局使用套路將失去競技比賽最基本的原則。選手們也可能不再透過訓練來提高自己的上限,而是去練習更多的套路,觀眾最期待的招牌英雄對決,傳奇對傳奇,也可能消失不見。以前是兩隊王者打比賽,以後是十個鑽石玩套路。長此以往,英雄聯盟比賽可能不再是一場競技比賽,而是套路比賽,娛樂賽,也就失去了競技性和體育性。
所以就目前來看在英雄聯盟比賽中實行全域性bp是不太現實的
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4 # 守一呀
採用全域性bp固然能增加比賽的觀賞性,畢竟到了後幾局,會出現很多冷門英雄,會出現許多騷套路,可以帶來許多的趣味性。不過,英雄聯盟是一款MOBA競技類遊戲,對於熱愛競技的玩家來說,摒棄傳統對戰賽制,失去了比賽最基本的公平性和競技性。
在英雄聯盟比賽中,想要獲得一個完整的勝利,首先就是雙方教練的一個博弈,BAN掉版本強勢英雄或對方選手招牌英雄,或者犧牲版本英雄來換取自己想要的英雄,然後需要選手對敵我英雄和遊戲規則有一個深刻的理解,來透過前期對線來取得優勢或者達到一定目標,最後透過抓單或團戰來獲取資源以及摧毀敵方的防禦塔和水晶,取得遊戲的勝利。當然,如果對線沒取得優勢,團戰沒打過,也不代表著遊戲結束,還可以透過分帶或者抓對面失誤來取得遊戲的勝利,翻盤成功,只要你不放棄,一切皆有可能,而這也是英雄聯盟的魅力所在。
如果採用全域性BP,教練可能不再去研究BP,和對方教練進行心理博弈,而是去開發更多的套路,對於一款競技類遊戲來說,套路只是在首局或決定局拿出來的奇招,局局使用套路將失去競技比賽最基本的原則。選手們也可能不再透過訓練來提高自己的上限,而是去練習更多的套路,觀眾最期待的招牌英雄對決,傳奇對傳奇,也可能消失不見。以前是兩隊王者打比賽,以後是十個鑽石玩套路。長此以往,英雄聯盟比賽可能不再是一場競技比賽,而是套路比賽,娛樂賽,也就失去了競技性和體育性。
所以就目前來看在英雄聯盟比賽中實行全域性bp是不太現實的
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5 # 你的鄰居小威
和王者榮耀一樣全域性BP,第一局禁用後再也無法選擇這個英雄?並不好吧。
全域性BP適用到英雄聯盟裡,無疑考驗了選手的英雄池深度和教練組的工作量,畢竟隨著比賽局數的增加,選手可選擇的英雄會越來越少,BO1沒有任何影響,BO3在第三局有30個英雄無法使用,影響微乎其微,只有在BO5的第五局,會有50個英雄無法使用,影響才是最大的。
增加賽事觀賞性,或多或少有一些,並沒有想象中那麼大。因為從春季賽看,每個選手最少熟悉8-10個英雄,其中招牌英雄佔到一半,也就是說哪怕全域性BP,對現在的選手是沒有任何難度。但是如果針對某個位置BP,那麼對雙方都是有弊端的。比如BO3全部ban的ADC,這到第三局已經沒有ADC可以用了。
王者榮耀節奏快,英雄替換率高,英雄出場的機會要比英雄聯盟要多得多。英雄聯盟的節奏慢,有一些英雄根本不適合比賽,或者影響整體的節奏,全域性BP,ban掉一些節奏快的英雄,讓比賽迴歸慢速,這會增加觀賞性嗎?
