首頁>Club>

個人覺得是麥克雷,畢竟麥克雷的強度和上手難度都是很匹配的,而且一直都沒有怎麼削過和加強過他,

10
回覆列表
  • 1 # DA康先生

    聽說當你擔心隊友秒選五c的時候,你只要先選一個大錘,那麼一切都會變得很和諧。

    從那以後,除了是打累了想快樂一把,否則無論快速還是競技,我一定先選大錘。

    後來有人比我手速更快,我就開發了Dj。秦王繞柱,團戰推人,是團戰續命和配合大錘衝鋒的絕佳英雄。

    如果要說最喜歡的英雄,那一定是大錘和Dj,作為進攻方的百分之八十遊戲時間都給了這兩個。所謂久補成專精,玩多了便更加熟練,俞熟練俞熱愛。

    驕傲於大錘開大擊潰對手後的歡呼:“哈哈哈,我是一臺終極碾壓機器!”

    自信在大錘面對敵方大招時的定心珠:“到我身後,我是你們的護盾!”

    更悲壯於大錘在艾興瓦爾德的那句:“這是我的老師鮑德里奇的故鄉,他出生在這裡,也戰死在這裡。”和“我要奪回老師的盔甲!”以至於現在的手機殼都是鮑德里奇的面板。

    喜歡作為大錘的盡到自己責任的時候,團戰抗傷害,我不死隊友就不死,毛妹開大我舉盾,最開心的便是一次對方dva開大,我們幾個人都來不及躲到屏障或掩體後,我把核彈撞開--現在又多了一個鮑勃,隊友來不及躲我就會把他撞開。

    相比大錘的犧牲精神,Dj更符合一個世俗英雄,草根豪傑的形象。

    遊戲背景裡,他是帶領巴西人民反抗費斯卡集團的義軍領袖,偷取音波技術,治癒飽受戰火煎熬的人民內心的創傷,給大眾帶來歡樂,同時又是帶給敵人沉痛打擊的武器。

    真實遊戲裡,他可以在隊友紛紛殘血時開E群抬,可以在衝鋒時帶隊打對手個措手不及,還可以在減員後秦王繞柱,遊走拉扯,續點拖車。

    最開心的莫過於團戰時藉助“推”地形殺造成對手減員,或者在沒有大招時推下去對手開大的76,麥克雷,死神甚至鮑勃等等。

    有大錘的遊戲多了一份使命感,有Dj的便多了一份歡樂。“我可沒聽見掌聲啊!”“我感覺好嗨!”尤其是及時counter對手大招的一句“哦~在這停頓!”我認為是輔助大招裡最讓人定心的一句,相比師傅的“感受~寧靜”,可以同時給更多隊友以幫助,又給對手造成心理壓力--“嚐嚐我們的厲害!”

  • 2 # 歐卡小帥遊戲解說

    TOP5:獵空

    獵空作為守望先鋒的代言人一直是玩家們最喜歡的英雄之一,但是自從聖誕節暴雪爆出獵空是個同性戀以後,玩家們整個人群都炸了,彷彿玩到了假的屁股。扯遠了,獵空這個英雄的單挑能力是很強的,主要表現在她的高機動性,她目前是守望先鋒所以英雄裡面機動性最強的,為什麼這麼說呢,我們看看他的技能,“閃現”技能可以讓獵空瞬間移動到數米之外,最多疊加三次,並且每隔幾秒CD冷卻完可以再疊加一次,周而復始,對於這樣一個閃來閃去的英雄,的確是不好打,再看獵空的另一個技能,“閃回”可以讓時間倒流,回到幾秒鐘前的地方,並且子彈,生命值也回到幾秒鐘前的狀態。這樣一個英雄單挑的話能力是很強的,機動性高,閃回時間倒流,可以說是無限續命,所以獵空在1V1單挑英雄裡排名TOP5。

    Dva是個重灌英雄,擁有600血並有一部分黃色護甲,可以說除了大錘Dva是最硬的英雄了,這樣一個重灌英雄為什麼1V1單挑能力很強,我們先從她的武器說起,Dva的機甲武器聚變機炮子彈是無限的,可以在不重新裝填的情況下進行持續高傷害的火力輸出,但使用時會降低D.Va的移動速度,而Dva的機甲推進器正好增加的她的機動性,不但可以飛行,而且還可以飛撞敵人,Dva的另一個技能防禦矩陣可以啟用正前方的目標鎖定矩陣,擋住前方射來的飛射物,說白了就是擋子彈,就算你把她的600學機甲打爆了,那麼她依然可以用小手槍biu你,並且Dva的體型特別小,非常不容易打中,咱能量也特別快,等她攢完能量,又能召喚機甲續命一波,對於1V1單挑能力這麼強的英雄,小編表示排名TOP4不足為過。

    路霸作為所以重灌英雄中惟一一個有治療技能的英雄,上榜也是毋庸置疑的,路霸武器爆裂槍的左鍵近距離傷害爆炸,而右鍵在中遠距離傷害也是很高的,被他的鉤子勾到的人基本上就是個死,就算不死也會只剩一點血,而路霸作為一個重灌英雄擁有600的血量,他的治療呼吸器一次可以為他回覆300血量,並且只有8秒的冷卻時間,簡直是個打不死的肉盾,和路霸1V1單挑的英雄有很少一部分很少能贏,只要被他夠到就基本上不會贏的,所以路霸在1V1單挑英雄裡排名TOP3。

