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  • 1 # 你在面對國服

    本期的攻略首先單獨拎基本屬性出來說事,主要還是在於有些細微的點需要讓各位召喚師們熟知了解。

    1 首先是基本攻擊,175基礎物理攻擊放在ADC佇列裡略勝一籌但區別不大。

    2 其次是生命值,馬可波羅比常規ADC平均值要低250+,常規物理防禦要高於正常ADC平均值2點左右。

    3 最重要也是最具突破的,在於王者榮耀終於有一名能突破340基礎移動速度的射手了,所以各位召喚師們上手務必要心裡有數——他更靈動,支援速度更快,但容易被扎幾下就跪了!

    英雄技能解析

    連鎖反應(被動)

    技能描述

    馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成70%物理加成點物理傷害,第二槍命中造成40%物理加成點物理傷害。

    技能分析

    1 首先是被動所帶來的普攻呈現形式,打破了常規傳統的一下一發,馬可波羅由此被動獲得“多段物理攻擊”的直接效果,包括技能(後面會說),這意味著電刀、破滅君主等透過單次普攻擊打,觸發額外被動效果的裝備的增益能力更加強大。

    2 大夥心裡都比較清楚,ADC的主輸出原則上核心是由普攻組成,因此暴擊率這項遊戲基本屬性尤為重要。而馬可波羅的普攻輸出構成將單次傷害分為兩次,這被拆分的兩次普攻是否全部暴擊都取決於基本屬性且單獨計算,可能兩槍只有一槍觸發了暴擊效果,這裡做一個詮釋。

    3 我們依然回到之前暴擊這個話題,從字面上解讀,馬可波羅兩發子彈的物理傷害各不相同。至於和常規ADC“一槍一爆”作對比,孰好孰壞難以辯證,樂觀點說,同樣不出暴擊,兩發子彈總計110%的物理傷害是馬可波羅更勝一籌,而在機率性打出暴擊這種浮動因素影響下,高打擊頻率有助於產出更多的暴擊次數,但不見得就佔得多大便宜,筆者也在暴擊規則上強調附囑一下。

    華麗左輪(主動1技能)

    技能描述

    馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成100+(24%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的發球效果並可以暴擊,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出子彈的數目,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。

    基礎傷害等級成長

    100→110→120→130→140→150

    冷卻時間等級縮減

    7→6.6→6.2→5.8→5.4→5

    技能分析

    1 先來說說傷害,首先可以肯定的是,該主動技能的傷害等級成長並不如何顯眼,物理強度的加成百分比也較為難看。

    3 技能的多段打擊釋放期間人物可移動,但不可人為主動打斷或變更方向,釋放的朝向一定要把控好,且多段攻擊皆可單獨觸發裝備的被動效果。

    4 該技能很特別,屬於多段型物理技能,且攻擊段數與人物基本攻速掛鉤,且分別定在75%與150%兩個節點,筆者也是ADC專業戶,可以很負責的說,一般ADC攻擊速度120%就已經非常非常夠用了(條件允許當然多多益善),所以在堆攻速方面,筆者建議適當把控一下,畢竟裝備欄數量有限,多留出一個用來出暴擊或者物理強度些許更好。

    漫遊之槍(主動2技能)

    技能描述

    馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來的3秒攻擊附帶造成35+(11%物理加成)點法術傷害。

    技能傷害等級成長

    35→41→47→53→59→65

    冷卻時間等級縮減

    5→4.8→4.6→4.4→4.2→4

    技能分析

    1 技能的基礎傷害值成長看似比較低,物理加成也只有區區11%,看似無用的技能其實卻充滿著無限可能。該技能可對馬可波羅的所有普攻與多段型技能單次傷害皆產生效果,且歸納於法術型傷害。

    2 該技能屬於軟輔助位移技能,位移距離與孫尚香差不多,但對局當中橫穿障礙物的手感與筆者實際體驗當中,個人感覺馬可波羅更佳一點兒。

    3 孫尚香可以透過普攻縮減CD進行頻繁高強度的位移,而馬可波羅只能硬等CD。然而馬可波羅的位移可以穿插在使用中的1、3技能中進行距離拉開、校位卻又是孫尚香所難及的。同樣,技能上手掌握併合理、熟練地運用於對局當中的難度,馬可波羅也更高。

    狂熱彈幕(3技能大招)

    技能描述

    馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻法球效果並加速,造成150+(46%物理加成)點物理傷害並可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕數,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。