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6 # 七夜聊電競
首先,直接回答一下問題,採用全域性BP的話的確可以增加賽事觀賞性,雖然LOL中有足夠的英雄數量,然而這樣的賽制改動太大,對戰隊隊員、教練都是極大的挑戰,短時間內似乎難以實現。其次,介紹一下何為全域性BP,顧名思義,全域性BP就是在整個比賽中都通用的BP,即比如是一場BO5的比賽,在每個BO5裡面每支隊伍每個英雄都只可以選擇一次,比如說A隊在和B隊比賽的第一局拿了或是BAN了卡莎,那麼接下來的比賽都不能再使用這個英雄,不管是不是同位置同隊員,用過一次就不能再用了! 這個賽制的出現極大程度的削弱了一招鮮的情況,逼迫戰隊們需要拿出更多的陣容體系來應對比賽,自然會讓比賽的緊張程度進一步提升。同時也可能會讓某些隊伍培養出真正的殺手鐧陣容體系,可以讓更多的英雄出現在賽場上,還有各種各樣的黑科技也更加可能出現。這毫無疑問增加了賽事的觀賞性。
然而,若是採用全域性BP,那麼這樣將更多的挑戰隊員的英雄池以及教練組的套路開發。即使一局僅是10個選擇的英雄被BAN,不再有額外的ban位,那麼若是到了BO5的最後一局也將有40個英雄被禁選,這樣的突然改變將極大的影響隊伍的實力,而且如此一來BO5比賽和平時的BO1比賽差別將極度拉大,這樣的改變對很多戰隊來說都是太大的挑戰。英雄聯盟聯賽發展至今已經有了一個很成熟的體系,因此在短時間內,想要進行如此大的改革,其實是很難實現的。當然,我也希望可以有更多的英雄、更多的套路出現在賽場上,而不是永遠都看著幾個版本OP英雄在場上的來回變換,更加富有趣味的比賽永遠是觀眾樂於看見的。所以希望會有一個更加可行的方案,讓賽場上的變化更加多樣。
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7 # 心靜思遠179960836
我認為可以全域性bp,因為lol不打bo7.通常bo3,淘汰賽才bo5,回合並不多。另外禁過的英雄是可以再選的,但是某一方用過的英雄不能再用,而且第五局可以解除bp,選擇盲選,增加觀賞性,遊戲說到底是娛樂產業,電競也一樣,增加觀賞性和戰術性沒什麼不好。
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8 # 知墨菌兒
在回答這個問題之前,我們先來了解一下什麼叫“全域性BP”。
所謂的“全域性BP”簡單點來說就是上局比賽BP過的英雄不會出現在下一局的遊戲池中,具體的細則根據遊戲的的不同會有所改變,一般在BO3、BO5甚至BO7中會有使用。大家最熟悉的應該就是KPL的“全域性BP”了,KPL的比賽一般都會採用這種BP模式。
這種BP模式相較於LOL的傳統BP,更加考驗對戰雙方的戰術儲備和選手英雄池深度。所以會有很多玩家建議LOL的比賽也採用“全域性BP”,這樣的話一局BO5會上場很多英雄,戰隊之間的較量也上升了一個層次。
如果採用“全域性BP”的話,那麼LOL一局BO5最多會上場50個英雄,如果算上被BAN的英雄話就是100個。這麼算的話英雄聯盟的英雄池看起來有點不夠,而且還有可能打到後面某一類的英雄被BP完了的情況出現。
其實BP的問題拳頭也想過解決辦法,不過不是類似KPL的“全域性BP”,而是LOL現行的分段式BP。以前的BP模式太過簡單,導致比賽的觀賞性不高,博弈性方面也不強。
想解決這個難題,其實無非是增加ban位而已,所以拳頭在增加BAN位的基礎上提出了分段式BP的規則,算是自創了一個BP新規則吧!
個人認為,這種PB模式非常適合現在的LOL賽事。既增加了BP環節的博弈強度,又避免出現無英雄可用的局面。
所以,我認為LOL的比賽並不適合使用“全域性BP”,現有的BP模式足以保證LOL賽事的觀賞性。而且就算這個BP模式不能保證LOL賽事的精彩程度,我也相信拳頭公司可以想出更精妙的BP規則。
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毫無疑問,全域性bp絕對能夠增加賽事觀賞性,也能讓觀眾看到更多的英雄出現在賽場上。作為一名觀眾,我當然是希望全域性bp出現在賽場上的。
但是全域性bp對於教練,對於選手來說確實是一種不小的挑戰。可以肯定的是,全域性bp一出,各大隊伍的實力都會受到大幅度影響。
全域性bp比的是英雄池,比得是教練策略,這降低了真實實力的重要性,官方可能也考慮到這方面的原因吧,所以雖然有想法,但不一定會實施。
當然,作為一名觀眾,我還是很希望在以後看到全域性bp出現在賽場的,這樣才會讓比賽更加精彩,避免每場都像在看重播的無聊場面。