    士兵76是一個最接近於FPS(第一人稱射擊)的遊戲,也是相對於所有英雄裡面最平衡的一個英雄。拿的重型脈衝步槍也屬於正統的FPS類遊戲的武器,左鍵持續射擊傷害爆炸,尤其是前段時間剛

  • 3 # 為中華崛起讀書的90後

    守望先鋒,作為一個現具有32位各具特色構成的FPS+MOBA遊戲,守望先鋒的英雄平衡,一直為玩家所詬病。守望先鋒的平衡性到底是依什麼為基本點來塑造平衡的?守望先鋒現在到底平衡了嗎?那麼熊貓君今天就來和大家探討一這個問題。

    我們要探討平衡,就先要知道什麼是平衡。平衡的第一個意思是“對立的事物在各個方面上數量相等或相抵”這個首先排除,因為做不到。首先,一些遊戲模式無法達到攻防作戰,運載目標,這兩個模式分進攻方和防守方,這個一個先手一個後手,在邏輯上不平衡。佔領要點看似好很多,但是地圖上兩方還是有一定差距的。按照這樣說即使把12個相同的英雄放在任何一張地圖上,也是一件不平衡的事情。那麼怎麼才算是平衡呢?

    平衡在哲學上說的是:暫時的、相對的統一。這個看來比第一個解釋好的多,平衡首先是相對的,其次是統一,然而更重要的是一點是暫時性。因為我們無法站在未來的角度上看清楚現在所謂的平衡是否合理。

    回到遊戲我們再來看平衡,什麼是平衡。平衡講究統一,那麼守望先鋒兩個隊伍可以選擇同樣的陣容,那麼守望先鋒最起碼達到了團隊與團隊的平衡。回到玩家與玩家之間看似就不那麼平衡了,其實我們也可以絕對的說是不平衡了,是的,守望先鋒就是個體英雄不對等,但這並不意味著守望先鋒不講究平衡。那麼守望先鋒的英雄平衡調整到底是怎麼做的?

    其實來說守望先鋒平衡調整我們可以看一看Jeff的開發者訪談,我們可以輕鬆的推理出守望先鋒開發者平衡的最基本點是“強了削弱,弱了增強,追求英雄陣容的多樣化”,所謂的減弱判斷依據就是出場率,或者某個技能的強度和搭配帶來的威力,保證每個英雄都有一定的韌性和強度。

    我們來看一些攻擊性較弱的英雄,天使:自帶被動回血,位移;盧西奧,半位移,強制敵方位移;和尚,極高的攻擊力,藍甲。這都說明了看似弱不經風的輔助也能在戰場上有存活性。反觀重灌英雄,西格瑪,奧麗莎等具有攻擊性和高血量的英雄,位移能力差。這樣來說英雄都是有一定韌性的。

    平衡調整的第二個依據是玩家反饋。這是平衡性調整最好的依照,因為作為玩家我們可以清楚地感到這個英雄的遊戲性。所以來說,守望先鋒地開發者會在每次owl期間詢問職業選手問一問這些頂級玩家對於遊戲平衡性的看法,也會從論壇上看一些玩家的反饋。這樣做平衡可行嗎?熊貓君看來絕對可行也合理,守望先鋒聯賽的職業選手作為站在遊戲鏈頂端的一部分人,肯定遊戲意識和對遊戲英雄地理解更加準確,按照他們地反饋做出地調整肯定比按照剛入坑的新手為標準好的多。

    那麼守望先鋒現在平衡了嗎?在大多數玩家看來是否定的,我們意識到開發者過於注重職業玩家的意見了,比如小美冰牆削弱,黑百合開鏡時間延長等。那樣造成的是我們普通玩家的遊戲性變差了很多。

    拿黑百合舉例,黑百合在職業選手裡面能拿出來,肯定槍法了得,可是我們普通玩家本來就玩的沒有那麼出色,那麼再次削弱我們更難拿得出手了。所以說,那些上限高下限低地英雄,太注重職業玩家的標準是不夠的。而問題的關鍵是Jeff還沒有意識到這個問題。與黑百合對立的是末日鐵拳,鐵拳作為低分段出場率較高的英雄,在短暫地的練習後,低分段玩家事更本無法處理的。所以說平衡調整要多個方面一起抓。

    錘妹的那麼守望先鋒現在到底平衡嗎?熊貓君認為,守望先鋒的平衡性是做得挺不錯的,但是還有很大的進步空間。在熊貓君看來,鐵拳平衡已經比以前好了很多了,右鍵蓄力加時間,被錘到空中的玩家可以位移等等,平衡是比以前平衡多了。我們是有目共睹的。其實鐵拳不平衡是我們守望玩家在玩梗,反觀OWL現在鐵拳出場率並不是很高,咱們在看直播的時候,也能看到鐵拳能被針對的服服帖帖的不是嗎?tiger和錘妹的梗就是最好的驗證。

    守望先鋒的平衡性是在不斷完善的,而且平衡是越來越好了。其實這一點我們都是知道的。現在我們難以習慣的是Jeff教我們玩遊戲,英雄池和222等,這樣難免讓我們難以習慣。難道就不能多出點新英雄嗎?如果英雄夠多陣容肯定不會固化。其實我們也能理解守望先鋒新英雄牽一髮動全身,所以沒每出一個新英雄要考慮很多因素。我們也可以理解英雄出得慢。Jeff的確比我們更懂遊戲,和我們一樣熱愛這遊戲,但是我們更希望他能多加聽一聽我們普通玩家的心聲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 化學知識人人都要用到。為什麼必考科目中有英語卻沒有化學?