    被動:馬可波羅身邊5500範圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和移動速度。

    基礎傷害等級提升

    150→185→220

    冷卻時間等級縮減

    40→35→30

    技能分析

    1 首先是傷害,大招也為可成長的多段攻擊,總傷害乘以段數依然相當可觀,且攻擊段數與攻速掛鉤,原理等同於主動1技能。

    2 當習得大招以後,馬可波羅周身會有一個浮動的圓圈,當圓圈記憶體在敵方英雄時方可觸發被動效果。

    3 被動加持效果不可成長,20%的移動速度令馬可波羅的追殺與逃生更具可能性,而20%的傷害提升,不顯示於面板,加持原理等同於裝備“破軍”的被動。

    4 技能的完整釋放從開始到結束,目測為3秒。

    英雄裝備、符文篇

    推薦方案一

    符文搭配

    紅色——紅月 X 10

    綠色——鷹眼 X 10

    藍色——狩獵 X 6 奪萃 X 4

    出裝思路

    1 首發破滅君主,且優先小件“速擊之槍”,次件攻速鞋。

    2 第三、四件分別為 無盡/暗影戰斧,前者重在強化暴擊機率、暴擊強度、物理強度,後者重在縮減冷卻與防禦弱化。

    3 第五、第六件分別為電刀與純淨蒼穹,電刀姑且不提,純淨蒼穹其實是一種呈現攻擊形式實則防禦的主動型裝備,在實戰當中運用得當堪比一個大件防裝,但要多加實戰運用。

    4 中後期攻速鞋可替換為法術、物理防禦型鞋或防禦裝備。

    後期成型面板

    筆者思路與搭配詳解

    首發出破滅的馬可波羅,在裝備產出前輸出非常乏力,可以說有破滅與沒破滅實則兩個英雄。

    根據戰場節奏變動以及實際需要來調整實際出裝順序,原則上這套出裝沒有過多的爆發,但對於裝備的被動運用和組合卻能發揮出極致,實際輸出絲毫不弱,透過多段攻擊頻繁擊打對手並極大削弱對方的生存能力。

    對自己、對團隊都是一種最佳的輔助攻擊方式,而大家都比較關心的續航,則是由符文的6%與破滅組合後的吸血效果。而“破甲弓”的穿透效果,和“暗影戰斧”的減防效果筆者認為不適合放在一起。

    缺點:相較於其他出裝,達成150%攻速節奏較緩,部分裝備價格頗高,較慢成型。

    優點:遠距離剎那削減對手防禦,平穩快速清空目標血條,擁有超高暴擊率並透過主動裝“蒼窘”獲得不俗的生存能力。

    推薦方案二

    符文搭配

    紅色——禍源 X 10

    綠色——鷹眼 X 10

    藍色——隱匿 X 10

    出裝思路

    1 首發無盡,堆疊暴擊機率、暴擊傷害與物理強度,而後攻速鞋。

    2 第三件出紅叉,此時遊戲基本進行到中期,該套搭配馬可波羅此刻將擁有46%暴擊機率,結合技能與普攻的多段特質,基本全程處於50%攻擊加速狀態。

    3 第四件出破滅,這件裝備可以往後放,但絕不代表可以捨棄;第五件破甲弓。

    4 最終件為復活甲。

    後期成型面板

    筆者思路與搭配詳解

    首先提一下首發的無盡,很多人因馬可波羅普攻與技能的“多段式”,並且攻擊段數與攻擊速度掛鉤的特質,力捧首發破滅。

    然而大家卻很容易忽略馬可波羅高達110%的普攻物理強度的特質,且馬可波羅的普攻與技能“多段式”特色同樣可以頻繁、高機率地觸發暴擊。可以這麼說,16%暴擊符文搭配無盡,縱觀對整體的影響絕對是更良性的。

    而紅叉更是一件踏破150%攻速門檻必不可缺的裝備,馬可波羅可以憑藉高頻率的打擊使自己常駐於50%攻擊速度加成中,從而獲得9段技能攻擊。

    如果十分有自信且追求極致輸出,可以捨棄推薦的防禦裝,轉而出破軍。

    這套的特色就在於夾帶“破滅君主”的被動進行高強度的多段穿透式暴擊,又利用持續不斷的暴擊來令自己處於一個“踏破150%門檻”的狀態。

    優點:中前期見效快,輸出可一直保持在一個很強的高度上

    缺點:續航能力較為不足,生存能力較差,在發育過程中可能需要藉助“小吸血刀”,中後期合成“破滅君主”;身板較薄,實際對局根據需要可穿插小防禦裝“守護者之鎧”適當進行彌補

    本章總結

    透過上述我們對馬可波羅的分析,筆者大致歸納一下主要有5大塊——

    1 普攻與技能呈現多段式,馬可波羅能將部分裝備的被動發揮到極致,甚至納入到主要輸出組成部分。

    2 馬可波羅的所有技能段數依賴於攻速,甚至透過堆疊攻速到達一定數值產生段數衍生。

    3 馬可波羅的技能呈現形式,本質上其實是花式普攻的一種衍生,他的所有多段技能單次擊打皆有機率觸發暴擊。

    4 馬可波羅所有的攻擊手段,其構成的根本核心還是普攻,既然逃不出ADC最根本的普攻掛聯,那物理強度、暴擊機率、暴擊強度、物理穿透四項屬性自然與輸出效果息息相關,切勿因技能段數與攻速掛鉤,就無腦狂堆速度,甚至出裝順序的主導與核心都圍繞它,這並不見得是好的選擇。

    5 從全文中我們不難發現,對於技能的多段攻擊,描述為“觸發普攻法球”,可能很多人不是看的很明白,它的意思是,技能雖然能暴擊,但是不能吸血。

  • 2 # 伽樓king

    對方沒硬控,可選閃現和眩暈,輸出最大化。

    對方硬控多,淨化是唯一選項,生存下來才能輸出,馬可是c位。

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